文丨Citidel@bigfun社区
英文名称:RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
中文名称:生化危机2重置版
游戏语言:中文、英文
开发厂商: CAPCOM Co., Ltd.
发行厂商:CAPCOM Co., Ltd.
发售日期:2019-1-15
游戏类型:生存恐怖
steam链接:
https://store.steampowered.com/app/883710/RESIDENT_EVIL_2__BIOHAZARD_RE2/
写在前面:故地重游,班荆道故
《生化危机》作为卡婊(capcom,官方指定中文译名噶普康......)旗下的一款王牌IP,发展至今日,早已不再局限于原作游戏中,五部动画电影,六部真人电影,八部官方小说,再加上九部游戏,一同撑起了生化危机庞大的世界观,也刻画了一个个鲜活的主角。然而,虽然生化危机系列吸金能力从始至终都十分优秀,但作为一个基本盘落脚在“恐怖游戏”的系列,恐怖感随着故事的拓展而变得越来越稀薄是一个无法避免的软肋,而且这一点随着时间的推移越来越被玩家所诟病。
一个很简单的逻辑:生化危机的系列游戏体验越来越偏向光枪的美国大片(电影其实也是这样),那既然如此,我干嘛不去玩COD呢?况且现在的COD 也有僵尸模式,除了没有剧情以外,从枪械手感到游戏节奏再到联机体验,哪一项不是吊打生化危机呢?最终,玩家们的怒火在《生化危机6》(RE6)身上爆发了。
平心而论,RE6的游戏质量相当不错,我本人就是从RE6入得坑,当时的四条主线交织相错互相影响的剧本确实让我耳目一新,而且四段流程各不相同的体验也确实能体现制作组的诚意,最重要的是,超长的主线剧情,我初见全通关的时间在40h ,这在一个非开放世界游戏里已经算是相当惊人的体量了。当然,时间也给了RE6该有的名声,最终RE6实现了口碑逆袭,销量位居系列第二,仅次于《生化危机5》。然而,生化危机系列口碑下降已经是一个不可忽视的问题了,制作组急需一场改革。
于是,2017年1月,《生化危机7》发售了,本作一改过去大手笔叙事的方法,将目光集中于一个家庭、两个昼夜,成功的将玩家带入到了阴森恐怖的贝克老宅中,重新拾起了自己的“恐怖游戏系列”的金字招牌。
RE7的成功之后,大概是出于完善游戏设计的考虑,卡婊选择重置当年的神作:《生化危机2》,这样的话,就不用操心游戏剧本或者流程设计,只需要专注于游戏玩法的改进就好。从我20个小时的体验来看,卡婊确实是这么想的,也确实是这么做的,然而,对着这一款游戏,我还是要说一声:“真香!”
画面评价:墨守成规,古今一辙
刚才我也讲过了,本作的制作思路就是用RE7的锅来炒RE2的冷饭,重点在于研究怎么让玩家吃起来更舒服。所以说,本作的画质对比RE7来说,有提升,但确实不大。虽然RE7有的东西本作不会缺,但RE7没有做的东西,本作是必然不会有的。尤其是在某些环境物品的建模上,简直可以称得上是粗糙的令人发指。虽然游戏在关键物品上的建模较为精细,但这丝毫不能弥补它整体画面低劣的事实。
当然,不可否认本作的画面细节做的还是非常用心的,大多数敌人即使彻底死亡尸体也不会被刷掉,这就造成游戏中期的警察局完全就是尸横遍野,行走在这一血肉地狱中,看着墙上的弹孔,地上的断肢,代入感可以说是相当强烈了。
(假装这里有一张图)
