写在前面:
在冠之雪原确认于11月30日开放后,《宝可梦:剑/盾》的“地区图鉴”环境即将进入尾声。随着大量传说宝可梦的回归,“普双”模式虽然仍与第七世代大相径庭,但也总算是要与玩家们重聚了。
今后的《伽勒尔图鉴宝可梦对战浅析》也会相应地添加针对未来的普双环境进行基于Gen7Gen8现有环境的预测分析内容,必要时亦会给出超出宝可梦单体分析的内容,以及不定期的整队分享。
大型战术专题——戏法空间
(〇)开题:君临控速食物链顶端的王牌战术
自诞生以来,【戏法空间】就一直被视作双打对战控速手段中生态位高的一种。这是因为它能完全反转传统速度线带来的出手权规则,同时并不惧怕【顺风】【电磁波(欧皇的罚站电磁波是另一种东西)】【冰冻之风】等控速手段对自身体系的限制。
这个第四世代登场的超能力属性招式,能够使对战场地进入【戏法空间】状态。该状态下,双方选择招式优先度相同时,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。
此外,在戏法空间效果存在的情况下再次使用戏法空间,会结束戏法空间的效果。
对于其他控速招式/手段来说,无论是顺风的翻倍还是电磁波、冰风的减半、降低能力等级,达到控速目的的最终效果,都是直接提升自身,或降低对方的速度能力值面板。而戏法空间独一无二的【同优先度下速度慢的宝可梦先出招】机制能够无视它们造成的影响,让己方的低速高攻(高耐久)宝可梦先手出招,进而打破传统速度线下形成的攻守关系,形成【低速要塞 先手】的明显优势局面。
另一方面,由于对传统速度线“高速=出手权”的颠覆,戏法空间体系下的宝可梦(除空间月神等特例)一般情况下可以完全舍弃速度基础点数的投入,在空间的作用下成为耐久、火力与出手权均占优势的存在。
仅从战术成功执行之后的效果来看,称【戏法空间】为最强控速手段毫不过分。
然而,【戏法空间】同样拥有所有控速手段中最苛刻的使用条件:【戏法空间】-7的优先度为全招式最低,这导致其使用者在开启空间的回合会变得异常薄弱,给到对手阻止空间开启的机会。
【击掌奇袭轮转】【克制招式强*】【蘑菇孢子(催眠)】【挑衅】【龙尾/巴投】【封印】【低速得利者】,在【戏法空间】出现在宝可梦对战中的第15个年头,反制戏法空间战术的手段早已丰富成熟。
同时,因为空间战术打成后会直接扭转战局,其强大的威慑力使得几乎没有队伍不进行应对措施上的设计。
另一方面,由于官方双打对战中存在着【6选4】的规则,因此【戏法空间】战术体系不可避免地会绑定【戏法空间使用者】与【掩护位】两个位置的宝可梦选出。同时,【戏法空间】的持续时间只有5回合,而且会从使用招式的回合开始计算。实际上通过合理的预读守住、广防甚至换人,能够让戏法空间完全发挥碾压进攻之势的回合数通常只剩下2-3回合。这就要求位于主攻位的2-3只宝可梦必须有着充足的火力与一定的互补性,进而使它们能够在绝大多数对局中撕裂对手的防线。
最后,随着对战环境数年间的发展,现如今已经几乎不存在完全依靠戏法空间作为控速手段的队伍(纯空间队)了。纯空间虽然在某些特定的环境下(如S1抄家)会有非常亮眼的表现,但由于战术选择单一易遭针对,内战速度线难以把控等问题,纯空间队伍在天梯上分时一般会在高分段(双打2000名以内)遇到瓶颈。这是因为此阶段的玩家基本上都在自己的队伍中对戏法空间体系准备了超过一种的有效反制手段。因此,携带【第二战术轴】就变得尤为重要了。
系列5中臭名昭著的【空间晴】(其实S1早就有了)便是一个很好的例子:妙蛙花 煤炭龟组成的晴天叶绿素催眠/直接进攻体系,多边兽2/彷徨夜灵 爱管侍的稳定空间,超极巨布莉姆温作为进攻型空间手,搭配任一由彷徨夜灵【重踏】弱策空间打手(如抄家)与煤炭龟,同样是一条成熟的联攻轴。空间晴最大的特点就是选出阶段极高的迷惑性。无论是常规空间开场还是花龟(龟可以后置),超能姐妹都有着非常可观的强度。
在本篇开题文章的最后,我们同样以一个空间体系的成队为例,来了解一下空间体系双打队伍的各个组成部分。这个队伍是我在ps上瞎组的,这个月很忙没什么时间宝,分只打到了1500左右。这里只拿出来做一个分析样本:
(一)主力空间手
Dusclops (M) @ Eviolite
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Night Shade
- Pain Split
- Bulldoze
彷徨夜灵基本上是第八世代耐久最稳定的戏法空间使用者,在多边兽2被ban,克雷色利亚签证未寄到的环境下更是如此。选择了彷徨夜灵这样的空间手,对手已经很难用砖头恶熊以外的手段直接强*你了,因此反制它的盲点就比较倾向于【挑衅】【封印】等变化类招式。
