本文存在许多关于《头号玩家》中包含的
电影、动漫、电子游戏的问好元素剧透。
假设这些会对你初度观影的趣味形成影响,自己看着办。
《玩家一号》:全部死宅的逆袭希望
信任许多死宅都有过类似的意淫履历:你知晓某个「技术」,然后希望它成为一种有价值的、被广泛认可的才华。
比如我的Doodle Jump 分数在排行榜进入过世界前30,Flappy Bird 超越1000分,就像野比大雄拿手打气枪和翻花绳相同。
然后我就会希望,要是有个Flappy Bird 世界大赛,自己必定会成为聚光灯下的焦点。可以手握奖杯感谢爸爸妈妈家人,出门被黑西服保镖按进加长轿车,穿戴独爱的「太空侵略者」宅Tee走奥斯卡红毯。扎克伯格与我亲近合影,《时代周刊》封面上我敞开弱智笑脸,林林总总不乏其人。
希望
当然,毕竟无一例外,我们流着哈喇子醒来,套上那件宅Tee奔向公司初步加班。
实践
《玩家一号》就是满意此类希望的小说。
Ernest Cline 这部小说中仅有的故事,就是将80时代像素游戏、冷门白烂电影梗、龙与地下城跑团、Atari 2600 主机下各种老游戏掺和在一起,物化成2045年,虚拟世界The Oasis 中的圣杯。接下来,就是圆桌骑士故事的VR版本。
在《玩家一号》构筑的2045年,The Oasis 是一个丰厚程度远远跨越实践世界的虚拟空间。全部人都沉溺在其间无法自拔(顺带把实践世界弄成一个后集权时代的大垃圾场,套路你懂)。
而那个描写The Oasis 的天主(或者说GM*更适宜一些),Halliday先生,在肉体去世前,将全部的财富用主角也「刚好」特别了解的文明梗,编写成环环嵌套的彩蛋,埋藏在比特数据的海洋中。
*GM:Game Master,游戏管理员
Halliday在游戏中躲藏的彩蛋
然后,还用说么,夺宝故事的万年套路初步——组队,解谜,信任危机,和女性队友谈个爱情发现对方在真实世界中也是个宅女,队友自我牺牲,主角自我成长,与大财团和金融寡头抵御,回绝诱惑保卫友谊,解开谜题,屠*巨龙。毕竟,主角得到了圣杯,并无私地将它与火伴们同享。
等等,其实,所谓「圣杯」,其实是Halliday手中的The Oasis股权,当时价值5000亿美元——一个资本主义末世冷笑话。
是不是听着特无聊?
我看原著时,心中冒出过多WTF无处解闷——这么中二这么纸片相同单薄这么毫无思想性的小说,怎样成为畅销书?怎样被斯皮尔伯格垂青成为超级改编剧本?
此时,看过许多烂小说的兔子教师答复了我的疑问——关于80时代的死宅,《玩家一号》精细符合了他们的一起文明回忆。一起,它又有一种美国黄金时代之前,地摊科幻文学里那种「爽文」的超卓迎合性:
英雄,妹子,大风车,个人智斗系统,美丽的天使在远方呼喊你,勇敢的少年啊快去发明奇观。
瞬间,我了解过来了。这就如同《暮光之城》何以获得比《环形世界》更好的销量,《玩家一号》其本质,和地铁上经常看到有人读的「特种兵传奇」和「后宫上位记」,归于一类作品。
斯皮尔伯格的科幻回马枪
斯皮尔伯格的科幻片生计,用AI/ET四个字母就能说完。从《世界之战》扑街后,大导现已很久不亲自执导科幻电影。
看看老油条近十年的履历表吧,他几乎已成为了科幻(烂)片的主力挂名制片人——比如《黑衣人3》《铁甲钢拳》《牛仔与外星人》和《变形金刚》系列。而其导演作品,满是《战马》《林肯》《间谍之桥》《邮报》之类「严峻前史体裁」。每部都是昏昏欲睡的两小时,稳稳的IMDB评分。
不过,一部差强人意的《圆梦巨人》,摒弃了《夺宝奇兵4》的牵强与《丁丁历险记》的匠气,让我看到了国师回归《ET》时代的可能。让我对《玩家一号》的改编电影,有了那么一点儿等候。
一个被switch占满的美好下午,不该被匠气的东西打破,比如,呃,一部斯皮尔伯格的电影。但我仍是睡眼惺忪地去了,决定给斯皮包老贼一个翻身的时机。
我瑟缩在电影院的椅子里,身体呈去大脑僵直状。荧幕里,几个虚拟人物正在猩赤色地毯上蹑手蹑脚地行走。
灌木丛被精细切开构成的巨型迷宫,打印纸上满是令人san值掉光的「All work and no play make Jack a dull boy」,我知道,电梯门前穿戴青色连衣裙的双胞胎少女必然会出现,而237号房间里,潜藏着……不知道是什么鬼东西。
《闪灵》里的姐妹花
