
光线追踪涉及到复杂的计算和处理大量的光线路径,因此对于实时渲染来说需要强大的计算性能。一般来说,光线追踪更依赖于GPU的并行计算能力,因为GPU在处理大量数据时有着更高的效率和性能。因此,对于3D建模和光线追踪来说,更适合使用较强的显卡来进行计算,以获得更流畅和高质量的渲染效果。而CPU的作用在于协助处理一些特定的计算任务,但相比之下并不是主要的计算资源。

光线追踪涉及到复杂的计算和处理大量的光线路径,因此对于实时渲染来说需要强大的计算性能。一般来说,光线追踪更依赖于GPU的并行计算能力,因为GPU在处理大量数据时有着更高的效率和性能。因此,对于3D建模和光线追踪来说,更适合使用较强的显卡来进行计算,以获得更流畅和高质量的渲染效果。而CPU的作用在于协助处理一些特定的计算任务,但相比之下并不是主要的计算资源。
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