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作为ATLUS的支柱IP之一,JRPG游戏的牌面之一,哪怕各代时间久远,但“女神异闻录”系列一直通过其超凡的时髦值,独到的剧情,精良的配乐在众多游戏脱颖而出,占据一席之地。但P系列不仅仅是涉及正作,因为大IP的原因,从4代开始,衍生作品不断,ATLUS也开始进行不断地尝试,音乐有《女神异闻录4 通宵热舞》等游戏,格斗游戏有《女神异闻录4 午夜竞技场》,以及RPG游戏《女神异闻录Q》。而作为新领域的《女神异闻录5乱战 魅影攻手》(以下简称“P5S”》的中文版在近期登陆PS4/NS平台,那么在这个万物皆可无双的时代,P5S又能否为我们带来不一样的感觉呢?
雨落檐下初相见,咖啡屋内再相逢
故事发生在P5之后,美好的暑假,你想安生的过日子,但能力越大责任越大,你不找麻烦,麻烦也会找上你,就和侦探总会被案件召唤一样,而这个虚伪的世界总需要英雄拯救,哪怕是群怪盗。所以,冒险再次开始。P5S的剧情依然值得一看(我个人觉得是主角团的另一种成长路程)。哪怕有些老套中二,但你在读故事的时候,总会有新的感觉,而作为P系列作品的粉丝,在游玩的过程中,部分的事件,在看到的时候,我相信你一定会会心一笑(我是这个样子的)。同时作为P系列标志UI的时髦值,这次给人的感觉帅是帅,但在帅过后感觉到一股臃肿,你能想象我每次换把武器,感觉就要用5秒左右,这种迟滞感令人感到十分不适。另一方面,因为该作不是正统作品,所以并没有P系列另一特色:COOP系统,这点使得剧情有种略显单薄的错觉。但如果抛开社群关系,我觉得本作主要的剧情内容并没有减少,特别是每个boss场地与自身的联系与刻画,都可以看得出剧情的有趣,是一部很棒的作品(作为粉丝玩这个我觉得你会有很多似曾相识~)。同时因为线性原因,你也基本不会错过什么剧情,可以愉快地砍草(笑~)。欢迎回来,JOKER!
世人皆以我割草,谁知我却被草砍~
就我个人而言,我一直以为这是一款无双游戏,而在刚开始凭借着游戏极高的时髦值,和帅气的连招,我确实感觉十分舒爽和快乐。直到~~我在简单难度boss死了3次,我就有种被草砍的感觉了(说真的后面有一关对于我这种手残真的劝退)~
然后我就发觉P5S你不能单纯的当做无双游戏来玩,一般来说,一款无双游戏easy难度下我一个大招boss不死也得掉4分之一血吧,这游戏并不是(捂脸,我个人而言这游戏某种程度比正作还难)。当然我们需要换个思路,在转过弯之后,你会体会到这个游戏的乐趣,按照原作的思路,你需要掌握属性相克才能玩好这个游戏。(当然大后期也不是没有无脑,但你刚开始肯定没这个条件)。整体来说,每个角色都拥有自身独特的玩法与必*,特别是作为主角本身,拥有多种P的切换,使用,一个帅气都不足以形容。而且抛开无双,在日常跑酷途中,也依然拥有P系列独有的特色,比如迷宫经典解密,虽然并不难,而且有些还很重复,但是也算是一种心意,有几个还是挺有趣的,最重要跑酷帅啊,强是一个版本的问题,但帅和可爱是一辈子的事!!!
此曲只有“女神”奏!冒险&旅行两不误~
作为P系列,在游戏除外我们不得不提一下该系列的经典配乐。而作为P系列的作品,P5S在沿用P5的部分曲目的同时也拥有自己的原创曲目。在本作中除了原创曲目,你在享受打击的同时,作为粉丝,你也可以选择历代作品的战斗音乐作为你的刷怪BGM(在我的BGM没人可以打败我),这点还是很舒服的,起码在无聊的砍草中,你还是拥有的些选择的可能,当然P系列的音乐质量也一直很棒就是了。我个人觉得很应景,你想想几个好友,一路逛,一路走,吃美食,打boss,逛美景,这才是生活不是吗?搭配着音乐,潇洒~~~
总结
优秀的音乐、依旧亮眼的时髦值、结合原作元素的新玩法,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》可以说是一款合格,甚至是超出预期的粉丝向作品。紧接原作的剧情值得一看,带来了主角团的另一种成长路程。而另一方面,对于原作粉丝来说,更偏向于动作游戏类型的新玩法在上手体验方面可能需要一定时间的适应。
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