Scratch编程入门第一个程序:让小猫左右走动

Scratch编程入门第一个程序:让小猫左右走动

首页休闲益智编程吧宠物更新时间:2024-04-21

作者:大江课堂

通过本图文教程的学习,可以帮助Scratch零基础的同学快速入门,掌握到如下几个知识:

接下来用编程完成这个故事:

淘气的小猫跑到城堡外面去玩了整整一天,天色渐渐已晚,小猫想回到城堡,可发现城门关闭了,进不去了,该怎么办呢?于是小猫着急地在大门外面左右走来走去…

程序效果如下面动画所示:

下面用动画方式演示如何一步一步完成编程。

第1步:打开Scratch,新建项目

启 动Scratch程序,Scratch缺省创建了一个项目,有一个小猫在舞台中,选择菜单“文件”中的“另存为”,保存当前项目。

第2步:设置舞台背景

在新建背景中点击“从背景库中选择背景”按钮,弹出背景库界面,在图片列表中找到一个大门的图片,然后点击“确定”按钮,将大门的背景图片添加到舞台中。

第3步:使用程序启动指令

选择角色列表中的小猫,从“事件”指令模块中,选择“当绿旗被点击时”的指令,拖到小猫的脚本区中。

第4步:拼搭移动指令

从“运动”模块中,选择“移动几步”指令,拼搭在绿旗指令下面。

这个时候点击一下舞台右上方的绿旗按钮,看看小猫有什么反应?是不是发现小猫往前移动了几步。点击一下走动几步,总不能让我一直不停的点击吧?那多辛苦啊。不要着急,下面这步就会让小猫不停的动起来。

第4步:拼搭重复执行指令

选择控制积木块分类,把“重复执行”积木块拖到脚本区,拼接在“移动10步”积木块的外面。

再点击“绿旗”按钮,是不是小猫一直往右走啊。会发现遇到了新问题了,小猫一直停在舞台右侧不动了。因为舞台只有这么大,小猫碰到舞台的边缘被挡住了。怎么办?我们可以让小猫往回走,让它碰到边缘后就往回走,来回在舞台走动。

第5步:拼搭碰到边缘就返回指令

选择运动模块中积木块,找到“碰到边缘就反弹”的积木块,把它拖拽到“移动10步”积木块的下面,然后找到“设置旋转模式”指令,把设置旋转模式指令拼搭在“碰到边缘就返回”指令下面。然后点击绿旗,再看看效果。哇,真的是动起来了!

下面是小猫的全部脚本:

上面是一步一步操作,而且每一步都还遇到不同的问题,会不会觉得很麻烦呢?因为这是第一个程序,大家对Scratch操作及编程还不够数量,通过一步一步的操作,可以提高大家的熟练程度;同时编程本身也是一个有着严谨逻辑的思维,就是这样一步一步,才会培养大家发现问题和解决问题的能力,锻炼大家的思维能力。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved