太智障啦!SQUARE ENIX推出的AI实验新游遭遇特别差评……

太智障啦!SQUARE ENIX推出的AI实验新游遭遇特别差评……

首页休闲益智不必要的实验更新时间:2024-04-11


1983年,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二在ENIX公司制作了解谜剧情佳作《港口镇连续*人事件》。其玩法已非常接近现如今大家常见的解谜游戏——通过与人物对话推动剧情 切换地点,通过摇杆在现场进行各种调查与线索收集。

虽然现在看来平平无奇,但那个时候在FC上,这样的游戏就是极具新意的。

前段时间,SQUARE ENIX公司宣布将会使用自然语言处理技术(NLP)对《港口镇连续*人事件》进行改编,新作名为《SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE》,即《史克威尔艾尼克斯的AI技术预览:港口镇*人事件》。

所谓自然语言处理技术,姬友们可以简单理解为,我们人类将内容传达给AI,然后AI理解我们,并与我们产生有效交互。最近很火的chatGPT的核心就离不开自然语言处理。

所以刚看到消息时,手谈姬还蛮期待的,以为SE会整出这么一款游戏,玩家通过打字或者语音与NPC交流,来获得线索,推动剧情。

实际上,游戏确实是这么个玩法,但……但效果完全不行。

这小哥“亚斯”就是文章第一张FC截图里的小哥

虽然这游戏明显带有实验品性质,SE也在游戏简介里强调:“自然语言生成是自然语言处理领域最重要的研究课题之一。例如,正在研发能够代替人工操作员回答问题的AI引擎以及由人工智能驱动的聊天机器人,这两者都有望在现实世界中得到广泛应用。本技术预览最初包括基于自然语言生成技术的功能,系统会生成对于没有预先编写响应的问题的自然回复。但是,由于存在着 AI 生成不道德回复的风险,该 NLG 功能在此版本中被省略了。我们感谢您的理解。我们将考虑在我们成功创建一个让玩家安心体验的环境后尽快重新引入此功能。”但是玩家们体验起来的结果就是,如果不问到某些关键词,NPC就是无法对你的提问做出反馈,只会“诶”,“我不理解”,或者复读。

一言以蔽之,人工智障啦!

所以最终,该游戏在steam获得了“特别差评”,愿意给好评的,也多数是因为游戏免费,算是对新技术的一点鼓励。

总之,这种游戏形式姬是认可的,并觉得很有前景,只是相关技术必须得再成熟些才行。如果姬友们想体验本作,那得拥有一定的英语或者日语能力,毕竟本作暂时无中文,要打英文或者日文跟NPC交流才行。

晚安。

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