斯皮尔伯格在《头号玩家》这样一部商业科幻片中,一比一地仿制了《闪灵》的雪山旅馆。几个奇形怪状的游戏人物,就这样难以想象地闯入可能是电影史上最经典的惊骇场景。
当电梯门中的血浆喷涌而出时,影厅里全部的人都进入了癫狂方式,惊呼、大笑和啧啧惊叹不绝于耳。估计斯皮尔伯格在首映礼上,看着观众的反应,必定爽到不行。
没错,你惧怕的镜头全,都,有
而当全片毕竟的大决战打响,RX-78挟雷霆万钧之势出人意料时,放映厅里三四十岁的男性团体宣布孩子般的喝彩。
一个高达玩具,引爆了全部影迷、动漫宅和模型爱好者的一起狂欢。这时,我早已不在乎这片子有什么违和感,而是强压住起立拍手的激动,和全部死宅们一起享用脑高潮的愉悦。
出人意料的rx-78-2
不得不服——是的,斯皮尔伯格老贼,这个混迹好莱坞半个世纪的老油条,这个将美国电影从巨大引向平庸的元凶巨恶,这次的估计和凑趣,太精清楚。
360°无死角视觉马*鸡
已然这么看不上原著,又瞧不上斯皮尔伯格,为啥还来看《头号玩家》添堵呢?
好吧,不怕显露年岁地说,我也是个80后死宅。阅读原著小说的进程中,我一边大声吐槽「太无聊了」「好痴人啊」,一边仍是羞耻地爽到了那么一点点……
毕竟,脑中装着《巨蟒与圣杯》*经典对白,《超级马里奥》躲藏关进入办法,nwctrinity**、black sheep wall*** 和上上下下左右左右BA****,却从未有人投以敬重的目光。
这种持久的孑立在心里成长,总是需求一个认同感的出口。正如绝世高僧静静扫地数十载,终有一天偶得一部《天龙八部》,里面将自己写得低沉豪华有内涵,不免心有戚戚。
*《巨蟒与圣杯》:Monty Python and the Holy Grail (1975),英国出名喜剧组合巨蟒的喜剧电影,是仅有进入imdb评分前50的无厘头电影作品,《玩家一号》小说中,一个谜题的毕竟检测部分就是《巨蟒与圣杯》的电影台词对白
**《魔法门之英雄无敌3》秘技,在空位上加添3个大天使
***《星际争霸》秘技,全地图阴影消除
****《魂斗罗》一代秘技,30命
30条命才华随意浪
我们,都是相同的心里戏巨星。《玩家一号》正是这样一本献给阿宅的暖心文学。而其文字许多描写的VR视听构筑,又很适宜形象化。这就如同猫奴家对面开了个猫咪咖啡馆。你能忍住诱惑不去吗?不能。
本片摄指Janusz Kaminski 的镜头运用一改之前「严峻前史体裁」的凝重感,变得生动跳动,兼具了《丁丁历险记》的明快感与《少数派陈说》叙事的超空间串联性。
两层世界天壤之别的形象风格,构筑了《头号玩家》视觉上最中心的元素——真实世界风格力求模仿老胶片质感,噪点多到过火,颜色极度不饱和,却又没有赛博朋克的郁闷含糊(毕竟是个少年向PG-13电影);而在The Oasis——故事中的虚拟实践世界中,世界则是全然的「高清」质感。
摘下VR目镜,这就是电影里的实践世界
《头号玩家》一开场,明快的青春片风格,直给的感官影响,斯皮尔伯格就如同被埃德加·赖特附身。
作为我最热爱的死宅男导演,埃德加·赖特玩儿得最过火的烂片《歪小子斯科特大战全世界》里,充满的街机游戏般的视觉元素——打架极度踏实、人物身后漫天撒金币、8-bit配乐众多。
这些,《头号玩家》里相同不少。斯皮尔伯格厚重到近乎陈旧的叙事一点儿都没剩,进入The Oasis 第一场赛车戏,就砸了比全部《速度与热心》还多的车。
《街头霸王》的身后是一辆蝙蝠车
一个主旋律大导演俄然屈尊,迎合起了死宅,让人稍觉别扭又不由得沉溺其间。斯皮尔伯格摒弃了原著中太过于极客的元素(DND跑团、过于冷门的8-bit游戏对战等),许多注入盛行文明糖浆。
音乐方面,Van Halen的Jump 前奏响起,身边几个摇滚迷立刻显露——浑身刺痒,口中欣赏,坐姿一再变换;而无重力蹦迪星球上,New Order 的Blue Monday 更是一击入魂,让人想跟着蹦起来。
和喜欢的人跳支舞
《巨蟒与圣杯》是什么鬼?为了贴心地把影迷团体也团结过来贡献票房,在第一个竞技赛道上,金刚就给了我们一个熊抱。《回到未来》的DMC-12成为主人公御用座驾,《阿基拉》的赤色摩托则给了女主。
《回到未来》中经典的DMC-12
俄然出现的异形破胸体吓了你一跳?别急,1:1精仿的《闪灵》旅馆是影片中段最牛逼的一段问好。铁人28号与哥斯拉的对决里,也有《鬼娃回魂》的Chucky 在里面添乱。
自古红蓝什么来着?
