NGA阀木部翻译,转载请注明出处
翻译、制作: [@丢你拉姆]
1:简介
作者是有着相当丰富FPS游戏经验的玩家(CSGO,Halo,战地....)
目前作者常用英雄的战绩:
当然作者肯定并非是最顶尖的选手或者玩家,但是至少这些数据能够标明作者还是有相当的水准,攻略内容也是值得一读。
2:硬件和游戏设置
硬件因为可能有广告嫌疑不再赘述
b 灵敏度设置
通常来说低灵敏度对于精瞄有很大帮助,这也算是基本常识。
但是有很多新手和玩的比较菜的玩家把灵敏度调整的很高以方便他们操作转向以及快速对准敌人,但是其实这种选择是错误的。低灵敏度有助于提升游戏体验从而避免敌人正好在自己的菊花位情况的发生。
一般来说的话,如果正在玩这种类似游戏之前应该花点时间把鼠标灵敏度给降低,虽然说有关鼠标灵敏度的设置应该是仁者见仁智者见智,但是要知道大多数的职业选手和大神都是使用者比较低的鼠标灵敏度。
作者个人比较推荐的是400-800之间的DPI,之所以推荐这个区间是因为这个区间段为新手带来了一个良好的学习起点。(毕竟正常都是0.0-1.0之间)
初期降低敏感度感到很难受的话是很正常的,不一定非要光速适应这个过程,可以把整个适应的过程拉长到几天或者几周。每天都不断的调整自己的DPI直到自己觉得适合自己为止。虽然说不用完完全全的模仿大神,但是还是可以适当的参考一下。
c 游戏设置
在游戏设置这个方面,最简单古老的方法就是尽可能的降低画面质量,关闭阴影选项等各种会对视觉产生影响的设置。基本上来说,关闭掉那些会让人觉得很花哨的画面功能是最好的选择,其次FOV和分辨率也都是可选的调整设置。
当然这么说可能也太简单了,一些相关设置对于提高玩家的视觉清晰度是很有必要进行单独调整的,所以不要无脑把所有效果全部拉到最低。最好是慢慢的调整画面设置来感觉不同的设置对于FPS有何影响。(总的来说,把FPS保持在显示器的刷新率之上是比较重要的事情)在有些时候,更高的纹理/模型质量可以有助于区别敌人的模型和环境,但是这都是作者个人的主观因素,具体的设置结果取决于不同的玩家。
需要注意的是,如果关闭了垂直同步的选项的话(通常来说都是要关闭的),游戏会出现把FPS锁死在144的情况发生。如果想要解锁这个限制锁定的话,在游戏的启动界面命令栏添加“ fps_max 0”命令(只有当屏幕刷新率高于144的时候才需要进行这个设置)
3:何为一个好的大逃*模式玩家
大逃*这种游戏模式的宗旨就是保证生存,而如果想要活下去有很多方方面面需要考虑,本节将会着重讨论这个问题。
生存第一
游戏中我们每时每刻都在做着决策,比如是该“补敌人一枪能让敌人倒地”还是应该寻找掩体补充护盾和生命值呢?亦或者该不该抛弃一个低生命正在被敌人补枪的队友以确保击*敌人小队的一名敌人呢?
