文丨locktant@bigfun社区
大家好 我是刚忙完公会战的lock
在处理完相关事情就赶紧来做这一期xcw了
本来这一期在儿童节就准备出了 但没想到这次公会战强度这么高 根本没时间搞这一期
虽然儿童节已经过了很久 但还是在这里祝大家儿童节快乐
由于已经出了xcw 所有的文案都需要打翻重来
这次的文案也从云转向实际
安心看完 你会有所收获
在经过思考后 以后本文的顺序为先介绍技能循环 并之后每个技能都要结合循环来说
来让大家从根本上明白这个角色的强度首先大家只需要记住 2是加攻 1是加成较高的单体伤害
简单的看一下这个图
然后我们正式开始技能介绍
二技能这个技能要注意的点
①加成非常可观 但时间持续短为九秒
这是xcw头上状态栏刚出现的一瞬间
这是xcw buff消失的一瞬间
①首先这个时候xcw的动作是属于平A的后摇 在结合技能循环
我们可以发现 xcw主打先加魔攻然后配合1技能和平A然后继续加攻 总体是这么一个循环
9秒是刚好平A后buff消失 然后下次继续叠加buff
但是大家要明白 这是无加速无减速的情况
如果xcw被减速 这中间很有可能平A或者1技能吃不到加攻击力buff 导致伤害降低(情况太多 没有素材)
如果xcw加速 可以保证在普通循环的第八动的平A也能吃到加攻buff
如果xcw正常状态 加攻 1技能 平A然后buff没了 加buff 1技能 平A
在第八循环出现分歧 但我们先不考虑那个要素
xcw的循环大体就如我所说
这样的技能循环会出现什么问题 我会在后面的讲解告诉大家
在讲解之前我们需要弄明白一些事情
这里先看四张图
我们主要看的是 xcw 布丁 黄骑的攻击施法时间
在结合后面这张图一同观看
我虽并不明白xcw动画开始至飞弹产生时长等数值
但从实战看 你会发现xcw的技能时间与其他角色差距越来越大
原因之一应该是xcw施法太过频繁 导致花的时间越来越多 攻击效率越来越慢
那么回到实战这会造成什么后果?
Ub的积攒会更加缓慢
同时间攻击速度更慢 在配合攻击后又充能的特行 会使xcw爆发后会出现疲软状态 随着时间的积累 这种情况会出现的更多
讲的有点多
主要是想告诉大家
这个加攻 时间短 在xcw伤害打完后立马就要再次加攻
频繁的使用加攻技能又会拖慢xcw的整体攻击速度
如果对面奶的资源合理妥当
Xcw的拆t速度将会更一步的降低
这也是为什么当对面有多单奶的时候 镜华拆布丁的速度很慢 当然这也跟两放的队伍有关
一技能这个是属于没有加buff的
当加了buff后,这个技能伤害有10000多(不算防御)
比如
这是三星xcw打三星布丁(没有任何盾)的技能伤害
后面当然不可能一直打这么多 但伤害数值也极其恐怖
此技能也是xcw的除ub外最重要的伤害技能
如果这个技能因为各种情况被吞掉或者被后面的奶量补足
Xcw的作用会更一步减低
举个例子 当xcw这一局的一技能很多都打在了布丁的无敌上 在配合自己慢ub的特点
拆布丁的速度甚至有可能比中二还低
还是拿无加速的对局来说
看一下到底xcw空了多少个一技能
在无望打断 无加速 无减速的情况下
只在布丁1分钟的情况下 xcw空了一次一技能
可以说xcw的伤害是拉满了的
但还是在ub的时候才把布丁秒掉
这就要讲到另一个问题
苟队的一个非常强势的地方
就是单奶特别的猛 布丁单奶 ub奶 黑骑奶 黄骑奶 真步奶
如果你是用xcw强拆 轴如果对上的话
大概会发生
布丁残血 吃奶 然后xcw打完一波立马加攻 然后布丁吃满血了 镜华继续输出
又打到残血 又加攻 然后布丁继续吃奶 一个循环
如果你没集火秒掉布丁 很有可能会发生这种状况
我在后面会详细讲xcw打苟队怎么用
UBUb没啥好说的
伤害加成高
