《赤痕:夜之仪式》的制作人五十岚孝司最近分享了一条关于游戏的开发准则:设计BOSS的开发者,自己必须在只能使用匕首的条件下无伤击败这个BOSS。
这条规则看似苛刻,但却能够看出制作人对于玩家的负责任的态度。一方面,玩家可以用任何喜欢的方式通关,另一方面设置难度门槛,使不太擅长动作游戏的玩家也能充分体会游戏的乐趣,这才是一款动作游戏应有的理念。
对玩家来说,使用自己喜欢的方式通关是游戏最大的乐趣之一。综观《黑暗之魂》《鬼泣》等游戏,最高难度无伤通关等花样打法比比皆是。而为了照顾那些“手残”玩家,制作人在开发游戏时也会设立难度门槛,并在内部进行测试。不怎么会玩动作游戏的宫崎英高就凭自己的努力打通了《只狼:影逝二度》。不过,显然也有不少制作人对自己的游戏也不太擅长,比如99.999%时间都在玩锤子却在直播活动中频频翻车的“辻川先生”...
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