《刺客信条:英灵殿》测评:维京刺客怎么能不讲武德?

《刺客信条:英灵殿》测评:维京刺客怎么能不讲武德?

首页休闲益智不讲武德模拟器更新时间:2024-06-03

【除“现代古代,双线剧情更多惊喜”一节有轻微剧透外,本文无任何剧透】

11月10日,《刺客信条》系列最新作——《刺客信条:英灵殿》,正式在Uplay与Epic平台发售。发售三天来,不少玩家已经体验到了本作。本文将从几个方面为整个游戏进行简单的测评,为大家一起感受这款刺客信条系列作品的最新力作。

袖剑回归,潜行狂战多样战斗

本作的噱头之一,便是时隔三年后主角袖剑的回归。尽管在《刺客信条:奥德赛》中的“第一把袖剑的传承”dlc有关于袖剑来源的介绍,但是主角无法使用袖剑作为刺*武器依然是许多刺客信条粉丝心中的遗憾。而《刺客信条:英灵殿》中袖剑的回归,不仅意味着无形者(刺客组织的前身)与上古维序者教团(圣殿骑士团的前身)的战斗被放上台面,也说明了该作中的“刺*”已然成为了游戏中重要的组成部分。

而在实际游戏中,玩家可以选择开启或关闭刺*一击必死,而这也让许多喜爱潜行的玩家在游戏中再次拥有发挥技巧的空间。而对于不少刺客信条的粉丝来说,袖剑的回归不仅仅是简单的刺*与潜伏系统的回归,这更是粉丝玩家口中所谓“信仰”的加成。

除此之外,主角艾沃尔作为一名挪威的维京战士,自然少不了拿起斧头和弓箭大*四方的情景。玩家能在游戏中充分运用手中的斧头、双手剑、弓箭、盾牌等武器,对敌人进行攻击。与此同时,攻城战和劫掠修道院让玩家重新找回《刺客信条2》中雇佣打手在城中大*四方的感觉,带领小弟与各种敌人进行战斗让不少玩家在游戏中充当了一回“狂战士”的感觉。然而,本作中小兵的攻击力也相当之高,因此单独面对小兵和BOSS的时候,玩家需要怎样的战斗策略还需三思而后行。

武器装备,依旧被“等级”所限制

在前作《刺客信条:奥德赛》中,等级的限制是让无数玩家停止探索与征服步伐的重要原因之一。而在《刺客信条:英灵殿》中,这样的等级系统被进行了大幅删改。失去等级限制的玩家,取而代之的是一个名为“强度”的系统。玩家通过获取技能点,能加点强化自己并获取全新主被动技能的同时,也会提升角色的强度。而强度的强弱,决定着玩家所能面对的敌人。强度系统依然用数值的方式限制着玩家在整个地图中的行动,尽管它看起来并没有RPG的等级系统那样令人难以接受。

而在武器装备系统上,本作的进步也是相当巨大的。刺客信条系列的武器系统一直有着明显的特征,各种武器因为数值的差异而影响玩家在游戏前期和后期进行使用,这在《刺客信条:英灵殿》中也是如此。尽管武器和装备在使用上的差异,更多体现在全套武器的属性加成之中,但是前期玩家用惯的武器如果想用到后期,除了获取一些品质更高的武器,更重要的一点便是将现有武器进行升级以及镶嵌符文。相比于前作,本作的武器装备没有等级限制,但武器的品质和升级系统,依然极大影响着玩家在战斗中的状态。

能文能武,多样玩法值得一试

相比前作,《刺客信条:英灵殿》并不仅限于打打**,有趣的小游戏同样能给玩家带来欢乐与惊喜。如同《刺客信条3》中的棋局,《刺客信条:大革命》中的破案支线任务,《刺客信条:枭雄》中的地下拳击赛一样,《刺客信条:英灵殿》中的小游戏为整个游戏增添了不少亮色。无论是跟大妈或大爷之间的喝酒比赛,还是跟文人诗人之间的“诗歌”对决,或是比拼运气和技巧的棋类游戏,它们的加入让玩家在大*过后的闲暇之余,更多了一份单纯的乐趣。

如同《荒野大镖客:救赎2》中的钓鱼系统一样,育碧对于游戏场景的考量也不仅限于“风景模拟器”,钓鱼、打猎、资源收集等任务,让玩家在这片英格兰的荒野有了更多可以选择做的事情。尽管这样的任务在很多优秀的开放世界游戏中,已经是非常普遍的设定,但是对于育碧开发的开放世界游戏来说,这依然是一次非常巨大的改变。

升级点数,加点强化略显无脑

玩家每次获取经验值升级后,并不会出现等级的提升,但是会获得2点点数用以点亮技能点。在游戏中,升级点数的数量等同于角色强度,这关系到角色在整个地图中的行动,而怎样点亮技能也是玩家需要考虑的事情。在最初,玩家能向三个方向点亮技能,通过加点强化自身的属性,同时获取新的被动或主动技能。

但是,育碧在设计技能树的时候显然有一些问题。尽管在设定中将技能树可分为近战(红色)、远程(黄色)、潜行(蓝色)三大类,但是在实际加点中,技能树分支并未让玩家知道“给这一块加点能获得什么技能”。例如,在近战(红色)技能分支中出现了远程技能,在远程(黄色)技能分支中出现完美刺*这一类的潜行技能,这类情况的出现误导了不少玩家。而迷雾遮挡技能树末梢的技能,这更加影响玩家对于技能加点方向的判断。如果没有看过攻略,想必在获取技能点后,一定有不少玩家都是无脑加点吧。