(二)掩护手
Volcarona (M) @ Focus Sash
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Rage Powder
- Struggle Bug
- Heat Wave
在掩护手专题中我曾经提到过,火蛾是系列6规则中比较偏向正面进攻的掩护手宝可梦。由于火蛾的常态耐久已经有些跟不上极巨版本的步伐,所以选择气势披带,外挂愤怒粉即可。虽然这个气势披带在队伍中有着被暴雪王砸掉的风险,但考虑到这两只宝可梦基本不会同时在场所以大丈夫。
虽然个人更喜欢过热(能秒盾菇)or火放(稳健),但热风毕竟能绕掩护*铁蚁,这也算是给这个铁蚁对策不多的队伍留下一张底牌。
(三)空间主轴
Dragalge (M) @ Weakness Policy
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Draco Meteor
- Sludge Wave
- Thunderbolt
- Protect
很正常的极巨核心弱策毒龙配置。HP调成了奇数血,稍微增加了一点点物耐,同时6n-1的最大HP也有助于降低一点点在超极巨地狱灭草火水岩中受到的伤害。
Abomasnow (F) @ Iron Ball
Ability: Snow Warning
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Blizzard
- Earth Power
- Leaf Storm
- Protect
私货配置。暴雪王曾经是空间mega中数一数二的存在,可惜mega没了,赖以生存的双攻、低速和二次天气全部木大,而另一空间向天气手煤炭龟反而凭借自身的“摔炮”性质变得更加泛用。
这些都让暴雪王在第八世代变成了十分难用的存在。但难用不等于不好用,暴雪王独一无二的属性组合仍然能够让它在面对多数热门空间打手时占据优势,而大地之力的追加终于让特攻暴雪王获得了点火钢的能力。总的来说,配合黑色铁球的速度减半效果,从第二回合开始能够蹭到毒龙的特攻提升,同时暴风雪的暴力AOE与飞叶风暴打单次爆发(对象大多数是抄家海兔等)也能让暴雪王在空间下发挥出自己的统治力。
最重要的是,29速慢过盾菇,可以爽吹一波。
(四)副空间手 极巨普副轴 空间启动第二对策
Porygon-Z @ Life Orb
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tri Attack
- Trick Room
- Protect
- Dark Pulse多边兽Z是一个隐藏的戏法空间使用者,虽然随着玩家的开发,它的戏法空间早就不能当作一个地雷看待了。对于空间/诡计多边Z来说,非本招式的第一顺位选择自然是【恶之波动】,因为它可以填补幽灵属性盲点,同时极巨恶霸也能够提供降低特防的关键效果。
没有选择【破坏光线】的原因,是希望多边在常态也有一定的战斗能力,不必选出=锁极巨。最近下载多边Z也比较火,对于非本的提升比较大,但个人不是很喜欢这种稳定性不足的威力提升,且不否认下载多边Z的强度。选择极速是为了脱离臃肿的中速线,同时配合极巨普的减速也能保证一定的出手权。
Blastoise-Gmax (M) @ Sitrus Berry
Ability: Torrent
Level: 50
Gigantamax: Yes
EVs: 36 HP / 252 SpA / 220 Spe
Modest Nature
- Fake Out
- Shell Smash
- Water Spout
- Blizzard
击掌奇袭提供者,自身的速度适中,可以同时在极巨普和空间两套控速体系下有所发挥。话虽如此,实际上126速度线是一条陈旧的速度线,因为它的实际目的是超过极速班基拉斯。由于在天气损伤最小化(16n-1)的情况下刚好可以达到,所以就此保留了。在兔子回归之后需要拉到127/128以保证快过-1兔子/固执围巾鳃鱼龙。【破壳】是一个极巨防壁选择,同时可以伺机寻找强化机会清场。总的来说这个超极巨水箭龟的主要作用还是【击掌奇袭】【极巨普控速受益位】【潜在的双吹暴风雪组合成员】,类似传统空间队中冠希的作用,用一手控制为队伍提供润滑效果。
【戏法空间大型攻略】的下一期内容将开始介绍【戏法空间使用者】这一核心战术位,包含【空间使用者的核心竞争力】与【空间使用者单体分析】,敬请期待。
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