如果说近些年手游中出了什么现象级的手游,那么《阴阳师》自然是首当其冲,网易当年推出《阴阳师》的时候或许自己都没有想到,这款手游居然一炮而红,成为了那几年的现象级手游,游戏不仅仅在游戏圈内火爆,甚至还成为出圈之作,数次登顶热搜。
而纵观《阴阳师》的成功,除了当年独树一帜的美术风格外,其游戏玩法也是让许多玩家感到新鲜,它并非传统的回合,而是利用角色的技能联动搭配御魂形成战力。
不过《阴阳师》也并非尽善尽美,例如低稀有度的式神没有就业环境,而想要获取SSR或更高稀有度的式神需要拼脸或氪金;战斗策略上后期更偏向于数值的比拼,并且PK也非常讲究速度的先手和后手,所以对于平民玩家而言,《阴阳师》这样的游戏仍然还是不太合适的。
不过最近有一款打着日系新策略的手游,却给我们带来了完全不同的体验,这就是世嘉和龙图共同打造的《苍之骑士团2》。
笔者之所以会提到这款游戏,主要是被这款游戏的玩法给惊艳到了。一般而言,传统的带有抽卡的游戏,SSR是其圈钱的重要手段,譬如在《阴阳师》早期,SSR的初始号都能卖出一个好价钱。毕竟在这样的游戏里,有SSR和没有SSR是完全不同的游戏体验。
不过在《苍之骑士团2》中,却完全把SSR的概念给抛弃了,倒不是说游戏取消了SSR的设定,而是取消了卡片角色三六九等的区别,游戏中所有的角色全都可以升级为SSR,所以玩家在战斗的时候,只需要根据自己的需要甚至是喜好去培养角色,无需考虑他到底是不是SSR,无形之中也让平民玩家也有了一战之力,也让玩家更加专注游戏本身的策略而非卡片的数值。
除此之外,和《阴阳师》不同的还有战斗方面,玩过《阴阳师》的都知道,战斗一开始,我们能做得最多就是技能的释放时机,然而在《苍之骑士团2》中,不仅仅是技能之间的搭配,游戏因为采用了拉锯式棋盘的设计,所以可以在战斗中随时调整己方角色的位置,这也使得战斗变得更加多元化,比如明明以为胜券在握的时候,对方突然调整了位置,利用坦克卡住输出位,从而导致游戏结局急转而下。
这样的设计配合角色技能之间的衔接,在保证了游戏快节奏的战斗下,仍然能体现出游戏的深度,需要玩家通过不断地拉扯去完成战斗,这样的设计颇为迷人也让人印象深刻,策略游戏居然还能玩出了操作的感觉。
目前游戏已经结束了一轮安卓测试,虽然仍然有需要提升的部分,但整体的完成度已经很高,表现也相当不错,看来是公测有望。感兴趣的小伙伴可以关注一下这款游戏。
总体而言,对于《苍之骑士团2》这种日系新策略游戏而言,或许其游戏玩法,能给更多同类型游戏带来更多思路,而对于玩家,无疑是一次全新有趣的冒险 。
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