孙静
简言之,游戏《找你妹》在三个维度上发挥着缝合功能,即玩家现实时间、游戏机制以及玩家的文化身份。
首先,作为一款休闲游戏,《找你妹》填补了游戏玩家的碎片时间。根据《2014年中国移动互联网用户行为研究报告》,接近70%的用户每天多次利用碎片时间来使用手机,如下图所示:
2013年中国智能手机用户上网频次及场合调查[18]
此外,《2014中国移动互联网用户行为调查报告》的相关数据也可以说明这一点:
2014年中国移动互联网用户使用情况[19]
手机用户基本都是在碎片时间使用手机。该报告还指出,手机“正成为用户碎片化时间段中不可分割的重要手段”[20]。在用户使用手机的主要行为中,玩游戏所占的比例为20%,仅次于欣赏音乐及视频等娱乐行为(23%)。据该报告预测,2015年移动端玩家将会增长26%。《2012年中国游戏产业报告(摘要版)》显示,中国移动游戏市场实际销售收入为32.4亿元人民币,比2011年增长了90.6%,最吸引玩家的游戏类型就是休闲游戏,其比重占到57%。报告还关注到了现代人的时间呈现碎片化的特征,而且这一倾向越来越明显。大量中国网民都热衷轻度游戏,“他们的需求是在碎片时间允许的情况下,可以随时、随地进行游戏,以达到娱乐、放松、减压的目的。而网页游戏、移动游戏的设计理念让游戏门槛降低,促进轻度游戏用户大大增加”[21]。报告还指出,网页游戏和移动互联网游戏新增用户一般是19-25岁的学生,主要分布在一线城市周边和二三线城市。[22] 在《2015年中国游戏产业报告》中,移动游戏实际销售额为205.3亿人民币,占整个游戏市场销售额的34.6%。该调查还指出,移动游戏用户已经是客户端游戏玩家人数的3倍以上,其中24岁以下和40岁以上的移动游戏玩家也越来越多。
作为一款移动端游戏,《找你妹》以探险模式构架游戏,玩家会在“森林猎奇”、“冰雪世界”等不同的世界中进行游戏,每个世界又包括大约30个关卡,每个关卡又包括若干子任务,从两个子任务开始依照难度递增。如下图所示:
《找你妹》关卡任务完成时间数据图[23]
在游戏中,每个关卡都用3秒钟时间呈现第一个任务,系统设定的单个任务时间都控制在一分钟左右。以“冰雪世界”的第一个任务为例,游戏为玩家设定两个子任务,分别是找到两个笑脸和一个袜子,游戏时间为一分钟,但是玩家使用15秒左右就会完成任务。随着难度增加,玩家也通常会在30秒内完成一个关卡。即便玩家在后期遇到具有更多子任务的关卡,也可以使用时间道具来增加游戏时间(每个时间道具会提供额外的30秒时间),在3至5分钟内完成整个关卡任务。这样的游戏任务设定恰恰满足了移动端玩家的游戏需求,用主题性的故事将玩家的碎片时间缝合在游戏中。
《找你妹》图文攻略 物品分类
第二,游戏的核心玩法在于“分类”,玩家将物品归类的过程,亦是一种缝合体验。当玩家进入游戏界面后,所有物品都是以随机的方式分布在屏幕上,而且通常是歪着摆放或是倒置。可以说,玩家面对的物品完全处于混乱状态,是毫无规律可言的物品碎片。但是,玩家面对的任务通常是寻找某一类的物品,如“数字”、“会飞的东西”、“发光的东西”、“交通工具”、“运动器材”等。拿“会飞的东西”为例,只要是该物品能飞,即可归入此类,不管是飞机火箭,还是鸟类,亦或是甲壳虫。从这一点上看,玩家面临着一次缝合,即将物品碎片缝合到某一种类中。除此以外,有时候玩家的任务是找一个种类的一件物品,然而当难度提升后,玩家可能同时面临两个到三个任务,而且可能需要寻找多件同一种类的物品。例如在“魔法世界”中,一开始就同时出现了两个任务:两个包含水的物品和5条裤子。后面有一个关卡则在开始就出现了三个任务:寻找三种武器、四个数字和四件餐具。在多任务情况下,玩家为了能节约游戏时间,就需要将不同任务中的物品组合处理,以提高效率。例如,玩家需要同时找“带有头发的物品”和“女人”,那就优先定位“女人”,如此一来,玩家就可以同时完成两个子任务。再如面对“水果”和“甜的东西”的任务时,玩家可以优先寻找“水果”,因为基本上所有的水果都是甜的。在这种情况下,玩家实际上又面临着一次缝合,将不同的任务碎片缝合到一起。
最后也是最重要的,《找你妹》还存在着拉康意义上的缝合机制。当玩家创建游戏角色并进入开始界面的那一刻,他们并没有受到游戏符码的过多影响。玩家轻松完成新手任务后,便能从中获得“欣悦”感。然而紧接着,玩家正式开始了游戏探险,进入象征界。游戏角色的等级名称没有采用帅气高雅的名称,而是使用了诸如屌丝、房奴、山寨王之类的词。一般来说,玩家游戏的过程都少不了游戏角色升级,亦是玩家本人对玩家角色的认同过程。《找你妹》如此设计游戏角色,实质上是使玩家从“垃圾屌丝”成长为“无敌糗人”,这一连续的过程也令游戏赋予玩家角色浓厚的糗意味。此外,游戏过场动画以碎片式的对话出现,亦共同强化了游戏角色的糗特色,从而将游戏角色构建为一个整一体。例如在“魔法世界”一章节中更为明显:
动画一
锅 盖 哥:听说此地有一个魔法高人,特来拜师学艺。大婶!你知道这里谁魔法最厉害吗?
