对动画而言,老梗仿佛老鸨,硬要将它写得新鲜水嫩简直难于上青天。《实况主的逃脱游戏》(以下简称《实况主》)不幸就是如此。
开篇就讲主角们突然被召集在人烟稀少的小岛上,被告知要不断通关游戏,努力达到1亿播放量,这很容易让人想起经典的学园默示录、弹丸破轮等等以“逃*”为主元素的动画,稍微有些不同的是,弹丸破轮里面是小伙伴们互*,本作是主角们携手合作。
因为主题不是特别新颖,想要吸引眼球就要有所讲究,无论是原著漫画还是动画,一上来便将主角们扔进小岛,快节奏地拉开了逃*序幕。
看第一集的时候,被“直播”这种紧追时代发展的背景设定所吸引,感叹一声“有点儿意思”(不禁想起著名电影《楚门的世界》主角从出生起24小时处在被直播的境地下而不自知)。
但若继续往后看便会发现,《实况主》其实就是一个融合了“穿越”、“逃*”、“搞笑”、“病娇”、“中二”等元素的老酒装新瓶式的产物。
我们都知道,东西贵精不贵多的道理,拥有如此多标签的《实况主》从目前已经播放的三集来看,已经在一定程度上暴露出了对人物、剧情内容节奏及画面制作把控的乏力。
在人物设定上,不知道大家有没有和我相似的感受,入出晓特别像“被绿谷附身的焦轰冻”而驱堂杏也神似爆豪,不过二人都弱化了N个档次。
官方亲儿子晓擅长逃脱游戏,却几乎没有什么实际战力,越往后越让人摸不着头脑,沙雕的通关方式,一点也不贴合本作的“逃*”氛围。
他还表现出毫无逻辑的个性,在未知的地方,遇见能一脚踩死自己的巨大生物,竟然选择和熊猫交流,而不是逃跑躲藏,熊猫很可爱没错,但是太巨大了吧!喂,不逃真的大胶布?
八位主角中,只有伊奈叶阳美子在“心动之蛋”关卡,展现出了复合自己擅长模拟养成游戏的角色设定,只有路路森柚子会思考如何增加播放量。
有观众像我一样被“擅长不同游戏”吊足了胃口,以为后续会发挥各为主角的实力,创造出八八六十四种搭配的吗?
通常的逃*剧,都是把经不住考验的人性摊开给我们看,具有心理学和社会学意义,剧情进展到一定地步还会延伸出励志色彩。《实况主》不仅在剧情上,少了一些血雨腥风,给出了明确的目标“播放量达到1亿”
而且每次都是驼说“第几关卡,要......”,未免太刻板太温柔,这给喜爱逃*题材的观众们泼了一盆冷水“我们要看的是主角挣扎在死亡边缘,为了生存不断打破自己人性的下限啊!”
大家看看这温馨的农场养殖画面,你还能想起来本作的名字里还包括逃脱游戏四个大字吗?
另外,可以看得出来,驼是本作中剧情的推动者,游戏规则、播放量、监视主角等工作都是他负责,但说实在的他说游戏规则就像挤牙膏一样,每集说一点,这在无形之中将整个剧的节奏拉慢,显得十分温吞。
看到第三集的时候,我内心产生了一个疑问:制作方是没有钱了吗?
莫名出现的恋爱风格场景,颜色鲜艳明亮,打破了前两集奠定的画风基调。
细心的观众还会发现本集出现了多处人物走形、镜头处理粗糙画面不流畅的地方。
即便有不足,话又说回来,在第三集当中,柚子的病娇属性一下子就让这个角色从八个人里突显出来,那种喜欢到想亲手解剖晓的心理,又隐隐透露出逃*剧该有的特色。让人不禁又开始期待起来。
目前为止《实况主》的动画才到漫画第八章剧情,全员存活,这种百分百存活率在逃*剧里可谓一枝独秀。在接下来的剧情里是否会在人物设定、剧情发展、画面制作上有所改变呢?让我们拭目以待吧!
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