在大多数的情况下,这种问题的答案就是“两权相利取其重,两权相害取其轻”,把每一次和敌人的交手都当做优化自己的过程,把这个想象成一次在5-15秒内结束的战略游戏,把每一个因素细化分开:敌人在装弹吗?他们有护盾吗?他和队友分开了吗?,每一次和敌人进行接触在脑内对这些事情进行潜意识中的运算以帮助自己做出正确的选择。
尽管上文提到过量权相害取其轻,永远要记住在这种游戏中生存是第一要素。
例如“是该给敌人补枪还是该找掩体打盾”这个问题,最好的选择就是除非确保自己100%能够击倒敌人,否则不要冒着自身和弃队友不顾来追击敌人,相比追击一名敌人队友可能更需要你的帮助。
再比如“该不该在双方生命值都很低的情况下追击敌人进入室内呢?”答案也是不要,除非能够保证确认敌人正在重新装填或者保证有队友支援的情况下再做这个决定。否则在任何一个团队作战的FPS游戏中都是不明智的选择,追逐一名短时间内对团队无法构成威胁的敌人的时间可以用来在战斗中更好的帮助你的队友。所有的事物并非是非黑即白的,有些玩家只是还没有这方面的意识罢了。
所以以上的要点就是在做决定的时候一定要优先保证生存第一,当然这并不意味要绕着敌人走,毕竟只要干掉所有的敌人就不会有性命之忧了。但是在复杂的游戏局势中,永远记得把保命放在第一位,死人没有DPS还会拖队友的后腿。(当然不要太自私,帮助队友也是很重要的事情)
伤害的优先级
在整个决策链中第二需要考虑的就是伤害,在团队1V1的战斗中造成伤害是输出最重要的事情。
简单点来说就是与其花费时间去找一个不太健康的敌人,不如对暴露在枪口下的敌方其他队友尽可能的造成更多的伤害,等于是给予自己的队伍以相应的血量优势,使得敌方队伍永远被压制于防守状态。
当然凡事总有例外,如果能确定100%补掉单独的敌人的时候还是优先补人比较好,毕竟干掉一个不满员的队伍要比对付3个残血的更简单。
时刻关注自己的数据
玩家应该时刻关注自己的吃鸡率和自己的场均伤害,虽然说在这个充斥着随机性的游戏中数据并不是一切,但是在某些方面它们还是呈现给玩家自己的部分真实水准。
经验更加丰富的玩家数据会更加的好看,尽管吃鸡类游戏有着太多的RNG元素,但是场均伤害和吃鸡场次这两个数据还是可以直观的告知玩家自身水平究竟进步与否。虽然说也可以苟全场吃鸡,但是无法同时做到吃鸡数据和场均伤害同时提升。避免战斗的确在有些时候也可以带来胜利,但是躲着敌人走永远无法学习到大神们那种依靠意识枪法来吃鸡的技术。
当然了,成为一个优秀的玩家需要关注的数据比单纯这两个要多的多的多。但是不同的玩家有自己喜好的英雄和自己的风格,所以不应该在这点上对于所有人要求相当。
最后,与小队的协同能力也在很大程度上决定了玩家的综合技术水准。
总结:简单来说就是在游戏过程中始终保持不停的思考,考虑到优势的情况同时也要考虑到如何拜托劣势的局面。
保命>输出>人头
4:游戏的阶段
在之前我玩过一段时间的大逃*游戏之后我把整个一局的游戏拆分成了3个部分。
a 侦查时期
第一阶段我称之为游戏的“侦查时期”,这个阶段尤为重要因为它为接下来的两个阶段打下了坚实的基础。只要有着良好的配合过硬的个人技术,在游戏的这个阶段的战斗需要尽可能赢得战斗的同时降低自身所受到的伤害,在每一次的交战后确保自己的正收益。一旦陷入长时间的战斗将会让小队浪费很多额外的资源,战斗时间拉扯的越长就越容易有被第三者趁虚而入的机会。
在这个阶段中观察是第一要素,在发现敌人的同时需要同时注意敌人是否已经发现了己方,同时需要了解如何利用这种隐匿先手的优势.要知道螳螂捕蝉黄雀在后,谁也说不准自己的队伍是不是已经成为了别人眼中的猎物。在这个阶段的战斗中最重要的事情就是判断自己的队伍是否是作为突袭的一方还是敌人已经提前意识到了小队的存在。而一旦被敌人发现了之后,侦查时期也就告一段落了。
