我对《蔑视》的印象是,在一个局促的空间里,手持生物机械枪,把面目狰狞的怪物炸成血肉模糊的碎片,探索着陌生而没有生命的世界,一步步看清了世界的全貌,最后与难以形容的母亲战斗,带着它消失在深渊里。354就像它2020年发布的真机演示一样。
但其实《蔑视》并不是那种能激发玩家肾上腺素的爆款作品。它的序言里几乎没有打斗内容。而是玩法以解谜为主,而且是很硬核的那种。
《蔑视》的硬核主要体现在两个方面。第一,游戏里没有副本。3354对,他连魂系列的谜语式对话指南都没有。在解谜的过程中,没有人会告诉你它们是用来做什么的。玩家必须一步一步向前,然后串联不同的器官,演绎出解谜的步骤。
另一方面,硬核体现在拼图设计上。庭审中,我遇到的第一个谜题是非常复杂的华容道,但当我拿出曹操,打算面对下一个谜题时,发现谜题依然毫无进展。我迷茫的回来,突然发现真正的曹操还没动,一条更复杂的华容道正在露出獠牙。
这条复杂的华容道只是构成序言前半部分的大拼图的一部分。玩家需要在场景中反复行走观察,逐步学习世界的解谜逻辑。你成功解开最后的机关后,一般都明白,当你不知道该怎么办的时候,就去机关的控制台。在前言中了解了这些之后,后面游戏的内容就可以更好的使用了。
当然,解谜的方法并不只有一种。除了主机,游戏中另一个重要的解谜逻辑是基于“开枪”来设计的,但不要误会,这不是让你爆炸。
在序言过程的后半段,我得到了第一件“武器”,虽然我仍然怀疑它是否能称之为武器。它有枪的外观,但实际上是一种通过伸长枪管进行攻击的打击武器。唯一的战斗方式就是用这把枪“戳”一些挡路的敌人。
与格斗相比,这种枪的功能更多,它被用作启动拼图机制的钥匙。但是这部分的拼图设计非常有步骤,和上一个拼图的难度有非常大的差距。3354甚至没有给我带来多少成功解谜的成就感。
目前Demo中显示的谜题都遵循这两大逻辑,不过根据官方的说法,游戏正式版会有更多的解谜方式,大家一起期待吧。
值得一提的是,在与官方的沟通中,他们也确认了《蔑视》将是一款解谜游戏。但游戏中会出现多种敌人和武器,一定程度上满足了玩家的战斗*。不过,如果你和我一样,曾经觉得这是一款很恐怖的射击游戏,那还是提前改变想法比较好。
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