“喏,我已经尽力了……” 12月28日,微信宣布,小程序增加了新的类目:小游戏,同时上线小游戏「跳一跳」,瞬间跳一跳成了全民游戏,玩得厉害的撑死不过200多分,如何牢牢占据排行榜的第一位呢?用python帮助你,Python真的无所不能。 “跳一跳”这个东西还是今天刚接触到的,看到了python群中有人再问“微信跳一跳的外挂有人写了没”,“早就有了”,“github”,“等着出个更详细的教程教程没看懂,主要没有用过adb”。
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不过没关系,你们跳的再好,在毫无心理波动的程序面前都是渣渣。 刚刚会python的小白想玩怎么办? 下有详细的教程,哈哈,包教会不收任何的费用。 感受一下被支配的恐惧吧:
使用工具 1.python3.6 2.adb 3.安卓手机(版本4.4 ) 使用原理# === 思路 ===# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,# 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,# 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,# 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,# 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,# 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,# 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离) ADB 首先碰到的就是什么是adb。
Android Debug Bridge
:Android操作系统与桌面电脑间沟通的一个命令列工具。
:可以在电脑上通过命令达到操作手机的效果。
下载
在许多Android用户多次呼吁之后,Google终于将ADB和Fastboot作为单独的文件提供给用户下载。以前这些文件只包含在大尺寸的Android SDK或Android Studio当中提供给用户,现在这种变化意味着它们现在比以往更快,更容易执行和侧载。
这样就免去了下载一个600M的Android SDK,这也是坑了我。 1.下载之后将其路径添加到环境变量中去。 2.手机打开开发者,USb调试,用数据线连接到电脑上,如果手机界面显示USB授权,请点击确认。 3.在cmd输入adb
就可以使用了,本次使用的命令和常用的几个命令本次使用到的命令,先了解这写就可以应对adb start-server 开启进程adb decives 找到设备adb shell screencao -p /sdcard/i.png 对手机进行截屏保存到sdcard的目录下面。adb pull /sdcard/i.png . 将sdcard目录下的i.png传送到当前目录下面adb pull /adcard/i.png D://注意这些命令在adb下 而不是在shell下面。 adb shell screencap -p /sdcard/1.png adb pull /sdcard/1.png .用adb工具点击屏幕蓄力一跳。 adb shell input swipe x y x y time 遇到的问题 最开始一直没有检测到手机。然后用360助手排查问题。找到开发者。就是连不上。最可气的就是硬件的问题吧。后来换了一个数据线。解决 端口被360手机助手占用。
只要在进程中退掉360 手机助手
使用安卓模拟器上面的微信的版本不支持(可能是我忘了更新了吧!)。暂时还是用到了真机上的微信。找来多年不用的安卓机。然后一顿root。 玩了好大一会 ,一个一个测试命令,当玩到adb shell input swipe x y x y time 这条命令的时候延伸 adb shell input(Android模拟输入),input可以用来模拟各种输入设备的输入操作。D:\>adb shell inputusage: input ... input text <string> input keyevent <key code number or name> input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y> input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] input trackball press input trackball roll <dx> <dy>
1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.
具体请查阅 android keycode详解
然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:
adb shell input keyevent 3
请查阅上述文章,根据具体keycode编辑即可。
不仅有滑动的操作,还有其他的键的操作。更多参考
adb shell input keyevent 3 home键返回 adb shell input keyevent 4 返回键
2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。
此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如你想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250
3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即
adb shell input swipe 250 250 300 300 //滑动 adb shell input swipe 100 100 200 200 300 //从 100 100 经历300毫秒滑动到 200 200 //长按 adb shell input swipe 100 100 100 100 1000 //在 100 100 位置长按 1000毫秒
特别注意下 swipe后面跟的有时间的参数[duration(ms)],这个与手机的版本的问题有关。 input命令是用来向设备发送模拟操作的命令: 因为版本不同,input命令也有所不同 以下为Android 4.0的input命令:usage:input text <string> input keyevent <key code number or name> input tap <x> <y> input swipe <x1> <y1> <x2> <y2> 以下是Android 4.4 的input命令:usage: input ... input text <string> input keyevent <key code number or name> input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y> input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] input trackball press input trackball roll <dx> <dy> 明显两个版本的input命令是有差异的,也就是说在版本是4.4以下的情况下。是不能用swipe后面跟时间的。在使用的时候一定要记得查询清楚所使用的Android版本! (我拿到手机后就root了,然后一看版本是4.3的,拿着4.3版本的手机心中飞过***,好的一点是还有一个手机,就升级一下版本,这样换手机在接着搞。其他就不会出现什么错误了) 小结 adb在这次所起到的作用是什么?
