腾讯新出的侍魂手游和龙之谷对比起来哪个打击感更好?正如前一阵子很红的网页游戏梗一样,我一直在寻找,有你的世界在哪里?但是这个“你”,可不是油腻的师姐哦,而是童年时期格斗游戏中的角色们,霸王丸、橘右京……
还记得那时最为纯粹的硬核格斗时代,一个屏幕两个手柄就可以开始一整天的征途。可惜时代变了,朋友们玩游戏的时间变得越来越少。在现在,单机格斗游戏已经没有线上游戏那种满足感了,所以……腾讯跳了出来,要满足感是么?来,给你!
之前我为了追求硬核连招游戏大费苦心,找了很多游戏。印象很深的就是《龙之谷手游》,这游戏做的还是有模有样的,甚至我也安利过我的好基友。但后来他和我说,龙之谷已经过时了,新时代是属于《侍魂》的!我当时是黑人问号脸的,难道《侍魂》出新系列了?霸王丸的爆炸头纪元又回来了?
我上网一看还真是新系列,而且新《侍魂》为了满足现代年轻人的需求,将游戏做成了线上手游,联机社交的满足感和硬核连招的打击感一起呈现。光是想想还有点小激动,虽说目前还只是腾讯测试阶段,但是这怎么难得倒我?和基友调查一番拿到内测资格之后,开始了《侍魂:胧月传说》的追梦旅程。
一、画质良心,情怀满分
首先,《侍魂:胧月传说》这款游戏在开场就震撼到我了,这熟悉的面孔,这熟悉的连贯动作,一刀一拳全都打在了我的心头。《侍魂;胧月传说》光是从游戏表现力这一点来说就已经能够达到圈粉的效果了,可是这些还不足以让我这种极致的硬核游戏追求者轻易臣服,关键还是要看打斗操作体验。
二、技能随心组,连招不用愁
要来说关键点了,打击感!实在是太顺畅!太爽了!虽然说之前也说过《龙之谷手游》在打击感和连招体验这方面已经是业界良心了,但是和《侍魂:胧月传说》一对比,就是大巫见小巫了。
《侍魂:胧月传说》的一招一式都在我的拇指间联动着,游戏技能按键设计合理,包括技能的前后摇停顿都非常真实,并且只要你愿意,在《侍魂胧月传说》中那么多技能的自由搭配下,能够达到梦幻般的无限联机。就如同我在游戏中的居合角色,我看这职业高攻速的优势自然是要通过技能搭配来突出的,*是必须的,搭配了两个突进技能和“影舞”之后,开始了全场秀时间,所以啊,就算在职业相同的情况下也是能够凭借着自己的技能搭配打出不同效果的。
三、真实打击感,堪比体感游戏
本人也曾试过一招连死敌人,各种连招完全不带顿挫感,行云流水。就拿居合流的一闪 燕返的combo来说,带感的浮空连招再搭配上侍魂系列最经典的画面拉近手法,就算不是超必*也能够让你感觉到满满的打击感……你不会想到,在一款手游中,能够找到玩街机甚至体感游戏的感觉!(体感游戏……左勾拳升龙拳,玩家的身体一起跟着游戏画面移动,这种代入感不服都不行)
很感谢制作组能赋予《侍魂》全新的生命,在这个碎片化的游戏年代里,将《侍魂》搬到手游上,你可以说它是情怀,但绝对不能称其炒冷饭,因为它带来的是全新的血液、全新的游戏体验,看着这些经典的人物,刀剑对决一点不带虚;看到制作组的用心,也看到了我身体中的侍魂热血在《侍魂:胧月传说》的决斗场上重燃!那么不知大家有没有在童年享受过街机时光呢?不妨登陆游戏一起嗨起来吧!
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