地图改变,开放世界有所改善

本作最大的改变,自然就是地图方面的内容。从几年前便被玩家所诟病的“公式化开放世界”(大量支线、据点和收集任务),在本作有较大的改善。最大的特点便是在于地图图标方面的改变,在游戏中所有的地图中只有三种类型的光点:宝藏、传说(支线任务)和文物。在地图中,玩家只有靠近时这些光点才会在地图中被一些图标给表明出来。对于有着强迫症的玩家来说,这样的变化在省去了手动关闭图标烦恼的同时,也能在一定程度上让玩家体验到这些收集活动和任务的乐趣。

当然,《刺客信条:英灵殿》地图中的各种任务依然具有浓厚的“育碧风味”。尽管地图中盎格鲁萨克逊人的营地并不会在地图中表明且并不是一定都要被清除的对象,但各种可劫掠的修道院中满满的升级材料,依然会让人有去驾船洗劫的冲动,毕竟这是让营地获得新建筑最快的方法。不过,整体来讲本作的开放世界相比于前面的作品还是有很大的改善。

现代古代,双线剧情更多惊喜

【以下含轻微的剧透】

剧情一直以来都是《刺客信条》系列的重头戏,而玩家所关心的古代线剧情在蒙特利尔工作室的操刀下,并未让玩家感到失望。玩家作为挪威黑鸦氏族的诺斯战士——“狼吻者”艾沃尔,在遭遇种种事件后,与长兄西格德来到英格兰建立新家园,同时帮助无形者(刺客组织前身)对抗上古维序者(圣殿骑士前身)。在游戏中,我们不仅能经历种种历史上真实发生或传说中的事件,还能见到一些著名的历史人物,例如统一挪威全境的国王“金发王”哈拉尔德,率军攻入英格兰的“无骨者”伊瓦尔,抵抗维京人入侵的阿尔弗雷德大王等,甚至还能见到奥丁等北欧神话中的角色。

而本作的现代线对于系列的新玩家和老玩家来说,都是一个莫大的惊喜。除了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》主角蕾拉·哈桑的加入,还有几位我们熟悉的刺客组织的老朋友也加入到现代线剧情中。同时,更大的危机将降临在主角一行人的头上,而2020年的刺客信条宇宙将发生什么可怕的事情,还得请各位入手游戏才能一探究竟。

北欧风光,旅游模拟器大进化

《刺客信条:英灵殿》的故事背景发生在公元九世纪的挪威、英格兰和文兰地区(北美洲)。本作再一次背负了育碧开放世界游戏——“旅游模拟器”的盛名,为玩家呈现出一个绝美的人文自然风光。相比较前作而言,本作的画面效果有提升,而这也更好地展现游戏中山川、河流、冰山、森林、房屋、遗迹等景色。对于游戏中美丽风景的刻画,育碧向来都做得十分出色。

缺失了两代作品的“数据库”的回归,让整个游戏有了更为熟悉的味道。在数据库中,玩家可以了解游戏中所出现的人物、地点和兵种,对整个游戏的世界有一个更清晰的了解。这就不会像前两部失去数据库的作品一样,让玩家在一团迷雾中了解这个世界和角色,毕竟玩家不全都是古希腊或古埃及历史学家,也并不是每个人都知道克里奥佩特拉和伯利克里是谁。

Bug频繁,游戏还需多多改进

在本作解锁以来,游戏的Bug问题一直困扰着不少玩家。除了游戏开局的“哑剧”(字幕、配音缺失)之外,主角原地螺旋升天,马匹原地360度回旋,酒罐悬浮等情况在不少玩家的游戏体验中也时有发生。此外,游戏中的穿模非常频繁,这与角色中大量的毛皮服装和配饰有关。现在只能希望游戏在之后能进行有效的优化,虽然这些情况对于育碧的首发游戏来说已经是常态了。

总评

作为一款在上半年新冠疫情蔓延中依然在进行开发并已正式的游戏,本作能够按时发售其实也实属不易。在《赛博朋克:2077》这样的热点游戏跳票的情况下,《刺客信条:英灵殿》这样积累了大量粉丝的育碧手中的“王牌”显然抓住了这一个失去强敌竞争的真空时间段。而在最初发售的表现,也证明《刺客信条:英灵殿》这样一款游戏产品依然具有旺盛的生命力。相比较《看门狗:军团》来说,《刺客信条:英灵殿》的表现已实属优异。

对于初入刺客信条系列的新玩家来说,撇开现代线故事剧情,古代线剧情同样能让新玩家快速接受,充满惊喜的剧情在其中发挥了巨大作用,让玩家深陷游戏之中无法自拔。而对于刺客信条系列的老粉丝来说,《刺客信条:英灵殿》依然是一款非常出色的“刺客信条”粉丝向游戏,玩家依然能感受到刺客信条世界观下各种精彩的游戏内容。而游戏中无形者的信条与上古维序者的教义,也重新将整个系列拉回到粉丝所熟悉两个阵营的对峙之中。

《刺客信条:英灵殿》变化的是游戏中的主角和玩法,不变的依然是永远属于每个《刺客信条》系列玩家心中的信条——“万物皆虚,万事皆允”

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