二分法,一分为二地看问题。
引言如今的征服赛季,武将开荒搭配可谓百花齐放。笔者在此也是颇有体会,每当赛季开始,便呈现出百家争鸣的局面。开局还未落地,就已是“兵马未动,粮草先行”,同盟好友,三两扎堆、五六成群的开始相互讨论起“我这支队伍开荒快?还是哪个队伍转型强”的问题。相信一定不少小伙伴也常常因为开荒与转型苦恼不已,笔者在配将的问题上也没少掉头发。
本次笔者通过分析率土之滨里的外部因素与内部因素的关系,将以往与如今不同阶段流行的开荒队做一个对比,尝试找出开荒队伍与转型之间有哪些变化规律,并总结了一套用于征服赛季开荒与转型的二分法,希望能帮助到大家。
征服赛季开荒与转型的二分法之外部因素与内部因素▲所谓的二分法该如何分?
在分享前,问大家一个问题,大家认为征服赛季是“开荒难?”还是“转型难?”
当然“难”这里面有时也分两种状态,一种是“选择型障碍”的困难还有一种是“没的选”的困难。你看,这个时候二分法已经开始发挥作用了。
其实笔者的观点是,征服赛季的开荒与转型二者之间是不可分割的,都是玩家在游戏中,结合自身环境所作出一种思考与判断。
实际上我们征服赛季的开荒与转型的过程就像是一个事物发展的过程:
“开荒”(开始)→“转型”(经过)→“成型”(通过战报来反馈队伍强度的结果)
这时肯定会有小伙伴会问,我明明参加的撞州局,压根没转型这种说法,或者说我落地成盒了,根本就没有转型的前提条件。
好了,接下来开荒与转型的“二分法”又得开始发挥作用了!
笔者将影响开荒到转型分成两大因素,分别是【外部因素】与【内部因素】。
▲外部因素
这其中就包含了,你游戏开局阶段的出生位置、地形制约、天气变化、附近资源地的分配情况,以及你所在的同盟,以及细分到你们团任务是开局发育还是支援位的快速破关等。
案例1:
A盟在正常选州的情况下,被B盟“撞州”,会不会影响开荒阵容调整?
如果被意外“撞州”的情况下,笔者采取队伍调整后再进行开荒大家认为合适不合适?
在开局落地后被B盟意外“撞州”的情况下,及时选择阵容调整,采用撞州的开荒阵容进行开局,来应对这次撞州,当然合适,合适的不得了!
这说明了一个什么问题?
说明,“开局以后一切都是围绕外部因素对你的影响,游戏里也需要你通过自己的抉择来进行对外环境的优化与适应”。
就如有朋友经常喜欢看率土主播直播,还特别喜欢看“撞州”,大家都想去学习经验。大家有没有注意过,一些大神往往开局很注重自己落地以后的位置关系,这就像是“开局落子”,在你落地的那一刻就已经注定了你的主城位置。随后展开的是围绕外部地形关系,对自己的主城、武将阵容的搭配和开荒等一系列规划。
笔者还发现率土之滨的玩家也都喜欢反复强调一个词——天时地利人和。
笔者理解,率土里的天时地利其实是外部因素,是外部环境的变化,是个人无法完全掌握随时都在变化的东西,而人和则是在外部环境下适应过程。
▲内部因素
顾名思义,和你自身抉择息息相关,以及通过你的思考与参与改变你所处的环境,如你的武将卡池、开局战法储备,如何分配,建筑的优先级等等。
案例2:
你开荒过程中,采用斯巴达“探路”,“探路”是你自己的决定,你通过探路这个动作,查明野地的武将阵容,再根据自己的开荒阵容进行思考,是否攻打,这就是内部因素。
案例3:(征服赛季的老农现状)
你们盟和敌对盟正处于鏖战阶段,难分伯仲。这个时候,你开荒进程还不错,比较顺利,盟主说“现在开始全面禁止打7、8、9以上的高级地”,但是你晚上要转型出2队,你和盟主申请:“盟主,我要开宝库!”,你盟主假装很生气地回复你说:“刚发完邮件说了不让打,你要是打了,自己下赛季单排去!”这个时候的你做出了选择。
最后结果:你晚上凌晨3点偷偷地打开了宝库大门,原本只想打一块高级地的你,因为贪心又多打了好几块高级地,被半夜起来“上厕所”的盟友发现并举报,结果第二天被下野,全盟通报批评,地也被收了回去。
案例3则更能说明问题,外部的因素迫使你改变,但是因为种地思想作祟,导致内部的无法适应,而你以为老农开鱼塘的事情到此就结束了?事实远比这复杂得多!(见结尾处彩蛋!)
上文运用二分法以及三个案例,和大家说明了率土之滨里的外部因素与内部因素的关系,用三个字来高度概括率土之滨里的内外关系,即“外胜里”,外部环境影响内部环境。
而外部环境,体量太大,要素过多,笔者在此并不打算展开说。对在游戏中可以进行自我调整优化的内部因素,则对征服赛季开荒与转型中的要素进行更加深入地分析。
征服赛季开荒与转型之内部因素二分法继续用二分法分析,那些年在率土曾风靡一时的开荒队与如今主流的开荒经历了哪些变革?看一看曾今的开荒一哥为何没落?谈一谈新老开荒队交替中隐藏着哪些规律?