还有这次的重置版最能拿出来说道的,可能就是他的优化了。不可否认,这次的优化做的确实不错,虽然官方推荐配置是GTX1060,但我的渣笔记本上的965M就可以高画质全程60 fps无压力,玩完主机都不带发热的那种......所以在我看来,本次重置版的画质明明可以再上一个台阶的,然而限于卡婊的能(lan)力(duo),而不得不已如此的形式面世,不得不说是这次冷饭盛宴中一个不大不小的遗憾。
游戏系统:重剑无锋,大巧不工
终于到了本作的重头戏:游戏系统了。本作的游戏系统可以说是不负众望,难度设计精准而优雅,流程设计精妙绝伦,可以说,本作完美的将二十年前发生在浣熊市的恐怖用现在的表现手法呈现了出来。具体情况,让我们分成敌人设计和流程设计来讨论。
首先我们要说的,就是RE2的敌人设计。对于RE2来说,敌人种类应该是摆在他们面前的第一道难题,原因很简单,原版RE2太出名了,连带着那些甚至没有玩过二代的玩家都知道舔爷、暴君、G威廉等著名怪物,而怪物们太过出名带来的后果就是大家对怪物们缺少未知的恐惧,而这在恐怖游戏的气氛烘托方面是致命的。
而且最重要的是,作为一款重置游戏,你绝对不能删除掉这些怪物,甚至减少他们的戏份都不行,否则的话,老玩家会喷你丢掉了原版的魂,新玩家会失望见不到大名鼎鼎的怪物们,这种两头不讨好的事情,该怎么办就不用我多说了8。为了解决这一问题,开发团队做了两手准备:
一,删除了原版的丧尸蜘蛛、飞蛾等杂兵,新增了一个兵种——植物人。很惭愧,我并没有玩过原版生化2,所以我无法评价和蜘蛛、飞蛾等删除的怪物相比植物人的设计孰优孰劣,我只能单纯的从一个新玩家的角度来评价。植物人有些介于杂兵和boss之间,单纯的子弹并不能*死这种怪物,一定要击倒之后用火焰喷射器才能彻底*死,说实话这种类型的怪物设计并不算是多么稀奇,很多恐怖游戏也有类似设计,所以植物人这一创新只能说是平庸。
二,将敌人的行为模式和强度都进行了一次彻底的重做。在我看来,这一创新将本作的整体素质提升了好几个档次,甚至说的长远一点,完全可以凭此将生化系列重新带上恐怖游戏系列的道路。说实话,丧尸这个经典恐怖元素,大家都早已用烂,甚至生化危机这个以丧尸为基本盘的游戏,在RE7中都没有丧尸出现,由此可见大家对丧尸的审美疲劳的程度。
然而,就是这么一个大家熟悉到不能在熟悉的元素,RE2愣是又玩出了花。和RE6相比,RE2中的丧尸没有风*的走位,没有花哨的技能,仅仅是最普通的撕咬,却带给玩家极大的压力。只要不是爆头,就算是断肢丧尸也不会彻底死亡,而本作的丧尸又出奇的耐打,普通难度丧尸用基础手枪差不多要十枪爆头才能彻底*死一只丧尸,然而稀缺的弹药却远远无法支撑这样的高强度战斗。在原版中无往不利的神器小刀在本作中也失去了光芒,小刀使用会掉耐久度,这就杜绝了玩家一枪打出硬直然后小刀放心输出的可能性。
最致命的是,游戏中即使你彻底*死一只丧尸,他的尸体也不会刷掉,这就给了玩家极大的心理压力,因为你完全不知道身边的尸体会不会突然弹起来给你来一下子。这种顽强的生命力和对血肉的极度渴望交织在一起,共同构成了系列最佳丧尸。除了普通丧尸之外,给我留下最深刻印象的敌人,要数暴君了。在游戏的中期,玩家会偶遇暴君同志,此君可不一般,高达两米的壮汉身材,对主角一见倾心,上天入地都不能阻止他追随主角的步伐,即使路上遭到巨额伤害,也只是单膝跪地稍作休息,接着又以极大的热情投入到追随主角的事业中,真乃硬汉绅士的代表人物。不吹不黑,今天早上我正睡觉,妈妈敲响了我的门,声音就像暴君的脚步声,我直接从床上蹦下来了......
