从去年下半年到现在,继《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》相继流行开来之后,许多游戏厂商都开始关注io游戏。到现在,各种玩法的io游戏纷纷上架,掀起了一波不小的产品热潮。
io游戏已成潮流,市场潜力不可估量
io游戏作为近年来崛起的一种新的游戏类型,最早可见于《Agar.io》和《Slither.io》等一系列以.io结尾的游戏。这几年,不论是一夜爆红的《贪吃蛇大作战》,或是早已牢牢握住大量用户的《球球大作战》都充分说明了凭借简单休闲规则,同时又具有良好轻竞技性玩法的io游戏深深击中了玩家们的心。
io游戏能够迅速发展,其本身有着不可忽视的优势,这类游戏支持多人即时对战,成长系统简单,使得玩家不用花费过多的时间在游戏养成上,增加了玩家高质量的娱乐游戏时间。
正因为如此,学生和年轻工作族对io游戏可谓“一见钟情”,同时颇具吸引力的游戏主题和模式设计,都让io游戏的受众年轻化趋势较为明显。众所周知,年轻群体是中国移动游戏市场的核心用户群,同时也是消费主力军,加上io类游戏本身的轻游戏属性,使得产品开发成本相较于传统手游大幅降低,因此,io类游戏的发展无疑拥有更广阔的前景。
国内io市场下的“产品大乱斗”即将到来
放眼整个国内手游市场,io游戏整体市场体量并不算大,但这个盘子却以惊人的速度不断巩固与扩张,无论是国内大型厂商还是中小型游戏CP都在源源不断的加入这个盘子中进行布局。
《Slither.io》和《贪吃蛇大作战》分别开启了国内和国外的“大io时代”。在国外,《Diep.io》《emoj.io》一系列带有io后缀的游戏被开发了出来,国内也出现了同样的情况,无论《圈地大作战》,《原谅帽大作战》还是《生存大作战》,甚至很多没有带上“大作战”这三个经典字眼的io游戏比如《纸团圈地》、《深海食物链》和《大逃*》等都纷纷来借io市场的东风妄图一步登天,io游戏在市场上迎来了大爆炸。
io这片蓝海对中小厂商并没有特别利好
在IO游戏大环境如此利好的情况下,国内有实力的游戏厂商手上几乎都至少准备了一款该类型游戏,同时也有不少中小厂商对这片蓝海蠢蠢欲动。中小厂商看中了io游戏开发周期短、美术要求不高、成本较低这些硬优势。但是,io游戏作为一类体验轻松、玩法简单、大DAU、需要长期留存的游戏品类,并非只要按照标准流程做出一款“大众目光”的io产品就可以满足现在的市场需求,玩法创新才是这个品类突围的关键所在。
在传统大吃小的基础上,各家厂商也开始尝试研发更为丰富的玩法,目前新一批io产品中,也开始更多地考虑与当下最为流行的moba类产品结合的方法,试图走出一条“io N”的道路进行突围。
最后:
在即将到来的Q4,还会陆续有《暴走小飞机》、《疯狂碰碰车》等一批创新io类游戏等待玩家检阅,它们能否突破io游戏的固有问题提高这个品类的天花板,让我们拭目以待吧~
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