“中国能不能做出好的射击游戏?”这似乎已经是一个老生常谈的话题,纵观国内的射击游戏发展史,涌现出过不少有价值的射击游戏,它们都给玩家们留下了不错的印象。但这些游戏与同时期国外的射击游戏对比,几乎没有一款能够占得优势。
2002年由祖龙工作室开发的《大秦悍将》在当时已经算是国内比较出色的FPS游戏,质量和玩家口碑都不错。而此时国外的射击游戏又发展到了什么水平呢?2002年,经典射击游戏“战地”系列的第一作《战地1942》问世。往前再推一年,改变了手柄射击游戏格局的《光环》问世,而往后推一年,《战地》老对手COD也推出了自己的第一作。尽管那个时代的国产游戏并非一无是处,却很难与这些业界巨无霸争辉。
而在随后的日子里,随着免费网游的浪潮来袭,国内的射击游戏更是像销声匿迹了一样,除了《逆战》等作品以外,偶尔有精品出现也是代理韩国、美国等国外的游戏,难道中国真的做不出世界级的射击游戏吗?
答案当然是否定的,经过了长时间的沉淀,如今国内在游戏制作方面的水平,其实与国外的差距已经没那么大,只是受迫于市场的限制,很多开发商不敢挑战3A级别的射击游戏。一旦挑战失败不但要面临亏本的风险,还会让影响自身口碑,远没有代理一款射击游戏来的安逸。然而就是在这样的环境下,北极光的工作室却意外的做出了一款让人眼前一亮的射击游戏《无限法则》。
或许你对这个工作室的名字并不熟悉,但它旗下另一款游戏你肯定听说过,那就是《天涯明月刀》。没错,就是开发了这款知名武侠游戏的工作室,凭借着自己的实力加上野心,打造出了在Steam上颇受好评的《无限法则》。
《无限法则》初公布时展示的宣传片十分抢眼,无论是游戏的画面还是概念都颇具吸引力。而其之所以能收获大量关注很重要的一点是,这是一款“吃鸡”端游。以往并非没有国内厂商深耕“吃鸡”品类,但受技术限制和风险把控,厂商们更倾向于制作成本低,变现快的手游。端游和手游需要耗费的资料和时间本身就是不同的,从这个角度讲,北极光工作室肯投入大量资源来制作《无限法则》,本身也是一种冒险。
幸运的是游戏的真实成绩也没有让玩家和开发商失望,首日就冲上了Steam热门榜的第8位,紧随其后的则是另一款现象级的国产游戏《太吾绘卷》。这对国产双侠冲上榜单,也在某种程度上彰显了国内自研实力的进步。
除了一些普通玩家的关注之外,一些国外的主播也开始逐步关注这款游戏,包括C9战队的“北美第一突破手”Shroud和人气颇高的“G神”都自发的直播了这款游戏。而究竟是什么让《无限法则》能收获大批国外玩家的认可?
答案很简单,因为这款游戏的“原创性”。在最初接触这款游戏的时候,你可能会认为它和其他吃鸡游戏没有什么区别。但实际上,《无限法则》早已从核心上摆脱了吃鸡游戏的条条框框。首先是平衡性,参与游戏的每位玩家都可以选择一套初始装备,滑翔翼、滑板、登山套装。由于前两者机动力要优于登山套装,因此前两个套装配备手枪,登山套装配备喷子。
和其他射击游戏不同,在吃鸡游戏中,运气有时会比实力更重要。就算你压枪无敌,一手狙击枪用的出神入化,落地找不到枪也照样会被菜鸟秒*。而《无限法则》初始装备的设定则在照顾“吃鸡”的随机性和意外性的同时,最大化的把玩家们放到了同一个起跑线,让游戏的战斗变得更加平衡。
玩家在游戏中可以自由选择出生点,这样的设定让每个玩家都有自己的选择,喜欢打架的找人多的地方落脚,喜欢发育的找偏僻的地方打野,极大的避免了落地就凉的情况,有效的减少了游戏的挫败感。而初始移动装备增加了玩家们的机动性,让游戏的节奏加快,从一个城镇移动到另一个城镇时间变短,让玩家们偶遇的机会大幅增加。同时减少了找不到载具,死于危险区,游戏体验极差的问题。
射击游戏最重要的就是枪械,可以说枪械手感的好与坏直接决定了一款射击游戏的基础分数。对于《无限法则》中的枪械,我想无论是新老玩家都很容易掌握。游戏中的射击轨迹都是按照现实进行设计的,步枪和狙击枪下坠小,冲锋枪的下坠较大,不过这种下坠并不难掌控,只要熟悉几局游戏,就能轻松命中敌人。
很多射击游戏都是双主武器或者单主武器,玩家只能在一固定个距离作战上有优势,顾得了远处就顾不了近处。而《无限法则》创新的采用了三主武器的方式,让玩家可以随时应对各种距离的作战。同时,每把枪装备双瞄准镜的设定,可以一键切换,更是让玩家应对突然出现的敌人变得游刃有余。
同时,在游戏机制上,《无限法则》也进行了调整,寒流覆盖的范围是不规则的,下一个安全区在哪,完全是未知数。这让运气的成分占了不小的比重,高手炸鱼,要是遇到天谴圈一样活不到最后,反而运气好的小白能见到逃出生天的希望。
最主要的变化要数游戏的获胜方式,与以往射击游戏完全消灭另一方不同,《无限法则》最终并非只有一人或一队能笑到最后。游戏中最后坐上飞机的玩家即为胜者,你甚至可以和敌人坐上同一架飞机逃离此地。是不顾一切,顶着枪林弹雨冲上直升机,还是渔翁得利消灭掉所有人之后悠然逃走?最后的决赛圈就是一个斗智斗勇的小舞台。
不管是此前大放异彩的《太吾绘卷》还是海外备受好评的《无限法则》都在某种程度上代表着如今国产游戏的新方向?如果说《太吾绘卷》从创意层面让我们看到了国产的光芒,那《无限法则》在射击游戏大品类上的突破,以及对于游戏的精心打磨,都让我们看到了某些硬实力层面的提升。
或许,这就是一个开始,国产射击游戏终有崛起的那一天。
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