游戏梗就更不用说了——《光环》的士官长只是一闪而过的副角,《守望前锋》的猎空与春丽并肩作战(谁的腿更粗可以直观比较了),《星际争霸》的机枪兵和兽人萨满一个不少。
斯皮尔伯格与华纳用心良苦,将你能想到的IP统统放到锅里。虽然是一道乱炖,但百分之百是了解的味道。假设这都不能凑趣到你,那只能说,你从未在1990时代生活过。
同框的猎空、春丽、劳拉、薛帕德
面临这部找梗就满意看十遍的《无敌损坏王》*2.0威力加强版,这样一次周到的无死角的心灵马*鸡,我在观影进程中几乎完全被捕获。
*《无敌损坏王》,Wreck-It Ralph (2012),迪士尼动画出品,许多经典游戏反派在其间出现。
思想性艺术性什么的,看完再想,看完再想。
赛博朋克糖衣下的寡头颂歌
嘴上说着不要,但身体却很诚实地爽到了。这就是《头号玩家》给我较为意外的观影领会。
可是随后而来的贤者时间里,我总是觉得有些东西不对劲。
首要,剧情。《头号玩家》关于原著解谜的凌乱程度大幅简化(其实原著规划的也并不怎样好),用很简单引起疲乏的、游戏CG般的视觉奇观出现来塞满整个The Oasis 中的戏份。
虽然你会被问好和情怀梗糊得满脸都是,但影片结束,你记忆犹新的元素中,必定没有其间任何一个主角。
梗找完了,主角是谁?
这一点,《头号玩家》还不如差评如潮的《歪小子斯科特》——完全不论剧情合理性、玩闹般的冒险进程反面,是主人公爱情观念的一次整体洗礼与改动。
而《头号玩家》里有什么呢?主人公拿到了钥匙,成为了The Oasis 新的天主,规则了周二周四关闭服务器——这什么鬼?我如同听到了某些类似「适度游戏健脑,沉溺游戏伤身」的劝说。
都是废柴逆袭记,《歪小子斯科特》最少还有些对主角的魂灵拷问
并且,仔细想想,脑子里除了热爱的机甲、载具和人物的乱斗之外,全部首要人物,没有任何青春片该有的人物成长,如同只需Halliday 在死前,通过自省结束了自己。我是多么怀念《夏天大作战》里,那个用铅笔和稿纸张狂核算的心爱男主!
《夏天大作战》,サマーウォーズ (2009),细田守监督作品,叙述了一个数学天才程序员宅男,破解了世界同行的虚拟网络途径「OZ」底层暗码导致虚拟世界紊乱,毕竟主人公仰仗超人的核算才华拯救了「OZ」。
整部电影中,仅有带有人格魅力的人物,是The Oasis 的创建者,由Mark Rylance扮演的Mr. Halliday——虚拟世界中的规则构建者,无所不能的黑袍大法师(嗯,很像Diablo 系列中的大天使Tyrael)。
实践中,Halliday 是一个卷发讷言的游戏宅男,寻觅自己的创世希望,而丢掉了实践世界中的爱与友谊。Halliday 的怅惘,对照了主角的自我结束,成为整部电影仅有贯穿的主题。
格子衫,游戏软件,基友,大卫·鲍伊,死宅创业标配
可是,接过圣杯的年轻人,只是成为了下一任「执剑者」,在明快的音乐中名利双收——放在任何一个赛博朋克体裁的作品中,这甚至是悲惨剧结局——主角黑化,被「系统」吞噬,成为新的管理员,如同安纳金成为达斯·维达的进程。
不过定心,《头号玩家》全无此类考虑,甜腻的结束只是告诉观众,新的管理员不再像Halliday 相同孑立,他有车有房有女朋友,靠着一脑子烂梗,结束了阶级跨过,成为人生赢家。
而真实世界会怎样?The Oasis 未来怎样?贫民窟与富豪在虚拟与实践中依旧不平等吗?半奴隶制的IOI溃散后,世界大同就到来了?寡头企业依然控制真实世界吗?The Oasis 有没有任何可能变为一种极权控制的东西?
