黑暗中,我听到了水滴落得声音,意识逐渐苏醒,我看到了一个正在复苏得少女,外面传来了一个青年数数得声音,女孩羞怯的问他在数什么,激昂的旋律唤醒了无数的尸人,也唤醒了那个少女。
我是谁?我是一名观测者,超脱于世界之外的存在,这里对于我来说只是一个名为《二分之一》的游戏世界,但对刚刚苏醒的少女来说,却是她存活的世界。
《二分之一》是零创游戏继《葬花:暗黑桃花源》后推出的第二款游戏,是以反乌托邦的故事题材打造的一款视觉小说加战棋游戏,玩家在其中将以观测者的身份经历十二个主要角色的记忆故事。
美术音乐小小的玛丽金巷,像是敲击在我心上的打击乐声中,想要离开的青年和支持教会的老者开始了争吵,安妮怯声声的声音带着哭腔响起,化解了一场即将到来的争锋,钢琴声塑造着平静的时光,童话故事的结局可以更改,但故事总有完结的时候,BGM在此时停下,此时传来的是各种音效,遥远的狗叫,萧瑟的风声,伴随着咳嗽和不详的乌鸦叫,可以说本作的配音和音效十分优秀,什么时候停下,什么时候转场,把控到了每一个细节。
少年背对着我,他的面前是黑夜中的星空,下方的建筑亮起灯火,远处有着群山和云层,我似乎又想起了他站在高山上念诗的样子,飞翔的鸟儿象征着自由,被架上高台的佛子,最终沉入了海底,在对人物的塑造中不乏这样的CG塑造,以故事图的形式添加文字的视觉效果。
每个人物都有着自己的故事,这些故事塑造了他们的性格,那个人本是梨园戏台上的一名戏子,成婚前期失去了自己的爱人,为爱人报仇后成为了亡者,浅层回忆里,他手持折扇与宝剑,嘴角还残余着血迹,中式古风的服装上系着一枚腰坠,盛开的牡丹与他的故事呼应着,以微动态的立绘形式进行展现。
能跟观测者对话的神秘少女身份不明,锁链和怪物肢体略显怪异,代表圣洁的白色和代表束缚的链条都出现在她的身上,和白主教会阵营的人物形象有些类似,这里不得不提一句,制作组总是知道什么样的人物立绘能抓住观测者的眼球,相信在体验人物剧情的同时,谁也不会忘记那个束身衣外穿的希普顿了。
故事体验作为视觉小说的部分其实是十分优秀的,以多角色故事回忆的部分进行相互穿插,同时融入本作的世界观背景,像观测者讲述着这个世界发生的故事,白主教会统治着世界,而黑之烬鸦则是反抗军,表白上是黑与白的选择,实际上却分别有着不同的理念,没有绝对的正义与邪恶,信仰和观念的不同让他们注定对立。
其实本作的故事部分更像是不同角色的人物志,正如世界上每个人物都有着自己的苦难,那些属于他们自己的过去回忆,他们的经历形成了他们之后的性格和行为方式。十二个角色都是他人故事中的配角,也都是自己故事中的主角,这种以角色来进行穿插铺垫,讲述个人支线的同时奠定世界观的叙述方式是十分新颖的。
因此展现出来的世界观也容纳了多种元素,宗教信仰,异族入侵,科幻战争,这些元素几乎在人物志中都有所涉猎,正如一个蓬勃发展的世界每一刻都在发生着不同主人公的故事一般,在庞大的世界之下的所有不过都是冰山一角,这让我更期待后续对于此世界观之下描绘发生的故事或是新的人物剧情,相较于一些AVG作品简短的故事构建然后直接未完待续来说,本作的内容体量已经对得起这个价位了。
战棋体验制作组对于视觉小说的故事构建和音画美术都十分纯熟,但回合制战棋和视觉小说的玩法就产生了割裂感,本作的回合制战棋出现在人物故事的经历战斗之中,虽然仅仅是教程以及对人物的攻击方式和技能使用的展示,以便后期更好的进行搭配和挑战,但实际上节奏欢快激昂的战斗和故事衔接的并不理想,大篇幅的AVG显得战棋的部分非常薄弱,且影响了对于角色故事的沉浸感。
而想要真正体验这部分玩法还是在解锁了全部人物进行分配角色组成小队的挑战关卡,其中又内置了一些需要完成成就或者解锁剧情来获取的角色新技能的元素,以回溯战斗的挑战关卡来解锁深层记忆,这里还有用于角色强化和技能的灰羽进行收集。
战棋部分的场景也有着对于当前场景障碍物的利用,比如将敌人击退到障碍物或者敌人上受到伤害,甚至周围的山石树木也可以破坏,但是纯粹以我作为战棋爱好者的眼光来谈,本作的战棋玩法还是过于简单了,几乎通过移动就能规避敌方伤害。
结语本作是以十二个角色本身的故事穿插交汇来叙述两大阵营的起源和环境理念,相对立的不止是阵营,还有不同环境经历下的人物角色,游戏以优秀的配乐和音效,生动的配音和美术风格,展现了人物角色的经历故事,令人印象深刻的过去以及部分世界观设定,可以说是以人物志的形式来进行串联,目前最大的问题就是大篇幅的AVG故事和战棋玩法的平衡没有把握好,造成了割裂感,且还一定程度影响了对故事的沉浸感,战棋本身也比较简单。
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