说完了敌人设计,我们来讲一讲RE2的关卡设计。本作的总体地图不大,应该说是非常小,总共也就警察局、下水道、蜂巢三个大地图,但地图的利用率却是相当的高。单说警察局这一个地图,跑一圈下来可能连十分钟都要不了,但设计者就是可以通过精妙的设计,让你在警察局兜兜转转了n个小时,根据我初见的经验来看,n大于等于4。
我没有玩过原版,所以我没法评价本作的地图设计和原版比如何,但说实话,我看到本作的地图时,我第一个想到的是《黑暗之魂1》。黑魂1的火鸡场,上可到不死城教区,下可到小隆德病村,不管你走到哪里,总会有一条近道可以通往火鸡场,给人以“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之感。如果说黑魂1的地图设计是环环相扣的九连环的话,那RE2的地图就是精巧迷人的孔明锁,两者风格不同,但内核相通,都能给玩家以极大的惊喜和愉悦。
当然,吹完了优点,有一个致命的缺点是我不得不说的,那就是——黑屏!不知出于什么原因,我的流程中总会有一些节点稳定黑屏,而且不是没有反应的那种,单纯的是没有画面,菜单照常能开,人物也能照常行动,声音也正常,只是没有画面。而且这一问题只能通过退出游戏来解决,因为一旦触发黑屏,那么即使你回到主菜单也照样是黑屏,只有重启游戏一条路。最重要的是,黑屏这一问题是稳定触发的,比如里昂篇进入警察局后调查桌子上的电脑,比如克莱尔篇的警局一楼的审讯室,都会稳定黑屏。
最后吐槽一句,里昂篇还算好,克莱尔篇想要得到冲锋枪,就必须进入审讯室拿到红宝石盒子,然而我试过不下十次,每次都是进入审讯室就黑屏,最后痛苦的我顶着黑屏通过看地图人物面向箭头,一路摸索着拿到了盒子,摸回了存档点。
剧情评价:圆者中规,方者中矩
本作的剧情在我看来还是不错的,虽然《菜鸟警察入职记》和《女大学生寻亲记》我们已经多次看过,但经过重新编排和微调,这次展现出的效果还是相当不错的。里昂和克莱尔分别有着一个辅助角色,里昂篇是艾达王(是真滴好看),克莱尔篇是G威廉的女儿,雪莉,这两个角色分别推动里昂和克莱尔的剧情发展,里昂和克莱尔的表里篇剧情又正好互补,四次通关正好可以了解到故事的全貌。
不过和原版相比,本次的剧情还是有一些微调的,比如原版的艾达是谎称自己来找失踪的男朋友的,而本作的艾达则是假装成了CIA的探员;再比如原版的亚妮博士是彻头彻尾的反派,而本作的博士则是想将G病毒彻底销毁;原版的博士最终是因为蜂巢塌方而身受重伤,本作的博士则是因为G威廉的攻击......当然,这都是一些无伤大雅的小改动,剧情的大致走向还是和二十年前的原版相差无几,当然,长度也是相差无几。
本作初见通关时间大概在7到8h之间,以一个3A大作的眼光来看,流程短的不像话。虽然有着双主角表里关的设定,但其实流程之间平均只有30%左右的差别,这就导致三周目四周目的体验比较枯燥,耐玩性并不太够。虽然耐玩性不够,但游戏初见体验相当惊艳,尤其是一些小细节,做的相当动人。比如里昂的办公室会有“welcome leon”的横幅,里昂的办公桌上有一张纸条,写着:“里昂,这是你的办公桌,办公桌的抽屉上有两把密码锁,你要把他们都打开,密码就是同事们的名字首字母,也就是说,你的第一个任务就是记住同事们的名字。”字条的角落里,有一句潦草的话:“很高兴你不在这里,菜鸟。”可见,制作人员在这种小细节上还是用了心的。
总体来说,本作的叙事演出还是很不错的,虽然谈不上惊艳,也有着一些小的逻辑上的瑕疵(里昂来报道为什么是晚上),但都无伤大雅,整体的故事初见还是非常吸引人的。
总体评价:士别三日,刮目相看
最近两年,我们见到了很多经典作品的重置,从《星际争霸重置》到《鬼武者重置》,从《魔兽争霸重置》再到我们今天讨论的《生化危机2重置》,目前来看,可能最认真的就是《生化危机2》的重制版本了。从画面到系统,从玩法到剧情,卡普空都给业界好好上了一课,告诉他们什么才叫真正的重置。重置不仅仅是将以前的游戏换一个高清贴图就可以堂而皇之的上架重新售卖,而是应该以主流的审美技术将游戏重新制作,从核心玩法到系统设计,任何一个细微之处都马虎不得。说到这里,千言万语在我心中汇成了一句话,那就是:卡普空牛逼(破音)!!
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