但自身ub慢 一局里放不出几个ub
技能循环这个技能循环的分析如下
①加攻次数多 除了第八动 每次平A和小技能都在加攻范围中
②技能施法频繁 本来技能施法的时间长 导致xcw的攻击速度越来越慢 这也是xcw到后面拆的越来越慢的原因之一
(我知道大家喜欢评分系统 从这次开始我也会加入对每一个角色评分 当然这里面的评分都有强烈的主观意识 如果和你的想法不符合 以你的想法为准)
Pve★★★(当前版本)
首先先看一张图
①大家应该能明pve推图后卫并不是安全的站位
有些关卡甚至是最危险的站位
只能在最后一位 这是第一个扣分点
②大家都在用物理队推图
首先是物理队比较强势 角色多 站位可调 等等优势
这都是如今法队无法相比的
就算xcw可以解决高物抗的单位 但物理同样可以 完全没有非得用xcw的情况
最重要的是物理队可以带破甲 带加攻 有很多选择供使用
而法队能上的也就xcw最多带个妹法 阵容太过单一 且妹法本身伤害也不高 这套搭配在推图也不强
总的来说 xcw像是孤军奋战 有强度也发挥不出来
③比如有王八的图 必须要法师 有人说是xcw大放光彩的地方
后面可能是这样
但现在上个臭鼬都能过 xcw用不用都无所谓
Xcw在当前版本也就只有三分的程度
公会战 ★★★☆(当前)
由于没开公会战 我这里也只能提一嘴
Xcw的出现使得法队逐渐成型 当yly以及水黑的出现 让法队正式登上公会战的舞台
Xcw本身的技能设计就是纯输出方向
这对于追求总伤最高的公会战来说是不可或缺的角色
在加上后续提高爆伤的特点 使得xcw在公会战的登场率居高不下
具体攻略在公会战实际体验后发布
(看看人多不多)
Pvp jjc ★★★☆
镜华对于缺法师的人来说是至宝
但对于box齐全来说 作用没有想的那么大
首先说一下xcw的评价为什么这样
Xcw是如今后卫法师中唯一的输出型法师
无可替代是xcw的一大加分点
相信jjc玩家都会碰到过变种扇子
这种队伍就是针对你的前中排 欺负你后卫法师没伤害
就算你能带初音 魅魔打掉扇子 你也拆不掉t
你带狼狗 就扇子配合初音直接蒸发
想用中二拆ub后扇子一发就能把中二打个半死
简单来说 扇子的变种防守就是欺负如今后卫法师的低输出
但当xcw的出现就可以解决这个问题
输出高 站位安全 是遏制了包括扇子各种的变种队伍
②xcw是单体法师
如今的法师全是aoe法师
Xcw也是当今唯一的单体爆发法师
单体法师的好处就是可以集中火力秒掉关键角色 在加上如今角色的稀缺
单体高输出也是xcw的一大加分点
③xcw的站位
这个版本 xcw相当于站在队伍的最后方 没有人能把xcw顶在前面
就算是带了羊驼扇子也无法够到xcw
高输出 极其安全的站位这是第三个加分点
但这中间也有一些纰漏
Xcw的站位使得他只能吃到全范围的加血技能
比如黑骑 望等加血都无法吃到
无法给xcw加血
但这又是jjc中最常用的资源
当进攻xcw顶不住对面猫剑的小技能输出 黑骑加不上 就需要考虑带奶
但带奶又要考虑少输出能否拆掉的问题
但总体利大于弊
Pjjc★★★★☆
Xcw在pjjc的地位相信大家也能明白 无论是明牌拆还是暗牌猜队伍 都有着非常高的强度
明牌的坦克不会上太多 阵容合理的情况下 带xcw可以很大程度增加胜率
因为xcw前期爆发很猛 不带毛二力也能摧毁对面的前排
可以省毛二力这种宝贵的资源去打其他队
暗牌猜队伍
无论是法蒸队 扇子队 苟队 妹弓队 Xcw全能打
随便哪个暗牌 xcw都可以上
这是如今哪个角色都无法做到的 就是绝对的强度
比如打扇子队 就不用我说了 扇子够不到xcw xcw随便拆
一个布丁 一个xcw都能打得过
然后妹弓队 先说一个常识
进攻xcw 妹弓打的到xcw 防守xcw 妹弓打不到
