每款游戏都有自己的一套规则,游戏策划当然是希望所有玩家都按照他预想的那样来玩,但是偏偏有些玩家就是不按照套路出牌……
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沙盒神作玩家不游世界只收集头骨
《上古卷轴5》是一款伟大的沙盒游戏,当年一上线每秒就卖出3套,此后几年《上古卷轴5》更是被移植各大平台一时间版本无数,连官方吐槽BB机版(恶搞的)都有。
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越是火的游戏越容易玩出花样来,有位玩家就专门猎*稀有的巨魔,收集巨魔的头颅。最终他收集到了一千个巨魔的头,堆满整个房间连下脚的地方都没有。
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游戏策划辛辛苦苦设计的什么拯救天下苍生,感天动地的爱情,拉风的装备都被他无视了……重点是收集这个巨魔头没有任何奖励呀!
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奖励比策划还给力
《王者荣耀》玩家最在乎的无疑就是段位了,不要说掉段位了,掉颗星都会让人心疼半天。为了安慰这些不幸的玩家天美策划也没少努力,如输多了下一局就安排矬点的对手给你,给你匹配牛点的队友等等。
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有网友大战一晚未不料20连跪……但是这位土豪玩家就完全不care策划的好意,而是输一局就送队友礼物,从改名卡到皮肤随便送,就算输了也是高高兴兴的!
感觉策划的关怀真的敌不过这真金白银呀。
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其实这位土豪要的要玩《战塔英雄》或许他就不会出现连跪一晚的情况了。
《战塔英雄》和《王者荣耀》这样传统的MOBA游戏有个非常大的不同,就是《战塔英雄》是MOBA 吃鸡模式的次世代推塔游戏。
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传统的MOBA游戏模式已固化得到趋势了,因为你会发现游戏有固定的线路,固定的职业,固定的出装,也就是说即使双方水平差不多,要是你没按照套路去玩十有八九是会输掉的。而《战塔英雄》的策划设计的"MOBA 吃鸡"玩法则避免这样套路的玩法。因为这游戏里的角色的职业是随武器而定的,也就是说当你用弓箭就是射手,而换成斧头后你就成坦克了,拿起法杖就是法师。此外游戏是和吃鸡一样跳伞开局的,从哪里入场随你开心,没有传统MOBA那样固定出发路线。
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总之,《战塔英雄》和传统MOBA游戏相比有着更加灵活的玩法,玩家可以更自由的发挥,是一种全新的游戏模式。
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比策划还会玩,在游戏里玩游戏
《梦幻西游》作为一款回合制游戏,在玩法上有很多的限制,所以游戏的策划不论怎么创新都难以逃脱回合制你一下我一下的玩法。
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但玩家的脑洞是无敌的,有无聊的网友就开发出了梦幻全新的玩法——捉迷藏。玩法是先在主城里划一片区域出来,然后找一人扮鬼,其他人躲起来,一局能玩上一个钟……策划自愧不如呀。
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游戏就是用来玩的,要是一切都按照策划的设计来玩就没劲了,你有过什么与众不同的游戏玩法?
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