来源:hearthstonetopdecks
作者:stonekeep
编译:奥利奥
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蹦蹦兔是即将推出的砰砰计划扩展包中的新的潜行者的卡。这是一张本身不是很好操作的卡,但是他拥有很强的构筑潜力。如果给予了一些适合的支持卡牌,那么整个卡组模板都可以围绕着这张卡构筑,而蹦蹦兔就正是如此。
虽然有些玩家全力想打出蹦蹦兔的combo操作,但我还是保持反对观点。它的确是场上非常重要的一个部分,也是主要的慢速卡组的获胜关键,但是,这决不是唯一的。如果单单只为了去打出来蹦蹦兔和配合它的卡的combo,也就意味着你必须放弃一些好卡,包括前期可以苟下来的卡。而且你也依赖于每场游戏中下一个前期的蹦蹦兔,否则的话,你的整个游戏计划都会被破坏。
我个人以为,在新版本发布之后,青玉兔贼可能会有点像弑君贼。如果给予足够的时间(也就是说打控制卡组),效果可能绝佳,但是前期的游戏中就相当弱了,缺乏出色的可选择的防御卡牌。所以,它的可行性将在很大程度上取决于牌序,特别是它的成型速度有多快。
蹦蹦兔是一张非常有趣的牌。它一开始是一个2费1-1的机械,但每次你打出一张蹦蹦兔,都会获得 2/ 2。这有一点点像青玉机械,但是都只发挥在单卡效果上。虽然第一张蹦蹦兔打下去有点亏节奏,但是第二个打出去就已经不亏了(2费3-3的怪不是最厉害的,但是绝对也不会亏节奏)。然后,拖得越久,收益也就越大。5-5,7-7,9-9等等。在游戏后期,你在叫*之后再用一个更大的怪去碾压你的对手,然后只需等待一个回合,他们就会因为解不了而认输。
但是,为了完成这美好的夙愿,你首先需要把许多蹦蹦兔洗到你的卡组里。最好的方法就是用砰砰计划的新卡——实验室招募员。它可以选择一个随从,然后把他的3个复制洗到牌库里,有点像夜幕奇袭,但是这张卡有一个3-2的身材,特别是如果你能在游戏前中期就做到这样,这可是非同凡响的。仅仅一张实验室招募员就意味着最后一个蹦蹦兔可以到达9-9。但这显然不是全部。你可以使用暗影步回手再来一波,使用蛇发女妖佐拉你也可以拿一张实验室招募员回来,或者直接回手蹦蹦兔,虽然长期来看损失了一些价值,但是可以抢节奏。你也可以配合消失打一手combo,特别是配合伺机待发。
依靠着贼的DK,你会发现它实际上很容易变得“无限”。你打出去蹦蹦兔之后,你可以用第一张实验室招募员去洗蹦蹦兔,然后用第二张实验室招募员去洗第一张招募员。将这两张卡都洗进去的话,意味着你可以搞更久的操作。如果你的卡用完了(非常倒霉的时候),你可以把上述操作再来一次!虽然这个操作听上去无敌炫酷,但是对阵大多数卡组时你不需要这么做。假设你总共打了四张实验室招募员了,所有的这些都在蹦蹦兔上,你已经洗了12个进去,这不仅仅意味着你不需要担心疲劳,而且你最后一直兔子是27-27的身材,可能更大,这足以秒*任何一个满血的对手。在游戏后期你变了DK之后,你可以每个回合用两次一样的卡,但是基本前提很简单,他们足够大。而且你的对手必须秒解,不然他们可能扛不住这兔子一脚。
然而,游戏在打出迈拉的不稳定元素后才真正开始。在大多数卡组中疯狂甩卡是个巨大的缺点,而在这个卡组中则不一样。当然,你得保证已经洗了足够多的卡而且手里面有DK(不是很必要)。当你卡组空了的时候,你必须洗很多的蹦蹦兔,这样你不仅可以防止疲劳,也可以每回合给对手压力。这时候DK就派上用场了:一般你一回合抽一张牌(如果你没有疾跑,精灵咏唱者的话),但是DK可以让你一张牌打两次,从而每回合给对手两个头疼的大兔子。对手基本上就一直忙于清场了。你的对手很可能会在你的迈拉的不稳定的元素的回合之前KO你,因为这回合你要花5法力施展不稳定的元素。而这时候你就需要用法多雷突袭者了。如果你的人品不是特别差,迈拉的不稳定元素会把你牌组的几个蜘蛛抽出来。因此你的对手很可能忙于解场,你就有时间开始刷兔子了。
以上就是围绕着蹦蹦兔这张单卡展开的设想,等到新卡发布齐全后,我将会继续为大家带来详尽的卡组构筑与攻略介绍,以及其他职业的主流卡组的针对策略,敬请期待!
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