《荒野乱斗》千分比比人柱力——攻略更新完毕

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首页休闲益智比比反应力更新时间:2024-04-29

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先放图,单排红牌比比不解释,这赛季好像没有热区争夺了,不然可以冲下黑牌,可能有些萌新不太清楚,30级红牌要1000杯才有,黑牌要1250,国服除了车队上分打黑牌的那些,单排最强也就是30,31了,基本不可能再高;
先说上分最重要的地方,不要单排,虽然我是全程单排,但是我可以负责任的说,如果真有人全程单排33上红牌,我愿称之为最强;
高分一点基本都是撞车,双方技术都不差的时候阵容和地图的相性就很重要,比如宝石三短腿排对面三远程,不存在赢的可能,这和操作无关;
其次,排队机制有多石乐志大家都懂,这时候有稳定发挥阵容互补的队友就很重要,特别是七八百分的分段,当然也可以单鸡双鸡。

以下更新攻略部分

先讲英雄,比比核心在于被动,全游戏最廉价的控制技能可以说是独一无二的,大部分时候,你都应该保持有被动的状态,利用被动进行拉扯与控制,并且保持你的星辉,常驻减伤和移速,有时无声胜有声,保持被动在手有时候比和对面血拼更重要;
注意,一旦你打出平A的瞬间就会失去星辉,所以,第一不要和近战英雄硬拼,至少利用被动消耗两次以上,等对方残血带大再打,计算好血量,不然是拼不过。
如果位置好,切入脆皮的时候,尽量控制击退的方向,打到掩体上,不然弹太远可能会被反*,如果对面是两个人,打出被动甩大招立刻走,不然十有八九必死,这个英雄现在太脆了;
比比机体其实作战能力不强,被砍几次之后已经不是原来那个见人就莽全场乱*的妹妹了,血量基本就是脆皮模板,所以星辉就非常重要,两个星辉,移速是最适合比比的,全游戏最快英雄加上强击退,机甲模式无解强;
但是奈何减伤太香了,虽然被砍过,不过也弥补了比比血量劣势的最大不足,不管是血量交换还是硬吃伤害,可以说都极大的增强了比比容错与生存,妙具4秒回2400血可以说让比比在单人拉扯的情况下立于不败之地,足球和金库可以说是最适合比比的模式了,至于热区争夺,国服还没上,但只要是双区域拉扯的地图,比比基本可以说是无解的,不过目前来讲比比本体作战能力实在是有点差,没星辉强度只能排在T3,希望官方进行调整吧;
比比出大速度非常快,三个平A就有泡泡,泡泡单次伤害不高但是能利用弹射打出多次伤害,

这里说两个小技巧

第一有被动的情况下,贴脸击退的瞬间摁大,泡泡可以在空中打出两次伤害,注意大招摁太快会取消平a,一定把握好时间;
第二比较简单就是利用被动把人打向掩体再直接摁大,大招会弹回来打出两次伤害;
在狭小通道里会瞬间弹N次,一般就是足球进攻的时候非常好用;
其次身为近战英雄的远程攻击手段,远距离支援队友啊,或者拉扯的时候需要保持被动但又不想让敌人回复,等等,我就不举例子了;总之就是尽量利用被动特性星辉妙具达成血量交换优势,注意站位的独立性,少打群架,在SOLO的优势下打开局面,大招支援等等。
星辉的选择上,建议机甲移速,足球酌情选择,其它无脑减伤。

妙具用法,第一消耗的时候,双方残血,走位拉扯,保持被动在手减伤或者移速进行规避伤害,并且逼对面走位平a,这时候开妙具拉回血线;
第二切入突进的时候,保持减伤硬吃伤害逼对面走位,这时候只要残血就开;
第三单鸡进毒避战,减伤加妙具,抗4s再回来,基本该打的都打完了;
第四被集火的时候不要用,没必要,该死一定死;
第五对拼的时候不要用,伤害计算应该是对拼前就算好的,没算清楚开了也是死;
第六绕后换后排之类必死的局面就别用了,纯属浪费。

