以游戏的角度来解析《盗梦空间》是不是更易懂

以游戏的角度来解析《盗梦空间》是不是更易懂

首页休闲益智安东尼盗梦空间更新时间:2024-05-09

柯布和妻子是梦境世界研究的先驱者。

回忆:主角柯布和他妻子的往事

片头的任务就是窃取斋藤心中的某个商业情报。

开端:日本人齐藤的任务

Dreamer(梦主):每个梦都有一个梦主(Dreamer),他和别人分享自己的梦境。

Limbo(迷失域,也译为混沌):迷失域是所有人共享的一个最深层梦境,其中时间无穷尽。

Kick(刺激):刺激是使人从梦中醒来的机制。比如,从高楼上坠落只要不摔死也是刺激。

Projection(投影):投影是梦中人对于自己认识的人的看法在梦中形成的人物。

六层空间:现实世界,第一层梦境,第二层梦境,第三层梦境,第四层梦境,Limbo(迷失域

第一层梦境:雨中都市 ,梦主为药剂师约瑟夫

第二层梦境:酒店,梦主为阿瑟

第三层梦境:雪山中的堡垒,梦主为伪造者伊姆斯

第四层梦境:悬崖边的空旷城市,梦主为主角柯布

梦的规则:“奠基”工具手册

梦境设计师不得对任何人泄露梦境的设计图

每个梦都有一个梦主,即梦境的“设计师”。但每个进入设计师梦境的人,都会带来自己的一些意识与创造。如果设计师将蓝图或是梦境细节外泄,进入梦境的人可能带潜意识的投射人物入梦捣乱,影响梦境的正常进行。

梦境设计师务必在梦境中打造悖论建筑

悖论建筑,即在现实世界中不可能存在的矛盾建筑,如没有尽头的楼梯之类,这也是梦境设计的基础知识。设计师用这种装置来确保“目标人物”被困在梦里,以免他走到梦中世界的边缘而警觉——他一辈子也走不到头儿的。

盗梦者须随身携带图腾

即便是手段再高超的盗梦者,有时也会分不清自己究竟是在梦里还是现实中。测试是否是梦境有多种方式,如注意观察天气及不寻常的重力变化,或者自我测试“是如何来到这个地方的”(入梦后总突然到达某个地点)。而图腾是每个入梦者辨别梦境和现实的东西,它是一件特殊的小玩意,不能是硬币,必须是独特的物品。图腾在现实中必然按某种物理规律运行,但在梦中必然按某种与现实中不一样的规律运转,这样就可以分清现实还是梦境。

盗梦者进行意念盗窃有两种方式

一种是与目标人物的潜意识进行交谈。另一种比较安全的方式是建造某种地方,比如银行、金库或监狱之类,目标人物的潜意识会主动把秘密信息(即目标对象)放进去,盗梦者再将信息偷走

梦境的醒来只能逐层进行

把人从梦中唤醒必须次第进行,如直接跳层则唤醒无效。从N 1层梦境回到N梦境,基本需要有人在N层提供帮助,比如唤醒、从高处重力下坠、被*死(可以用枪将其*死——不推荐)等,或等到药效全部解除。因此,小组成员在每一层(N层)梦境都留守一个人,负责把进入N 1层梦境的同伴叫醒。

每一层的梦境中的重力变化会影响到下一层

比如片中第一层梦境汽车翻滚会导致第二层梦境失重,然而再往下到第三层梦境的影响就很小。

环境设计师不得利用记忆打造整片区域

在创造梦境时,设计师应想象新的场景,如欲筑造自己熟悉的画面,至多加入一些小细节为宜,比如路灯或电话亭。越是贴近现实中的细节,那么在梦中的人(包括设计师本人)就容易相信梦境的真实性,从而丧失对梦境与现实之间的辨识度。

梦境设计师不得把梦境设计得太离谱

设计师负责场景和一般剧情人物。在场景方面应有基本的城市设计,比如书店、咖啡厅等,该有的元素不可缺,目标人物的潜意识会搬进这个世界居住。如果将梦境设计得太离谱,或者创造的东西太异常,目标人物就会意识到自己在做梦,或者目标人物的潜意识产生心理防御机制(即投射)。当目标意识到自己被愚弄时,投射会自动激活,凶猛地发动攻势。如果要在梦中加入一个梦主熟悉的人物或者虚拟的诱饵人物,还需要有“伪造者forger”角色。

梦可以嫁接

也就是说A,B进入C的第一层梦境(这一层的梦主为C)之后B可以带A进入B的第二层梦境(这一层的梦主为B)。

进入不同层次的梦境 方式也不一样

按照做梦依次向上分别是:现实世界,第一层梦境,第二层梦境,第三层梦境,第四层梦境,迷失空间(limbo)。 正常人活动在现实世界,做梦的时候在第一层梦境。如果要进入第二层梦境,也就是梦里的梦,必须服用一般性药物。如要进入第三层梦境,必须要加强型药物。

每进入一层梦境时间就越慢

梦境时间

因为人脑在睡梦中活动更快,所以每进入一层梦境时间就越慢。层与层之间的时间以大约二十倍的数量延缓。在台词中给出的约数是现实世界十小时的航班,在第一层梦境是大约一个星期,在第二层梦境是大约六个月,而在第三层梦境是大约十年。

从梦中醒来有两种方法

要从梦中醒来(不管是第一层还是第二层)有两种方法:第一种就是所谓的“kick (刺激)”,也就是下坠或冲击带来的身体震颤。第二种就是被*死。当然,等药物效果过期也是一种不是办法的办法。

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