电影中的贫民窟
《头号玩家》空有世界观架构,但实践上,赛博朋克运动中最中心的「朋克」——对高技术的抵御,对寡头公司的抵御,完全缺位。
它没有《真名实姓》的大数据惊惧,更短少《神经漫游者》关于乌黑数据森林规则的描画。我们看到的,无非是少数精英玩家与一个大型代练集团的敌对进程。
实践世界的危机感存在——关于玩家肉体的查找、控制甚至暗算,都是此类作品在虚拟与实践两个世界制造两层危机感的常规办法。但作为观众代入的主人公,从未妄图在实践世界做出真实含义的反思。
真实世界的荒芜与破落,只成为男主「屌丝上位」进程的一个背景图片。
妄图控制世界的反派集团BOSS
或许我不应该如此苛责一部「爽片」,它把情怀奉上就算结束了任务。
但假设以科幻电影的坐标来要求它,这些考虑必定是必要的。
这也注定了《头号玩家》与原著相仿的定位:它们是一次盛行文明包装绮丽的商业作品,甚至是极为成功的商业作品,但也仅限于此。它们注定不会像《银翼*手》和《神经漫游者》相同,在科幻文本层面具有自己的一席之地。
赛博朋克经典《银翼*手》
毕竟,关于VR,我们还有什么好说的?
《头号玩家》估计会再次掀起一场关于VR软硬件的热潮。嗯,希望我没说中。
虚拟实践?Meh。这几乎是2015年后最空泛最言之无物的词汇。在许多愚笨的硬件、更蠢的DEMO领会和蠢到不能再蠢的科技公司路演之后,我怅惘地发现,新技术关于虚拟实践的加持,底子没有跳脱菲利普·K·迪克、威廉·吉布森、弗诺·文奇,甚至《雪崩》这些文本的梦想距离。
VR 催生了什么艺术?即便在以电影为载体的体现里,我们在《头号玩家》中看到并为之振作的,依然是1979年的异形破胸体,1979年的高达RX-78,1980年的闪灵与237号房间。
电影中虚拟实践,正在成为20世纪毕竟丰盈的盛行文明载体。这也周围面印证了一点——不论是技术层面仍是艺术层面,关于VR发生原创性艺术的决心是多么短少。
作为「墨西哥三杰」之一,亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图创作了VR 实景影片《血肉与黄沙》(Carne y arena)。
短短6分半的试验形象中,观者可以安闲走动于一片美国与墨西哥边境的戈壁,与一批墨西哥不合法移民一起,妄图越境进入美国,立体式地领会一次被美国边境巡逻队抓捕,被战术手电照脸,被M4步枪顶着后腰,看着火伴倒在枪林弹雨中的惊骇履历。
《血肉与黄沙》
《血肉与黄沙》凝练了VR作为一种可能的艺术方式中,最原初的「艺术核」——极具侵略性的形象,剧烈的间离作用,与它们反面构筑的人文关心。
放映时,其他两个小的什物展厅里,陈列了许多真实难民的鞋子,以及一些长长的难民清单。可见,当今最超卓的形象艺术家,也只能在其他各种方法的辅佐下(实体展厅,真实沙地等等),构筑7分钟的VR领会。
《血肉与黄沙》
足以见得,我们关于虚拟实践,更多的在于花哨的展现DEMO,塞进满意多互动的游戏试玩版,以及更多软硬件上无比Fancy 的技术探究。
关于VR 真实拓宽的,表达内容与表达方式上的巨大空间,我们却考虑的却少之又少。
电影从街头杂耍和魔术师手艺般的《火车进站》到今天,用了一百二十多年。VR也大可做此类比——作为一个新的,可能成为艺术方式的范畴,它才刚刚上路。
VR 也需求自己的乔治·梅里爱,会不会是伊纳里图?我不知道,但这人必定不是史蒂芬·圈钱和卖情怀的·斯皮尔伯格。
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