判断敌人是否已经开始警戒最简单的方法就是观察他们是否有过停止手头上的事情并且瞄准过你的方向。接下来就是新手最容易犯下的错误,他们经常会在敌方还没有察觉到的时候对处于掩体附近的敌人进行射击,即便前几枪命中了目标但是造成的伤害只能说是微乎其微,在敌人察觉到了具体的射击来源退回掩体后小队的隐匿优势就会荡然无存,本来可能已经准备架枪的队友又要重新花时间去寻找新的位置从而使得整个战术泡汤。
在小队处于隐匿中的时候最优先需要考虑的是首次交火能造成的伤害,情况根据队伍中的枪械和英雄配置均会不一样。当小队中有金狙或者长弓这种狙击枪的时候,让这种枪打第一枪才是正确的选择。或者是整个队伍推进到中距离通过步枪冲锋枪等短时间爆发伤害的枪械进行输出,当然不同的情况下处理起问题的方式也截然不同,最重要的是不要浪费掉自己的隐匿先手优势,不要贸然射击、不要制造出不必要的噪音、保持隐蔽。
在游戏的过程中时刻保持和队友的交流,交流一直以来都是团队射击游戏里的重要因素,在APEX也不例外,3个人集火掉一个目标然后以多打少要比各自为战好得多,要知道一旦交火开始之后可能会因为手忙脚乱场面混乱无法及时沟通交流,所以请在开战前做好必要的战术准备沟通。
不要浪费掉大好的机会,把各种能用的东西全部都用上,补充使用手雷来造成伤害,不停的重新定位自己的位置,随时寻找更好的射击角度,最小化敌人可以造成的伤害。在这个阶段永远要记住的是保住小命,当然你也可以选择喷子贴脸来击倒敌人,但是如果不巧自己被敌人打倒了队友可不一定能够帮得上你,所以要时刻注意不要和敌人1换1
注:无论你是在和一个队伍交战还是当黄雀,侦查带来的先手优势永远不要浪费,即使是作为第三方参与战斗也得正确的处理侦查或得的情报。(比如应该对那个获胜的队伍下手,而不是对于落败的队伍痛打落水狗)总的来说就是收益最大化,损失最小化。
b 交火时期
越是优秀的玩家在这个阶段花费的时间越少,主要是因为更优秀的玩家要比一般的玩家在侦查阶段和收尾阶段做的更加的出色。当然交火阶段还是值得一提的,在本节中主要会对这个阶段的战斗侧重点以及如何在混乱战斗中做出正确的判断进行讨论。
一般来说,在本文中默认双方队伍人数相等(3V3)双方互相都有掩体,没有任何一方有比较严重的劣势。在这个阶段玩家需要做的就是击倒敌人,或者对击倒敌人这个结果编织的过程。(比如造成大量的伤害,迫使敌人撤退打血,然后进入收尾环节)
那么在这个阶段要如何获得优势呢,当然有个好的枪法非常的重要,甚至可以说可以在无谋的情况下取得胜利。但是在双方技术平等的情况下通常来说掌握主动的一方往往都会获胜,当一支队伍在建筑物中被四方包围的时候通常都会落败。通常来说建筑物(房子)往往是一个甜蜜的死亡陷阱,因为进攻方只要不蠢往往永远都会知道防守方的位置,但是在屋里防守可不能时时刻刻知道进攻方的定位,当一方被狭窄的空间困住的时候另一方则可以大摇大摆的四处移动。当然这种不仅仅局限于房子,很多队伍都喜欢蹲在一个点不动,在战斗中哪怕是处于下风也从来不换位置。优秀的玩家会选择换一个位置角度来试图打更多的输出,并且会在自己处于危险中的时候随时缩回掩体之后更换新的射击位置。总的来说这种看上去就跟队伍“包围”了敌人之后并且在得到优势之后逐渐击溃敌人的过程。
我们来看一下下面这个例子,下面这组图描述的是红队如何歼灭蓝队的过程。
