热门VR游戏《Blade & Sorcery》将推大更新,改善玩法,提升画质

热门VR游戏《Blade & Sorcery》将推大更新,改善玩法,提升画质

首页休闲益智安全落地更新时间:2024-04-11

映维网Nweon 2022年04月07日)自2018年发行的《Blade & Sorcery》已经是PC平台最受欢迎的VR近战模拟器之一,而一个重要原因是开发团队持续不断的积极优化。这款作品有望在未来数个月内迎来下一个版本U11,包括扩充魔法系统,改进潜行机制,以及进一步提升PC画质等等。

1. 扩充魔法系统

工作室在本月初的一次预览中指出,《Blade & Sorcery》将对魔法系统进行大改,首先是重做一系列游戏咒语的视觉和声音效果。

咒语同样会进行调整。Warpfrog表示,魔法系统的设计目标是令Fire火焰成为“直接伤害咒语”,Gravity重力成为“实用性和多功能性”,Lighting闪电则倾向于“群体控制”。

为了实现所述目的,Fire火焰咒语将允许玩家释放一种“搓螺旋丸”式的蓄能大招。法杖同样有所变化,玩家可以将他们的火焰咒语与法杖结合起来,并使用它来投掷或发射火球。

至于Gravity重力咒语,玩家现在将受到重力泡泡的影响,尤其是当与跳跃功能相结合时。例如,你可以通过重力进行超高跳跃,或者利用重力安全落地。

结合重力和法杖,你可以自由控制不同重量的物品,例如操纵巨石对敌人进行投掷攻击。

至于法杖和Lightning闪电的结合,你生成的电弧可以停留一段时间,并造成敌人晕眩。另外,将闪电朝地面发射可以产生晕眩周遭敌人的冲击波。

值得一提的是,开发团队同时预告了一个全新的“Soul灵魂”咒语,但表示要在U11版本之后再与大家见面。

2. 改进潜行机制和护甲系统等

Warpfrog指出,已经重新设计了人工智能,这样游戏就能更加逼真地应对尝试偷袭的玩家。例如,如果你向敌人附近投掷物品,他们就会意识到情况不对劲。其他包括发现尸体,发现拿着手电筒的玩家,或者听到过响的声音等等。

另外,团队提供了一种基于光线的能见度系统。这意味着玩家将能够更逼真地潜入黑暗区域,尤其是蹲着的时候。同样,隐藏在黑暗区域的尸体将更难被敌人发现。

游戏同时会提供一个护甲系统,允许玩家为自己装备单独的盔甲,甚至混合和搭配不同的装备。这家工作室指出,一旦游戏商店发布,玩家就可以利用从游戏中赚取的货币购买优质盔甲。另外,开发人员正在一个库存系统,以便玩家保存在地下城发现的战利品。

另外,Warpfrog正在优化玩家身体定制,允许你选择自己角色的脸和肤色。

他们同时在进一步优化敌人的动画效果,目标是令人工智能进行更逼真的招架防御,同时减少对后跳闪避的依赖。敌人的攻击动画将采用定制的视频捕获战斗动画,并修复一系列的愚蠢行为,比如没有斧头就做出投掷动作。但目前尚不清楚到底有多少改进将会纳入至U11版本中。

3. 画质提升

根据宣传内容,U11版本的画面将有大幅度的提升。这家工作室写道:“最主要的变化之一是照明技术。简而言之,环境中的所有一切现在都能从更多种类的光源接收动态实时照明。在这一变化之前,静态对象的照明完全‘烘焙’,只从手持式手电筒等少数光源接收动态照明。对于U11版本,静态对象能够从游戏中的几乎每个光源接收到动态照明,最明显的是来自太阳的照明,而结果是比以往任何时候都更加生动和清晰。当然,为了保持高性能,大多数阴影依然是烘焙和维持静态。”

除了照明的改进外,团队同时增强砖石的表现,玩家届时将能在游戏的砖石结构中看到更多的几何细节。工作室指出这是真正的3D砖块,不仅仅只是镶嵌,它可允许你与其进行交互,例如敲击和攀爬等。

对于担心性能的玩家,Warpfrog表示他们对图形的优化格外小心,所以性能水平依然与以前大致相当。

4. 时间

Warpfrog尚未公布U11的亮相日期,但开发人员已经开始进行bug测试,亦即U11亮相之前的最后一步。另外,这家工作室计划在Q3季度带来U12,所以我们应该很快就能玩到U11。

这家工作室早前曾表示,接下来应该会先对PC进行更新,然后再到Quest版的《Blade & Sorcery: Nomad》。

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