随着游戏行业的高速发展,如今的游戏种类可谓是层出不穷,只要你能够想象出的游戏,厂商们几乎都能做得出来。虽然如今游戏的选择更多了,但对于真正的猛男玩家来说,最刺激的还得是格斗游戏,毕竟这种拳拳到肉的打击感,其他游戏永远也给不了。
说到格斗游戏,大部分玩家都会想到拳皇街霸,毕竟它们是行业标杆,多年经典拥有大批忠实粉丝。有这两座大山挡在前面,想在格斗领域做出成绩来,确实不是一件容易事。不过这游戏却是个例外,它以极强刺激性吸引了大批猛男,但在介绍它之前瓜皮君要先提醒各位一下,八块腹肌以下的千万别碰,独自一人在家的千万别玩!
评价一款格斗游戏的好坏并不是一件容易的事,因为这需要参考多项指标,例如:平衡性、对抗性、刺激性等等。DOA为何能够吸引到如此多猛男呢?正是因为它完全具备了这三点属性。
首先是平衡性,不同于常规格斗游戏,DOA的平衡主要体现在细节上,波形大小基本完全一致,甚至连晃动幅度及频率都一模一样。相比拳皇,DOA在这一点上无疑要用心得多,拳皇只有不知火舞注重了这一细节,而其余角色则几乎看不出任何变化。
说完平衡咱们再来说说对抗,DOA在对抗性方面也可谓是做到了极致,达到了市面上任何格斗游戏都无法达到的高度。瓜皮君为何给予如此高的评价?因为只有这款游戏,才真正体现出一波未平又波又起的画面,让玩家拥有极强代入感,好像自己并不是在玩游戏,而是在看一场3D大片。
刺激性是一款格斗游戏所必须拥有的元素,真人快打为何能受到全球玩家欢迎,就是因为它的刺激性做得十分出色。而相比之下,以唯美画面著称的DOA,在这一方面却并没有落下很多。刺激性这方面其实不适合用预言描述,就说得再多都显得很空,不如来两张图片来直观感受。
如图片中展示的那样,这些并不是三言两语可以说清的,究竟刺激不刺激明眼人一看便知。真人快打的刺激是建立在眼睛层面的,而DOA则选择将它升华到了大脑层面,这其中的差距不言而喻。虚假的刺激和真实的刺激,只要一经对比,自然就原形毕露了。
在游戏日报瓜皮君看来,DOA的成功绝非偶然,它能走到今天这一步,厂商们付出的努力绝非咱们玩家能够想象的。而对于咱们来说,支持一款游戏最好的方式,就是将它放在D盘当做学习文件一样研究透彻,最好还能将这种精神发扬光大。
各位玩家,你们觉得DOA算是一款硬核格斗游戏吗?
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