我经常会反思这样两个问题:为什么喜欢玩游戏和为什么总是习惯以“玩家”这个身份自居,它们困扰了我很久,以至于每隔一段时间这两个念头都会在我脑海中闪现,扰乱一些当下正在思考着的事情。
为什么喜欢玩游戏?2019年末,我在头条上写下一篇“年度总结”,那时文中曾引用韩非子的《难三》、苏轼的《教战守策》,甚至是《史记‧佞幸列传》与荷兰文化史学家约翰·赫伊津哈《游戏的人》等著作来辅以自己观点。
当时我认为,“玩”是一种天性,从一个孩童呱呱坠地时起,这一天性就伴随着我们一生。我们如同动物一样,通过“玩”来观察、欣赏、学习、熟悉、模仿,进而了解周遭的一切。
这一观点固然能够解释我喜欢玩游戏的缘由,毕竟天性使然。但日后“为什么喜欢玩游戏”的念头依旧会时不时从脑袋里蹦出来,这让我明白,用“天性”来解释也只能算作其中一部分,并不能完美诠释。
直到前不久看过《我的盟友你是谁》第六期对陆川导演的采访后,才恍然间悟了,原来另一部分缘由离自己并不遥远,只是先前未曾察觉罢了。
就像陆川导演在节目中说道的:“游戏中人的面目,其实还蛮真实的。它至少是你灵魂中间,可能在你生活中不敢展现的,但恰恰又是你灵魂中有的那部分。”
是的,游戏是自由的,是一个可以任凭玩家发挥、肆意遨游的“国度”。正因为它的自由,所以被现实束缚着的那部分灵魂才得以在游戏的世界中解脱。
游戏中的我并不能够代表现实本身,但却仍是我一部分,甚至有可能是最真实的写照。因为游戏的目的很纯粹,玩家群体诉求也最简单、最直接,不用加以掩饰,不用带上平日间虚以为蛇的假面。就像在《三国志·战略版》中一样,有人喜欢安心种田,享受安逸与宁静;而有的人就喜欢金戈铁马,纵横沙场。诉求变得简单,因此人们在游戏中的面目也变得最为真实、最为质朴、没有包袱、没有顾虑更无需掩饰。
这或许就是我喜欢玩游戏的原因,一方面天性使然,而另一方面就是因为它的真实,这是一种天性上的释放,是一种解脱,一种回归,一种享受。而每一位热爱游戏的人,或许都是如此。
为什么总是以玩家自居?不久前,我发了则微头条,一网友在下面留言称:“你是我见过最不像游戏自媒体的作者。”是的,其实我更喜欢以一名玩家的身份自居,而非是你们眼中所谓的“自媒体”。
早先文章里,我也用过诸如“笔者”的写法代指自己,但之后用得越来越少,我不喜欢给自己强加另外一层身份,更不喜欢以“小编”或是“笔者”的方式自居,那让我感觉根本不是自己。我更喜欢用“玩家”或是“我”来阐述对于一款游戏的看法,来挖掘游戏中埋藏着的故事,而不是以“第三人称视角”向下观望。
从一名玩家的视角出发,让我能够看到更多只有玩家才能发现和接触到的事物,也只有以玩家的身份,才能切实感受到一款游戏的优劣,写出自己最真实的感受,以供他人参阅。
真实,似乎话题又一次回到了原点,回到了为什么喜欢玩游戏。现在想来,这两点又何尝不是相通的呢?正因为热爱游戏,所以才会去玩自己喜欢的游戏,才会灌注那么多的心血,才会将一款游戏视若珍宝,视若生命中的一部分。
所以,我一直这么认为:首先,我是一名热爱游戏的玩家;其次,才是一个游戏自媒体工作者。
玩家的身份使我获益良多,不管是现实还是游戏中,都曾获得过其他玩家的帮助。现实中,他们曾劝导我、安慰我、鼓励我;而在游戏中,这群素不相识的人们,依旧愿意为我遮风挡雨。
自人类发生冲突与战争以来,“联盟”变成为了国家同其他政治行为体对付威胁、求取安全、增强权利、维护与扩展利益的最常用手段。而在游戏中同样如此,但《三国志·战略版》中“同盟”的作用不仅是让玩家们抱团取暖,更象征着一群在游戏中志同道合的伙伴们。
解放被现实束缚的灵魂在玩游戏的时候,我曾加入过一个“同盟”,从始至终。在“同盟”中我能找到一股前所未有的安全感。那是一种很奇妙的感觉,仿佛早先自己像是汪洋中的一叶扁舟,而今却坐上了大船。
这主要归功于游戏缔造了极为真实的战场与生存环境,就同我们先祖的生活方式一样,碍于生存压力,大部分人都加入了较为牢固的“联盟”,以此来维护自身利益。而对于每一位在玩《三国志·战略版》的玩家而言,除了维护自身利益这一基本诉求外,还额外多出了一个——认同感。
或者,说得更为准确点——同道中人。俗话说得好“物以类聚,人以群分。”寻找同自己一样的言论、一样的喜好,寻找能够与之产生共鸣的人,我想这是大多数人在玩这款游戏时都会去做的事情:去寻找一种归属或者说是被赞同感。
正因为游戏的真实,因为玩家本身在玩游戏时的真实,两种“真实”叠加造就了一种奇妙的连锁效应。使得《三国志·战略版》对于我和许多热爱“三国”题材的玩家而言有着极大吸引力,我想这也是游戏能够一直常青并保持极高日活率的关键所在。
因为在这款游戏中,我们可以彻底放飞自我,解放被现实中所束缚着的灵魂,释放自己的天性,在这个极为真实的“三国古战场”上,做一回真正的自己。
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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