在行业发展过程中,出现过很多制作周期在10年甚至更长的游戏,甚至跨越了几代硬件。这些项目拖延的原因各不相同,很难说结局惨淡或成功的概率有多大。毕竟在折腾了十几年的翻车悲剧中,有《永远的毁灭公爵》这样的“杰作”,但也有《Mother 3》最终安全落地的例子。
由于2013年Techland确认项目正在开发中,如果明年能正式发布,《死亡岛 2》也是一款耗时10年完成的游戏。
对于这个系列,无论是原版《死亡岛》还是10年磨一剑的续集,大概都可以用一句话来介绍。这个系列是以第一人称视角的近战为主的打僵尸游戏,然后我真的找不到其他有代表性的元素了。
大概是上线是吸引主流市场的一个亮点,可选角色中有个黑人说唱歌手,在欧美更受欢迎?但仅此而已。想换别人,可能很难讲《死亡岛 2》除了*丧尸之外,目前还表现出了哪些抢眼的功能。
在漫长的发展过程中,有些游戏会跟风,会随着时代做出一些改变。但是从九年前的采访到不久前科隆游戏展的实际演示可以看出,《死亡岛 2》几乎没有变化,——甚至与初代没有太大区别。很难推断这是为了什么,才让版权持有人兼发行人深银如此痴迷。但是从混乱的发展过程来看,可能他们自己也说不清楚。
一切都很好
在商业游戏领域,高水平的宣传手段可以对游戏的成功起到关键作用,这已经不是什么秘密。如果要列出预告片如此受欢迎,以至于在发布前就能赢在起跑线上的游戏,你必须有《死亡岛》。
这本书在2006年的E3展览会上首次正式亮相。但一开始Techland并没有展示任何实际的游戏内容,只向公众展示了一个概念性的CG动画。这部预告片以倒叙开始,讲述了一个家庭来到故事舞台岛度假,被丧尸围攻的悲剧。虽然他们试图反击,但最终都死了。因为它出色的镜头和氛围,赢得了E3的满堂喝彩。但这个预告片和游戏开发商Techland没有任何关系。实际上是外包给了英国动画工作室Axis Productions一大笔钱。就像《暴雪出品》一样,基本不是暴雪出品。不过这种高水准的CG动画确实比展示游戏本身更容易吸引以前对它不感兴趣的人。而《死亡岛》正是依靠这个预告片,引起了市场的关注,在未来仍将是游戏最知名的标志。
其实《死亡岛》根本不是预告片的悲情氛围风格。真心话有点预告片诈骗的味道。但是,即使游戏性和剧情并不出格,各种优化问题还是饱受诟病。《死亡岛》在2011年上市时仍然取得了商业上的成功。
游戏实现了超500万套的销量,是当时发行方深圳银最赚钱的项目。自然,高层马上督促Techland推进后续项目,后者也确实这么做了,只不过这个传闻中的名为《死亡岛:激流》的资料片口碑比主体差。
2012年,Techland在接受外媒采访时曾提到《死亡岛 2》正在研发中,但此后再无其他消息。其实得益于项目的成功,Techland早就做好了离开深圳银单*打算,所以采取了懈怠《死亡岛 2》版权的敷衍态度,版权不在自己手里。之后他们在另一款非常相似的游戏《死亡岛》中使用了《消逝的光芒》的经验和素材,并加入了跑酷元素,成功使其成为独立品牌。
开发商跑路了,但申银对《死亡岛 2》还是抱有很高的期望。于是宣布与德国工作室Yager Development合作,委托他们接手项目开发。雅戈以《特殊行动:一线生机》闻名,所以很多人认为这是一个可靠的决定。为了专注于这部作品的开发,申银还和雅戈一起成立了一个名为Productions GmbH的新部门,可见其信心满满。
在2014年的E3展览会上,《死亡岛 2》正式向公众展出。虽然预告片没能复制前作的奇迹,但略带黑色幽默风格的基调还是让很多人期待。后来在科隆游戏展上,有媒体看了内部演示,确认游戏舞台设定在加州,延续了前作的第一人称近战基调,增强了多人合作模式。有人将其概括为“专注于小团队合作的僵尸MMO”。预告片在当时还是吸引了不少眼球。
预告片在当时还是吸引了不少眼球。
现阶段项目的发展可以看出是比较稳定的。只要不全不烂,延续之前标准3A商品的成绩应该没问题。但让大家没想到的是,雅戈与深银长期的内部纠纷无法得到妥善处理,导致2015年7月双方正式宣布解除合作关系。这种断裂也让发展了至少3年的《死亡岛 2》逐渐陷入泥潭。
不光彩的“联合”开发
《死亡岛 2》的取消导致了Productions GmbH的关闭,超过一半的员工失业。有趣的是,在该部门关闭五年后,一个可玩的内部演示被泄露到了公共网络。通过这个版本,我们可以知道这款游戏离当时上市的成品已经不远了,但是申银似乎对此另有打算。
2015年前后,《死亡岛》依然是深圳银最畅销的品牌之一。一方面,他们很想延续这个IP的成功,但是高层不确定什么时候能发布,导致游戏一再错过发布期。显然,项目管理和控制不仅需要稳定的质量,还需要决定如何选择的勇气。否则,你可能会陷入永远没有准备好的困境。
德国人走后,深圳银找到英国开发商Sumo Digital,宣布接手游戏开发。工作室的发言人似乎很有信心:我们的拳头嘎吱作响,所有的工作人员都很兴奋,我们正计划将僵尸主题推向一个新的高度。
但事与愿违。三年过去了,这群英国人几乎从未发表过有价值的信息。除了大部分媒体懒得报道,没有人关心——的承诺。
人们不知道这个所谓的僵尸游戏在新时代发生了什么。随着市面上类似的游戏越来越多,他们自然很快就忘记了。直到2018年,THQ Nordic AB(现Emblor Group)宣布收购深圳银行母公司科赫传媒,并获得其IP版权后,才再次出现在公开场合。
收购之后,当然要看对方手里有什么筹码。然后THQ发现《死亡岛 2》的发展状况相当糟糕,与相扑数码当初雄心勃勃的承诺差了十万八千里。于是在2019年8月,THQ宣布取消与他们的合作,并要求深银将项目交给自己的内部团队。游戏预告片公布五年后,由波兰、德国、英国的团队处理,《死亡岛 2》再次倒向Dambuster Studios。这是Crytek的员工成立的工作室,作品《国土防线 2》和《和声》。成绩单的表现只能算是中规中矩。显然,申银有点落伍了。
根据今天对游戏总监David Stenton的采访,他们其实在2018年就开始了项目交接。目前这个《死亡岛 2》是“从无到有”。这个说法比较隐晦,因为很明显,相比于这款游戏过去的公开信息,Dambuster仍然使用了很多原本由Techland决定的内容。比如等离子喜剧风格的基调,故事阶段,大致的播放框架都
是一样的。
无论从最初立项开始,还是接受这一套充满漏洞的官方说辞,预计明年发布的《死亡岛 2》的开发周期,对于任何一款3A大作来说,都绝对够用。但人们还是会想,这款耗时多年,由几个不同国家的团队接手的游戏,到底能给玩家提供怎样的体验。
好吧,至少对于喜欢原著系列,热衷于打僵尸的人来说,应该不会失望。
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