以下四支队伍可以算是活跃在各个时期风靡一时的队伍,虽然有的同一时期也出现了诸多其他有代表特色的队伍。但在笔者的分析中发现,还是拿这四支队伍举例说明,比较有代表性。
四支不同时期比较常见的开荒队伍对比分析
笔者将开荒转型过程中的内部因素分为两个部分:
1、战法消耗;
2、建筑资源消耗。
转型过程中的消耗说明
★ 结合上图对比分析,先来说明第一队最早期的开荒队伍“马云禄 甄洛 吕蒙”。
早期很多玩家包括笔者,最早也使用过此队进行开荒,但是由于进入征服赛季后,节奏加快,前期开荒还算迅速。但这支队伍开荒到转型过程中武将的利用率变得很低,我们通常选吕蒙进行转型为9.5C的大都督,不仅有一定的门槛,且征服赛季“大都督”挨打变成了一种常态。而马云禄和甄洛却陷入两难境地,无法利用开荒武将的等级,用重置武将来置换战法的方式又需要一定冷却时间。因此,这支队伍在如今的征服赛季逐渐无人问津。
★ 第二支队伍“关银屏 甄姬 张机”的开荒队伍,也是一支很有特点的队伍。
这一支队伍的兴起,可以追溯到战法【击势】的横空出世。【击势】配关妹真可谓一剂补药,加上队伍本身攻城值不低,也一度被“民间率土玩家”评为撞州首选,正常开局时由“甄姬换孙权”组成的“关孙张”队伍给人一种9C搭配,干活不累的错觉。但这支队伍的缺点也一样很醒目,前期开荒行军速度慢,加之无阵营加成,以及前期无法快速将【点将台】建筑全部点满。也导致这支队伍一旦“翻车”,通常征兵都是5小时起步的修车时间,以及后期45以上对线各类骑兵的锋无力,也让这支队伍逐渐失去了原有的锋芒。
我们刚刚说的从“1”过渡到“2”是这两支队伍的真实写照,主要是由原来的单名开荒的武将的利用,提高转变为两名开荒武将的等级与战法的节约利用。那么接下来要说的是上文四支队伍中,目前比较有活力的两支队伍,我们看一下数据。
影响转型的建筑资源消耗一览
这张数据图主要是想让大家对开荒到转型过程中,9C转型与9.5C转型时封禅台资源消耗的对比;以及同阵营武将单个点将台点满时的消耗与队伍中非同阵营武将为达到最快征兵速度,需要点满多个点将台的资源消耗数据。
★ 那么笔者试着分析一下目前比较有活力的队伍“马超 陆抗 甄洛”的开荒组合。
首先,说到这支开荒队,就要说到一个战法【先驱突击】由于获得了一波增强,也导致了这支队伍在开荒过程中更有“议价权”。【先驱突击】是一个功能性战法,升不升级,都享有三回合两次普攻的权益,也使得前期队伍开荒在战法上更加节约,而转型则分为两个方向,一类是“甄洛换张机”,另一类是“甄洛换吕蒙”,可以说在9C与9.5C之间反复横跳,是目前州战所见到过最大众化的队伍。至于到底怎么转,仁者见仁,智者见智,在此不过多评价。但是值得一提的是,由于不论怎么转型,都需要消耗点满2-3个点将台的资源,征兵速度才能达到最快,在玩家都比较讲究作战时效来看,并非首选。
★ 最后谈谈“甄洛 张机 皇甫嵩”的开荒队。
其实笔者并没有使用过,不是很好做过多的评价。但是结合这支队伍前期开荒来看,由于前排都是汉将,既有回复,也可以由皇甫嵩打出高额的输出,开荒效率很高,加上转型后,“甄洛换成朱隽”,三名汉将的联动效果很不错。9C的转型,无疑是目前开荒队伍中早期最快能投入战斗的队伍之一。加上升级汉点将台无论是在升级速度还是在资源花费上,可以说在开荒与转型的道路,一片坦途,目前值得大家一试。
总结与回顾开荒与转型一直都是玩家在游戏中热烈探讨的话题。开荒与转型的过程中,不仅仅是要对外部环境因素有一个判断,同时也需要对自己的实际情况考虑进去,量力而行。只有通过自己的合理调配和运用资源,最后在战场上战报才能反馈出在自身的水平。希望这次的二分法思路分享,能够帮助到大家拓宽思路,如有不足之处,也欢迎大家指出。
附录本期思路中涉及到的一些名词解释(萌新指导项)。
撞州:两个不属于同一阵营的同盟,出生在同一个州,进行资源争夺或武力比拼。
鱼塘:即宝库,征服赛季某些特定副本中由山脉与关隘包围的一小圈高级地。
斯巴达:即城池内不征兵的队伍,常用来翻低级地,拆要塞,铺短距离路程,或查看野地守军等。
翻车:率土中备受煎熬的一种状态,一般是自己队伍发起进攻或者防守的一次失败,也可能是一种态度,毕竟“一直翻车一直爽”。
接前案例3中的彩蛋——老农的真相
下一期内容预告:征服赛季开荒与转型二分法之实战案例教学——“马云禄 甄洛”开荒过气了吗?
作者:闲情雅致
编辑:牧野
审核:局长
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