从上图可以看出,机动力更高的红队在移动中可以获得更多的射击角度,在不断压缩蓝队的空间的同时给予了自己更多的空间。红队的撤退空间要比蓝队大得多,而且即使蓝队中有某一个神枪手,红队依旧可以通过侧方进行火力支援,最差最差的情况下红队也可以在交叉火力的掩护下全身而退。这就是被称为“重置战斗”的过程,就好比球类运动的运动员在上半场过后休息时间来评估双方的状况以重新制定策略。有时这是个人的情况,比如说侧向撤退并且打药。但是有时候将会变成整个团队的重新定位的情况。
现在让我们把时光倒流一点,让我们看看蓝队在这种情况下要怎么做菜可以通过机动性和快速的反应能力来扭转局势。
这次,蓝队在得知他们自己处于劣势的时候的时候就立即选择了远离之前的狭窄地点,他们选择重置战斗以不同的角度开始战斗,最终战斗以红队的失败告终。
虽然说用图片和文字来描述这个过程可能略显冗长,但是实际上在游戏中这个过程只需要短短几秒的时间,所以说做出快速且准确的判断决策需要非常好的心态和游戏意识,熟练掌握这点是成功的一半。
总的来说就是交火阶段是建立在双方队伍平等的条件下,当这个过程中一方获得了明显的优势之后(造成更多的伤害,击倒敌人)那么游戏阶段就进入了收尾时期。玩家的小队必须要去优先考虑通过机动能力和整个小队的协调性来重新定位战斗,并且从不同的角度重新投入战斗。
另外最重要的需要还是要切忌:那就是优先考虑保命其次再考虑击*情况,击倒敌人来让小队去消灭其他两个人总比让自己去单挑一个队伍然后被对面打成筛子要好。
要如何消灭对手呢,局下面几个简单的例子:
c 收尾时期
所有的战斗最后的阶段都是收尾阶段,这个阶段指的是在玩家的队伍相比对手获得了足够的经济优势之时需要做的就是把敌人全部消灭。(经济优势可以指代资源等)
有些时候这个阶段非常的简单,只需要花费几秒一个接一个干掉敌方队伍的玩家即可。当然本文不会在这里讨论这么简单的情况,本文将会讨论在战斗并不简单的时候的情况和最关键的战后舔包环节。
在这个阶段,作为小队的一员所需要做的就是在集中精神结束战斗的同时尽量少受伤害,也就是说在不必要的情况下要牢记千万不要独自为战这个道理,并且尽量使用各种技能、手雷、人数优势来解决最后的敌人。
在解决敌人之前要时刻准备接下来的威胁,因为第三者可能已经被交火的枪声所吸引了。所以在战斗结束之后除非是自己的确是非常的需要弹药或者医疗道具不要着急的去舔包,相反在战斗结束之后应该先警惕四周并且把自己的状态打满。
在先前的战斗中保持越多的生命值意味着打药花费的时间就越少,也就意味着战斗结束到舔包完成花费的时间更少。越少的时间意味着更小的被第三队插足的机会,而玩家的队伍也拥有着更高的侵略性。除此之外玩家还需要在战斗结束后进行交流沟通,不要出现满血的在舔包而0盾20血的队友在拉人的情况发生。最后需要一提的就是在小队中生命值越高的人责任也就越大,可以承受更多伤害的人永远是应该冲在第一线或者帮助队友撤退的人。
注:在混战中(三支或更多队伍)事情可能会变得非常的棘手,最好和队伍保持良好的沟通,如果可以的话最好让整支小队专注于一支敌人小队上,同时在和目标交手的时候通过各种方式减少别人对战斗的干扰,拖延他们靠近的时间。当我玩班加罗尔的时候我经常通过封烟来遮挡第三支队伍的视野,从而免于第三方的干扰。切记不管敌人有什么优势,你需要做的永远都是迅速且干脆的让他们的优势归零。
d 舔包
我认为舔包的效率是区分玩家水平的最直观的区别,主要差异体现在舔包的效率上,在舔包的时候应该尽可能的快,这不是在沃尔玛排队等结账。你在你的战利品旁边停留的时间越长就越容易受到攻击。此外不管是蓝色枪管还是紫色枪管都不能把你从接下来的0盾战斗中救回来,舔包非常的重要,但是要学会怎么舔的好舔的快才是关键。
