游戏版《盗梦空间》!堪比诺兰的鬼才编剧做出来的游戏有多厉害?

游戏版《盗梦空间》!堪比诺兰的鬼才编剧做出来的游戏有多厉害?

首页休闲益智安东尼盗梦空间更新时间:2024-04-21

《AI:梦境档案》是款题材很特别,且玩法相当出众的冒险解谜兼益智玩法的游戏,主要玩法就像电影《盗梦空间》一样,以侵入人们的梦境在潜意识环境中得知秘密并办案的刑侦。透过即时演算的3D画面来呈现出庞大且复杂的故事剧情,又有大量的ACG动漫宅文化,加上不少笑料及感动人心之处,让玩家们在游玩体验过程中都能在内心留下深刻的印象。

在结束了一代的案件后,接下来的二代涅槃肇始则又有新的连环*人案,加上本次主打双主角以及两个时间点的叙事手法,也让原本一代就已经架构好的世界观以及人物刻画都能在续作中让故事结构更加庞大。

虽然说涅槃肇始是全新的案件,即便没玩过一代的玩家,还是能够立刻进入状况。但也因为游戏中有很多主要登场人物都是一代的角色,假如没有先玩过一代,那就会有很多人物关系或是一些情节没办法看懂。所以其实新玩家们要玩涅槃肇始之前,建议还是先回去玩完一代会比较好。

另一方面,如果能知道本作的制作人打越钢太郎是谁会更好,因为AI:梦境档案是制作人个人风格很强很独特的游戏,对于我个人而言,打越钢太郎堪比日本游戏界的诺兰整款游戏很重视说故事的能力,很天马行空的科幻中又带有感性的爱恨情仇及理性的逻辑思辨。且这次的涅槃肇始,更有许多制作人先前的作品如Ever17、极限逃脱三部曲的要素,可说是制作人本身的集大成之作,所以如果要让涅槃肇始更好玩,就要对打越钢太郎有一定程度的了解才行。

在涅槃肇始之中,描述被害者被凶手从中间砍成两半,且一分为二的尸体分别在相隔六年的时间差中出现,玩家们便要开始调查这个诡异又离奇的连环凶*案,究竟是尸体穿越时空还是凶手有什么特殊能力能用这种诡谲的手段处理尸体,整个过程疑云重重,悬念不断,伏笔很多,不到最后一刻都还无法拼凑出整个事件的来龙去脉。

游戏特别为了尸体分别在两个时间点中出现,而用了两位主角及两个时间点展开案件调查,分别是六年前的搜查官龙木与人工智慧AI环搭档,是这次二代的新主角。而六年后则是以瑞希作为主角,瑞希同时也是一代的主要人物,本次卖点也是大家能见到瑞希长大后的模样及表现。

AI:梦境档案涅槃肇始采用了类似文字冒险游戏的玩法,大多数时间都是在看故事剧情,文本量巨大,内容又有一定程度的复杂性,同时又具备了本格推理的要素,玩家们必须跟着剧中主角一同动脑思考才有趣,所以玩之前,要确保精神状况不错且脑袋清楚,每个文字都要仔细阅读才行。

虽然说玩起来就像在观赏一部游戏电影或说是有声视觉小说,但这个系列最棒之处就是在调查办案过程中都需要玩家亲手操作,与环境及人们的互动感十足,玩起来的代入感也很好。即便因AI:梦境档案并非大团队制作的3A等级游戏,所以难免人物的肢体动作及表情还有运镜手法稍显僵硬。但依旧能观察出制作团队对细节的用心及细腻之处。

在入侵梦境并揭开重重疑云时,则是充满着制作人独有的幽默及荒谬跟天马行空的想象力,让玩家们可以在密室逃脱、恐怖潜行甚至是类似模仿宝可梦对战的玩法中,尽情享受梦境世界的诡谲怪诞奇幻感。在脑力激荡又有猎奇凶*案的同时,又有大量黄色笑话替游戏带来欢乐感。

同时二代在动作场面上规模也更大,QTE即时反应事件也更多。也替游戏又带来更强烈的帅气中二感。另外,本次也新增了如同饲养电子鸡的小游戏及可以帮AI换装的内容,加上在扩充虚拟实境调查办案推理的玩法,都大幅增加了游戏性。

借由都市传说、伪科学、邪教团体、虚拟世界及各种哲学、神学、思想实验的探讨,以及在悬疑惊悚的科幻故事中融入大量友情、亲情、爱情的动人情节,加上如同日式王道动漫众人同心协力对抗反派的热血桥段。都能让制作人打越钢太郎肆意发挥他最擅长的说故事技巧。

尤其是先前玩过打越钢太郎的Ever17后,都深深着迷于那电子游戏才能展现出来的叙述性诡计。假如玩家们还是对Ever17的叙述性诡计念念不忘,那么这次的涅槃肇始依旧有类似的手法,如同变魔术般成功误导了大家,虽然成果可能不像之前那么令人感到惊艳,但还是能佩服编剧的创意及想象力。

不过也因涅槃肇始的资讯量很庞大,甚至还有打乱的时间轴,所以建议玩家们开始玩以后,就要一口气把游戏破完会较好,不然像我这样的金鱼脑,如果超过一个礼拜没把游戏打开,那可能就忘记谁跟谁是什么关系、先前有埋下什么伏笔了。

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