Splatoon 喷射战士(以下简称喷射),这款游戏相信大部分switch玩家或多或少接触过,可以说喷射在众多射击游戏里都是独树一帜的存在,今天猫叔就和大家聊聊这款游戏。
喷射初代作品发行于2015年的Wii U主机,但Wii U在日本之外的的地区销量不理想,但凭着独特的玩法和趣味性还是收获了百万销量。而喷射2则是在switch上发行,截止2020年6月已经售出了《喷射战士2》1071万份,在商业上取得了巨大成功。在日本本土,喷射2被称为国民游戏,类似我们的王者和吃鸡,快节奏的战斗是日本上班族通勤过程中一大消遣。
喷射之所以能够取得巨大成功,猫叔个人认为和以下因素有关:
1 游戏核心机制简单,易上手。游戏核心点可以归纳为占地盘。玩家可以使用武器攻击敌人或者喷涂颜料,最终统计颜料在地图占比高的一方获胜。在己方墨水中可以潜行恢复,在敌方墨水则会减速。新手可以很快上手,享受游戏快乐。
2 玩家参与度高。传统射击游戏比如战地,cod等往往存在高手和新手鸿沟。高手快乐捞薯条,而新手玩家难免会感受到挫折,成为高手的路上被虐在所难免,游戏贡献和认同相对低一些。而喷射游戏机制改善了这点。一场游戏胜负不是靠*人,而是墨水占地比。即使高手玩家可以屠*也不见得墨水比敌人比例高。新手完全可以通过涂地来提升贡献度和参与度。
3 超快游戏节奏,优劣势瞬息万变,不在游戏最后一秒谁都无法预测最终结果。紧张刺激让人沉浸其中。
4 抛开游戏性,喷射整体设计,配色,造型和欢快的音乐都是加分项,本身质量就很能打。
易上手的游戏自然会吸引大量玩家,但另一方面也会让玩家热情快速消退。而喷射解决了这个问题,喷射属于典型的易学难精。看似简单游戏机制,赢下比赛往往需要个人技术,团队配合和战术等多个硬性要求,需要花费时间去练习和思考。喷射在国外拥有自己的电竞赛事,再加上游戏不断的更新,牢牢抓住了玩家的心。
要说美中不足,就是喷射发售至今都没有中文版本,当然国内的网络也是一个原因。不知道各位小伙伴对喷射这款游戏有什么观点,可以在评论区写下你的看法!
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