我将在后文中对这个进行更深入的解释,熟悉不同的装备可以加速你的舔包速度,这也就是为什么高手都倾向于使用R301S,和平使者和小帮手这种武器。那是因为即使这些枪没有附件依然是可以发挥强大的战斗力。所以保持平常心,你不会因为全身顶配就能保证100%吃鸡,但是你会因为在错误的时间舔包而输掉这场游戏。
一种加速舔包效率的方式就是不要去太在意你的背包容量,东西先挑稀有的拿,哪怕你用不上也可以稍后扔掉。在跑图的过程丢东西要比傻站在原地扔要好,少去想有的没的,多捡多丢。
总结
游戏通常遵循以下模式:侦查>战斗>收尾,不断的重复以上的过程。
在侦查时间段应该充分利用自己的隐匿优势,在战斗阶段应该和小队尽可能的合作占得上风,最后在收尾阶段应该尽快结束战斗,同时尽快恢复到第一步的侦查阶段。
注:这只是一种静态的分析方式,但是在大多时候的游戏中多人混战的情况非常的多见,各种第三方的队伍是不会给予你喘息的机会,但是不管是什么样的形式以上的内容都是适用的。
5:定位和意识
关于定位
作者的个人观点是一个好的定位分为微观和宏观两个部分,微观的部分为作战中的个人定位,而宏观的则是在整场游戏中一整个团队的定位。
个人微观方面:
团队宏观方面:
这些tips也许并不是非常的重要,但是当然还是知道比不知道要好,并且也不难记。
关于意识
6:小队配合和交换
这部分文章的大部分内容不是开黑内容,更多的内容是单排和队友沟通的内容。掌握这些技巧将会对玩转这款团队射击游戏起到更多的帮助。
沟通交流
前文中已经提到了,专注解决一个敌人的小队要比散兵游勇要更加具有凝聚力。当有机会向队友发集火通知的时候一定不要吝啬。
而且集火喊话也需要注意,“集火那个寻血犬!”要比“集火左边的人”更有效。
很多人已经学会了如何下指令,但是并不代表他们同时学会了执行,这是很多人在日常生活就有的毛病。在快节奏生活中遇到这种问题已经很难处理,更别提在游戏中档玩家正在滑动、跳伞、射击或者快要挂掉的时候再执行命令了。
学会去聆听指令也是一个必修课,关注地图上的标记,了解这些标志的价值,这样才能称得上合格的玩家。
不要无视队友的求助而忙着舔包导致队伍团灭,同时也要知道自己急需帮助的时候也要尽快和队友进行沟通。
交换
这部分内容很多玩家估计已经非常的了解了,我想把这小节拆分为两个内容来简单说明,一个是交换血量,一个是交换人头。这两个都是独立的概念,但是前者的交换频率会更高。
交换人头这个概念很好理解,在已经明确敌人的位置的时候你的队友前去*敌,但是同时他自己也被击倒,他的计划就是让他们的队友能够跟进过来,利用他们分心的失误来获得交换人头的功能,这也是CS种常见的交换人头的方式。
而交换伤害则有点不太一样,在命运和光晕这种需要花费更长时间来击*一名敌人的时候更加的常见,更多的生命值和回血技能很多时候让队员抱团以守代攻来变得更加合理。如果队友开始和敌人交火,在他掉血的同时如果你可以在另一个角度帮他把敌人击倒的话他就可以撤回安全区域。当然这种情况在FPS游戏里屡见不鲜,所以这个其实算不上预先的计划,但是只要有这样做的意识,那么假日时日就会成为一名优秀的玩家。
以上的两种情况的重心都是让队友成为诱饵来引诱敌人,当然同样你自己也可以挺身而出。要知道游戏的战斗节奏很快,试着让敌人犯错是非常重要的部分。在很多时候,对敌人制裁最有效的反而是队伍里残血的队友,如果敌人追击你的残血队友的话可以直接落入你的陷阱,熟悉了解这些情形并且把这些TIPS转化为自己的技巧是非常有用的。
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