你进攻xcw是会被妹弓秒
但一般你xcw死之前就能秒掉羊驼 可能妹弓放完ub 前排已经快没了
就算你秒了xcw 其他角色也随便拆你 可能妹弓ub完 下一秒就就推到妹弓脸上了
一般是 狼 狗 xcw 毛二力 t 的阵容
中二狼狗毛二力队的升级版
这套既可以打苟队 也可以打妹弓 扇子也能打 法蒸看情况
然后我们继续讲苟队 首先苟队一般都交在明牌一队 就算不全交 也会交一些主流坦克
比如时候黑骑 望这种角色
等到后面的暗牌 xcw拆掉少坦的苟队还是非常简单的
法蒸队 要么就拼拆t速度 要么控制(比如魅魔)
那xcw高输出而且是单体法师 在法蒸队也几乎是必选角色
其实也就是说每一个队伍 xcw都很强 都能发挥恐怖的作用
合理使用xcw 能大大增加pjjc进攻的成功率
在简单评完分后
我们来详细讲讲xcw在jjc的使用
分别为三星 四星 五星的使用
三星xcw首先打苟队
①苟队主要是阵容的搭配 是针对无猫的四t队
战斗力在低个2000都能打 我17秒打完的
而且妹法主要是破甲 狼狗星级低一点也行
有人说空花嘲讽 但其实根本嘲讽不到妹法的破甲
因为空花嘲讽需要读条 这个时候妹法和xcw都已经选定角色
更别说嘲讽不到xcw
这样开局xcw配合破甲有几率前两动就秒掉布丁
相当于 空花秒变主t
狼狗和双弓都是可以 主要还是看练度
先说一下各自的优劣
双弓的ub会被偶像ub嘲讽 给本来二号位的黑骑争夺生存空间
很多情况没拆掉都是因为偶像嘲讽吸收主要伤害导致没拆掉
苟队 望是灵魂
我在上分的时候只要看到没望的直接暴打
三号位的望真的是非常恐怖 是很多破盾人的终结点
有人说狼狗不也miss吗 是这样 但狼狗的开局爆发比双弓高(弓箭ub之前 当弓ub好了肯定是弓爆发高 看打布丁速度)
可以帮助你秒掉布丁
但miss也是非常痛苦的 毕竟一局没多少
带狼狗有点和xcw本身爆发的特点想契合
这个对面有点低
先说下思路
望打断猫偷tp xcw先一步猫剑ub
望的打断非常重要!!!
这无论是三星 四星 还是五星 望哥打断的越多 这局越舒服
当全打断 五星xcw也可以在不充电的情况下比猫先开ub
当然这也跟对面望有关 打断次数全看脸
四星猫的话 四星望可能会比五星望好用 但拆的慢会发生倒t的情况
五星猫 望很大几率倒t
如果不用望 就算三星xcw 毛二力 猫也先比xcw ub快
(因为猫吸两次 xcw掉两次 如果是猫针对xcw 就当与猫的吸tp×4)根本开不出来
也有空花作为主坦的情况 但有嘲讽空档期这种 也有看脸的情况
在当前版本 三四五星xcw打猫 主t我大多建议上望
但也有
这个轴我建议三星xcw
主打的空花嘲讽猫剑小技能 让xcw能活着放两个ub
而且第二个ub必须打在望上
对轴要求较高 如要尝试打满配藏猫可以尝试这个阵容 变动很多
还有纠正个事 四星和三星猫可能比五星猫难打
但练度差太多 又会被五星猫两个技能秒到
同练度可能打五星猫会更稳一点
四星望容易倒t 建议五星望
四星xcw不用在意五星tp弓 四星也可以 空了4个ub 还有10多秒拆掉
如果望能嘲讽到猫第一个ub 上限能打到满配藏猫
如果不能嘲讽也能打 能跨的战斗力有限
如果你弓ub空的不多 跨了2000 3000应该可以
我老黑鬼了 一局空3个ub以上
如果想稳定望ub控制猫
建议望可以不升级 或者不要升级ex技能 可以稳控猫第一个ub
四星xcw的生存能力更高 可以输出更久 这就使得望如果能控住猫 那么这个队伍的伤害会上一个档次
如果是五星猫 望稳定控猫 但xcw可能加速死亡
总体来说四星xcw情况多变
可以结合实际情况看自己挑四星猫还是五星猫
望没如果没嘲讽 大多数情况下是控制miss了 脸不好 是没有办法的事情