1.简单来说截取跳一跳中的图片(用python分析计算)
2.精确执行命令,包括按压的时间,按压的间隔(python通过调用cmd能做到)
Python 这个项目在3天以前就有大神来写了,然后 开源,各路豪杰前来加入完善。这里通过几个github上的项目,一个一个的比较分析,写的各有各的优点,然后其中有一个大牛可以实现最高效的刷分。 个人感觉效果最好的项目仔细看看这个确实佩服。 他的其他的也试了一下https://github.com/wangshub/wechat_jump_game 更多 https://github.com/kompasim/wechat-jump-game https://github.com/moneyDboat/wechat_jump_jump/blob/master/play.py https://github.com/Chaaang/wechat_jumpandjump 上面的工作做完以后直接在cmd上运行Python XX.py ,然后就可以边看剧边欣赏它刷分,好像不能刷的太多,微信有检测的机制,否则会清零。 先介绍这么多,后期在作补充。后面写的简洁了些,有什么不懂的在下面留言,大家一起讨论。 2018年第一个小任务有了成果。 注: 看了一下项目作者更新了github,把我认为最好的版本去掉了。应广大简友的要求,在下面附上代码。感谢源主。 需要的自取保留。1028_720.json可以从原作者的github上找到对应的json,我的屏幕是1028*720查看屏屏幕的方法adb shell wm size{ "under_game_score_y": 200, "press_coefficient": 2.099, "piece_base_height_1_2": 13, "piece_body_width": 47, "swipe" : { "x1": 374, "y1": 1060, "x2": 374, "y2": 1060 }}jump.py# coding: utf-8import osimport sysimport subprocessimport shutilimport timeimport mathfrom PIL import Image, ImageDrawimport randomimport jsonimport re# === 思路 ===# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,# 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,# 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,# 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,# 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,# 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,# 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)# TODO: 解决定位偏移的问题# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑def open_accordant_config(): screen_size = _get_screen_size() config_file = "{path}/config/{screen_size}/config.json".format( path=sys.path[0], screen_size=screen_size ) if os.path.exists(config_file): with open(config_file, 'r') as f: print("Load config file from {}".format(config_file)) return json.load(f) else: with open('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]), 'r') as f: print("Load default config") return json.load(f)def _get_screen_size(): size_str = os.popen('adb shell wm size').read() m = re.search('(\d )x(\d )', size_str) if m: width = m.group(1) height = m.group(2) return "{height}x{width}".format(height=height, width=width)config = open_accordant_config()# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置under_game_score_y = config['under_game_score_y']press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节# 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标if config.get('swipe'): swipe = config['swipe']else: swipe = {} swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410screenshot_way = 2screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir): os.mkdir(screenshot_backup_dir)def pull_screenshot(): global screenshot_way # 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序 if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1: process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE) screenshot = process.stdout.read() if screenshot_way == 2: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n') else: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n') f = open('autojump.png', 'wb') f.write(binary_screenshot) f.close() elif screenshot_way == 0: os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png') os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')def backup_screenshot(ts): # 为了方便失败的时候 debug if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir): os.mkdir(screenshot_backup_dir) shutil.copy('autojump.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y): draw = ImageDraw.Draw(im) # 对debug图片加上详细的注释 draw.line((piece_x, piece_y) (board_x, board_y), fill=2, width=3) draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0)) draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0)) draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255)) draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255)) draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x 10, piece_y 10), fill=(255, 0, 0)) draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x 10, board_y 10), fill=(0, 0, 255)) del draw im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))def set_button_position(im): # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置 global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = w / 2 top = 1003 * (h / 1280.0) 10 swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, topdef jump(distance): press_time = distance * press_coefficient press_time = max(press_time, 200) # 设置 200 ms 是最小的按压时间 press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format( x1=swipe['x1'], y1=swipe['y1'], x2=swipe['x2'], y2=swipe['y2'], duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd)# 转换色彩模式hsv2rgbdef hsv2rgb(h, s, v): h = float(h) s = float(s) v = float(v) h60 = h / 60.0 h60f = math.floor(h60) hi = int(h60f) % 6 f = h60 - h60f p = v * (1 - s) q = v * (1 - f * s) t = v * (1 - (1 - f) * s) r, g, b = 0, 0, 0 if hi == 0: r, g, b = v, t, p elif hi == 1: r, g, b = q, v, p elif hi == 2: r, g, b = p, v, t elif hi == 3: r, g, b = p, q, v elif hi == 4: r, g, b = t, p, v elif hi == 5: r, g, b = v, p, q r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255) return r, g, b# 转换色彩模式rgb2hsvdef rgb2hsv(r, g, b): r, g, b = r/255.0, g/255.0, b/255.0 mx = max(r, g, b) mn = min(r, g, b) df = mx-mn if mx == mn: h = 0 elif mx == r: h = (60 * ((g-b)/df) 360) % 360 elif mx == g: h = (60 * ((b-r)/df) 120) % 360 elif mx == b: h = (60 * ((r-g)/df) 240) % 360 if mx == 0: s = 0 else: s = df/mx v = mx return h, s, vdef find_piece_and_board(im): w, h = im.size piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 left_value = 0 left_count = 0 right_value = 0 right_count = 0 from_left_find_board_y = 0 from_right_find_board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界 scan_start_y = 0 # 扫描的起始y坐标 im_pixel=im.load() # 以50px步长,尝试探测scan_start_y for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50): last_pixel = im_pixel[0,i] for j in range(1, w): pixel=im_pixel[j,i] # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环 if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]: scan_start_y = i - 50 break if scan_start_y: break print('scan_start_y: ', scan_start_y) # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)): for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销 pixel = im_pixel[j,i] # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来 if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110): piece_x_sum = j piece_x_c = 1 piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)): return 0, 0, 0, 0 piece_x = piece_x_sum / piece_x_c piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半 for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)): last_pixel = im_pixel[0, i] # 计算阴影的RGB值,通过photoshop观察,阴影部分其实就是背景色的明度V 乘以0.7的样子 h, s, v = rgb2hsv(last_pixel[0], last_pixel[1], last_pixel[2]) r, g, b = hsv2rgb(h, s, v * 0.7) if from_left_find_board_y and from_right_find_board_y: break if not board_x: board_x_sum = 0 board_x_c = 0 for j in range(w): pixel = im_pixel[j,i] # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) abs(pixel[1] - last_pixel[1]) abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10: board_x_sum = j board_x_c = 1 if board_x_sum: board_x = board_x_sum / board_x_c else: # 继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置 # 当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线 # 这条直线即为目标board的左边缘 # 然后当前的 y 值减 3 获得左边缘的第一个像素 # 就是顶部的左边顶点 for j in range(w): pixel = im_pixel[j, i] # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) abs(pixel[1] - last_pixel[1]) abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10) and (abs(pixel[0] - r) abs(pixel[1] - g) abs(pixel[2] - b) > 10): if left_value == j: left_count = left_count 1 else: left_value = j left_count = 1 if left_count > 3: from_left_find_board_y = i - 3 break # 逻辑跟上面类似,但是方向从右向左 # 当有遮挡时,只会有一边有遮挡 # 算出来两个必然有一个是对的 for j in range(w)[::-1]: pixel = im_pixel[j, i] # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) abs(pixel[1] - last_pixel[1]) abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10) and (abs(pixel[0] - r) abs(pixel[1] - g) abs(pixel[2] - b) > 10): if right_value == j: right_count = left_count 1 else: right_value = j right_count = 1 if right_count > 3: from_right_find_board_y = i - 3 break # 如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一 if board_x_c > 5: from_left_find_board_y = from_left_find_board_y board_x_c / 3 from_right_find_board_y = from_right_find_board_y board_x_c / 3 # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°,math.sqrt(3) / 3 board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3 # 从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值 if abs(board_y - from_left_find_board_y) > abs(from_right_find_board_y): new_board_y = from_right_find_board_y else: new_board_y = from_left_find_board_y if not all((board_x, board_y)): return 0, 0, 0, 0 return piece_x, piece_y, board_x, new_board_ydef dump_device_info(): size_str = os.popen('adb shell wm size').read() device_str = os.popen('adb shell getprop ro.product.model').read() density_str = os.popen('adb shell wm density').read() print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:\n**********\ \nScreen: {size}\nDensity: {dpi}\nDeviceType: {type}\nOS: {os}\nPython: {python}\n**********".format( size=size_str.strip(), type=device_str.strip(), dpi=density_str.strip(), os=sys.platform, python=sys.version ))def check_adb(): flag = os.system('adb devices') if flag == 1: print('请安装ADB并配置环境变量') sys.exit()def check_screenshot(): global screenshot_way if os.path.isfile('autojump.png'): os.remove('autojump.png') if (screenshot_way < 0): print('暂不支持当前设备') sys.exit() pull_screenshot() try: Image.open('./autojump.png') print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way)) except: screenshot_way -= 1 check_screenshot()def main(): h, s, v = rgb2hsv(201, 204, 214) print(h, s, v) r, g, b = hsv2rgb(h, s, v*0.7) print(r, g, b) dump_device_info() check_adb() check_screenshot() while True: pull_screenshot() im = Image.open('./autojump.png') # 获取棋子和 board 的位置 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im) ts = int(time.time()) print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y) set_button_position(im) jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 (board_y - piece_y) ** 2)) save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y) backup_screenshot(ts) time.sleep(random.uniform(1.2, 1.4)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿if __name__ == '__main__': main() 在文件当前目录下运行cmdpython autojump.py 河边散步 © 著作权归作者所有 举报文章
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