技改的消息从放出风声,再到内测服实装上线,如今官方总算是公布了一版比较完整的,其中天山和逍遥都有了不少调整,虽然说这可能依然不是最后的方案,不过还是可以来看一下当前的技改成果。
首先来看逍遥,秘宝自带技能为桃花阵、步步生花、诛仙阵每次生效时,额外附加自身3%的普攻伤害,将原先的前置条件八阵图换成了步步生花。
一阶秘宝中八阵图可受到绝学道义无涯影响的技能原本是增加作用范围1米,现调整为对目标施加散功状态时额外对目标施加一定时间定身效果。
溪山行旅受绝学复刃制敌影响,从原先未能施加虚弱状态则15秒内下一次溪山施加虚弱状态几率增加,调整为增加几率,并且最多可以叠加三次。
鲲跃北溟从增加吸收血伤害比例调整为增加一个持续5秒的吸血状态,造成伤害时恢复本次伤害一定比例的生命值,单次恢复量最高不超过自身血上限的3%。
天山技改也有多处变动,首先是秘宝自带的芒刺在背由进入隐身状态后下一次门派单体技能伤害提高一定比例,调整为进入隐身状态可以使下一次单体伤害门派技能造成的伤害提升一定比例,持续1分钟,最高级伤害有所提升。
其次是踏雪无痕由几率额外增加命中一定比例,调整为五秒内增加命中比例。
先前争议较大的金蝉脱壳也有了调整,之前是几率免疫受到前三次攻击并保持隐身,失败后眩晕一秒脱离隐身状态,将眩晕调整为定身,就是说在破隐后这一秒时间,可能还可以使用别的技能?
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