芙蓉大妈:大婶?我可是还很年轻呦。这里最厉害的就是我了。我是这里最美的魔女,S形身材和魔法是我的骄傲。
锅 盖 哥:师傅!请受徒儿一拜……
动画二
芙蓉大妈:Joy,你知不知道,有个本领,你学会后,一辈子都饿不死了。
锅 盖 哥:什么本领?高级魔法吗?
芙蓉大妈:通关后告诉你。
(玩家通关后)
锅 盖 哥:这种难度难不了我,什么本领?师傅。
芙蓉大妈:这个本领就是……吃饭!
动画三
芙蓉大妈:Joy,快来快来。
锅 盖 哥:什么事情?
芙蓉大妈:我的东西掉了,赶紧给我找找吧!
动画四
羊咪咪:Joy,你怎么这么早就下课了?
锅盖哥:我师傅叫我陪她打羽毛球,我不小心赢了她几个球。她对我说,你回家吧,明天也不用来了,你应该去专业羽毛球队上课。
羊咪咪:o(╯口╰)o
动画五
芙蓉大妈:Joy,昨天有个帅哥给我搭讪,被我拒绝了。
锅 盖 哥:师傅你居然会拒绝帅哥?
芙蓉大妈:他说:“小姐,能和你换个坐吗?我想和我女朋友一起坐。”我说不行,我也想和你坐。
锅 盖 哥:-_-!
动画六
芙蓉大妈:Joy,你需要一根魔杖了。我这里有几根魔杖,价格便宜,制作精良,只要几十万就能买一根。不好不要钱。
锅 盖 哥:师傅,给我根不好的吧……
芙蓉大妈:-_- |||
在这一章节里,玩家角色“锅盖哥”经历了从拜师,到学习,再到出师的过程。其中,片段一介绍了“魔法世界”中的NPC“芙蓉大妈”,一位自称年轻美女的魔法师,片段二和三则起到了关卡连接的作用。其余的过场动画是糗事片段,其叙事方式亦采用了“先讲述再吐槽”的模式,而且结尾吐槽采用了“囧”式符号[24],以表达吐槽人内心的尴尬和困窘。
如果说游戏角色等级设计与游戏的过场动画是玩家被动地接受制作团队的符号系统,那么玩家的游戏活动则是一种互动式的参与,这一沉浸式体验会让玩家对游戏角色产生更强的认同感,从而在更深层次上缝合玩家本人与游戏角色。上文已经提及,《找你妹》的游戏机制就是点击这一活动,也就是说,玩家通过点击手指来将物品归类。在这一过程中,玩家获得了可以将物品碎片整合为整体的控制快感。与此同时,游戏也把作为身体一部分的手指与一个整体性的糗人形象缝合起来。
有意思的是,随着难度增加,游戏关卡的任务会由两个逐渐递增到16个,此时系统给定的一分钟时间是远远不够用的,尤其当玩家进入第二个世界后,这一问题愈发明显。因此,玩家要么经历多次失败后,再次重新尝试,原地踏步;要么通过购买道具来协助自己完成任务,进入下一个关卡。也就是说,如果玩家不花钱购买道具,是无法顺利体验游戏的所有关卡的。这与现实生活中的糗人状况别无二致。一般来讲,玩家游戏失败往往会减弱游戏的缝合功能,让玩家能够意识到自己是在玩游戏,并让玩家暂时跳脱出游戏角色。然而,在《找你妹》中,玩家的失败则会更强化游戏角色的缝合作用,因为玩家失败的次数越多,就会愈发刺激玩家的充值*,也更能印证玩家的困窘状态。
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