即使放在今天来看,诞生于 1997 年 9 月 18 日的《阿比历险记》也是一款革命先锋的作品。这种先锋不仅体现在令人惊叹的创新系统与深邃动人的故事背景,而且在于游戏整体的高度统一,连同寓意丰富的美术、音乐设定一起,《阿比历险记》成功构筑了一个在压抑之中寻求希望的世界。尽管游戏本身的主线略有沉重,但它的呈现方式实际上相当幽默。游戏之中包含大量的动画片段与互动影像,根据玩家在游戏之中的表现有不同分支,音乐甚至能够根据情况与氛围来进行即时调节。这也解释了游戏当年之所以获奖无数的原因,甚至其中的部分奖项与动画而非游戏相关。
作为肉类加工厂盲目且无知的一名奴隶,阿比在得知即将被屠*时决定逃跑,并且尽可能多地救出自己的同伴。阿比被设定为笨拙的人偶,他的嘴唇被缝死,这样就不会泄露出任何秘密。随着冒险推进,阿比也逐渐了解了自己民族的历史与文化。游戏发展和结局与阿比是否能够拯救出足够的同伴有关。
被称为 A.L.I.V.E (Aware Life forms In Virtual Entertainment)的系统允许玩家与同伴或者敌人进行真实交流,玩家通过按键 GameSpeak 下达各种指令,其丰富程度超过哪怕是现在的很多游戏。阿比可以命令对方跟随,停止,激活装备,也可以赞美或者责骂对方。
这个系统与 Platformer 的基础设计搭配得当,呈现出精彩有趣的结果。据说,它的灵感部分来自于冒险游戏 Loom 音乐拼图的启发。
在以上谈到的种种创新之外,《阿比历险记》的内核是一款扎实的 Platformer,与交流系统类似,阿比在冒险环节的动词也非常丰富,诸如跑跳、攀爬、潜行、投掷等,都不在话下。辅之以可算杰出的关卡设计,即使抛开创新与深刻不谈,仅就动作而言,《阿比历险记》也是一款出色的作品。但种种障碍也使得它具有相当的难度。玩家需要解决谜题,躲避敌人,并且规避障碍。阿比容易死亡:无论受到攻击,接触障碍,悬崖跌落,乃至于持有手榴弹时间太久都会导致游戏失败。游戏难度以及部分 bug 带来的影响成为《阿比历险记》受到批评的来源。
《阿比历险记》并不是终结,实际上,它开启了《奇异世界(Oddworld)》这个系列。而且幸运的是,如果我们想要回味这部作品,2014 年的重制版本是一个选择。
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