想越战斗力 全看望爹心情 你望哥如果打断的多 这把成功率就大
三星四星五星xcw都是如此
四星xcw一些战绩图
全看望哥和双弓心情 只要你望打断的多 望能稳控猫
双弓就少miss几个 就能推
纯看脸
上限可打满配 下限拆不掉布丁
无脑推
Ub空太多就没了
扇子变种队可以在jjc消失了
其实xcw的配队都差不多 但我说实话四星的xcw定位有点尴尬
她不像三星xcw挨打多有可能多放一个ub
也不像xcw可以站桩持续输出 以及后续我要说的如今流行的镜暴唯
先说一下 镜暴唯根本没有那么好用
容错率不高 而且是仅限五星xcw使用
五星xcw既然谈到了五星xcw 我们就接着讲
首先关于五星xcw的实战建议直接看这位大佬的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1mK4y1x7jF?t=3&p=2 是柠萌大佬的视频
这里涵盖了如今的比较流行的镜暴唯 但在我实际体验后并不是那么好用
首先这个队伍的主打的是开局爆发秒掉的双坦克 当爆发过了 就会度过一个时间比较长的疲软期
而且暴击弓和xcw都是属于攻击速度慢 ub慢的角色 一旦爆发被顶住
比如加血回上来了 或者暴击弓miss了
之后你再去拆坦克 对面黑骑反手ub 虽然血少 但这个是你伤害最低的时候
等到人家回血回上来了 你再爆发 也很难秒掉后面两个坦克
而且这有一个非常重要的问题 就是望会倒t
时间越长越容易出现这种情况
这还是猫没暴击 有miss的情况
正常情况是容易出现倒t的情况的
如果你充电宝星级太低 作为暂时的副t会迅速暴毙
别说拆不拆掉 你可能直接让别人推掉
这个队伍的思路看着新奇 其实原理比较简单
Xcw的爆发非常高 用雪哥进一步强化xcw的爆发 在加暴击弓的物理爆发
目的就是开局把对面双坦打个半死√
充电宝给望充电目的是为了嘲讽猫来保证xcw的持续输出
因为你这个队伍的核心是xcw和暴击弓 猫肯定第一手打xcw
然后雪哥充电 稳定秒掉一号位布丁
但这个阵容还要考虑后续的输出
为何充电宝?
举个例子
假如你不用充电宝 把充电宝换成其他伤害角色
你发现xcw还是能秒掉布丁 暴击弓也打了副t半血
然后你偶像大概率被猫ub抢先 xcw被秒
那你用雪哥 望 暴击弓 输出能否拆掉后续的坦克?
暴击弓的伤害非常感人 因为破甲太少ub慢 暴击弓的伤害收益低
也就是说你这个最后的角色 要能和暴击弓 雪 望 拆后续的坦克
你做不到 就只能考虑保xcw
你做得到 就可以不用充电宝直接上输出
希望大家可以明白这个思路 而并非只是记住这个阵容
你要说镜暴唯强,我觉得你可以试试,每天输个几次你就明白了
本身强度有点看脸
但在pjjc方面 镜暴唯还是有很大强度的
剩下的配队那里都有 就不多赘述
三星和五星xcw的打法还是有很大不同
一个主打持续输出 一个主打短时间高输出
希望大家结合这个理解去配队
而并非直接抄阵容
Pjjc方面 还是说镜爆唯的打法
首先说强度在哪
总体来看 镜暴唯的价值还是很高
我之前也说了 就是xcw配其他队也能打非常多的暗牌 就是资源用的不一样
不过这些的相同点都是xcw 强度也就不言而喻
最后还是从总结一下这个角色
Pve推图 不是必要的角色 同时还要承受后排的风险 泛用性没有那么高
公会战没打 云的话就是纯伤害角色 契合公会战追求伤害的理念
Pvp方面合理使用 为打如今盛行的苟队提供了新的思路 为jjc环境带来了一丝生机 强度方面还是结合我上面说的合理使用
Pjjc是绝对的大哥 合理的使用会很大程度增加你pjjc的胜率
是一个卡面与强度并存的角色
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