地图,比比适合足球和金库,足球靠着一手强打断,可以单防所有人,进攻利用泡泡在对面门口弹射打伤害一样无解;
金库方面,靠着移速和上弹快的优势,可以无脑对拆,加上普攻AOE,连人带箱子一起锤,大招找好角度,一般都能打出四五次伤害,单人一波拆个三分之一没一点问题;
机甲,因为带移速跑的快,抢第一个螺栓天生优势,利用击退无脑抢,走位灵活,妙具回血,基本一人霸占一路螺栓,不过这个模式其实会玩的人很少,比如怎么抗机甲,开墙之类的,不是很推荐。

​单鸡:非常推荐,AOE普攻,而且只要一能量就能三下拆箱,可以很快的霸占中间的多箱,有减伤可以硬吃伤害上脸,被动击退既能拆火,也能劝退,用被动探草完美规避伤害,大招远程补伤害,保持减伤一般有脑子的正常人都不会来找你,开妙具抗毒转移或者转圈谋生都是一把好手
单鸡高分现在基本都是转圈结盟。

我不想对此做太多评价,第一能打到这种局的人终归是少数,不影响大多数人,第二也不用觉得这个破坏游戏平衡什么的,因为你不结盟就不会被别人乱*,这是没办法的事情,包括双鸡结盟都很常见,玩到高分大家都是会玩的,大家都明白怎么玩,你为了*人,不管是交大,耗血,让出有利地形,甚至多交了一个平A,一个妙具,都可能被瞬间集火死,所以大家都不敢打,因为当你起*心的那一刻就是你自己最危险的那一刻,就和绝地求生比赛一样,打到第四个圈,场上还八九十个人,特别是这游戏地图小,节奏快,信息获取更容易,一场火拼往往几秒钟就死完了。

所以到最后大家也不用为了这种事情怎么怎么样,说到底高分吃鸡的基本都是独狼玩家,有车队的都33去了,打到高分赢一把才加4分6分,速10一把直接扣12,不转圈不可能上分,即使你背叛也就是*一个两个的八百以上基本毒缩到中心场上也就死一两个人,不结盟还是要被挨个点名,除非你优势大于天,还刚好有饮料之类的,否则基本很难活到前6,往高上千以后都是这样,今天渡劫局中间一片草站9个人,然后一个人动手三秒内就死完了,像比比这英雄,你A一下把自己被动减伤打没了,暴毙就是一瞬间的事,反而你进毒开妙具规避伤害,等几秒这帮人把狗脑子都打出来再回来容易赢。

阵容方面,比比是一个单人作战能力出色的控制型英雄,队友尽量拿一些能打充足伤害的投掷或者能给对面站位压力的坦克,帮助比比单线战斗,打出优势,当然了,地图更重要,近战英雄还是对掩体要求比较多,如果队友拿个柯尔特之类上来就开墙,那我建议早点下一把。

对位近战英雄,像是拳王罗莎之流是绝对捶不过的,雪梨基本见不到不说了,欺负公牛这种还是很方便的,就是平a捶开,回身控制距离等下一个被动,他再来再捶,不来就给他队友压力,从血量交换上来说,是绝对不会亏的,一定注意不要上头,不要觉得自己能拼的过,不可能的
远程没啥说的,投掷就是绕柱,弹道就是卡死角,贴脸被动大二次伤害或者回弹再接平a,脆皮早死透了,注意,不一定要平A打人,有时候保持被动逼对面走位本身就是很大的优势。
在对战蜜蜂酒保这种带减速的英雄,还有最bug的投掷迪克,基本打不了的,同理还有炮台,随机排到的阵容就将就打吧
单鸡反而好一点,基本就是靠走位被动拉扯恶心人
我有次3宝石一丝血反*满血喝饮料7宝石大锤,他大招和三个平A被我小走位躲了,两个平A被我被动打断,最后极限反*吃鸡屁股,要不是旁边小蜜蜂一直BIU我,不然应该吃鸡了,七百多的局,大锤是职业大锤联盟的红牌,可惜没录下来,估计那大锤打完都气吐了。

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