《杀手47》游戏怀旧文:游戏里的NPC,没有一个是无辜的

《杀手47》游戏怀旧文:游戏里的NPC,没有一个是无辜的

首页休闲益智笔挺游戏更新时间:2024-04-09

*手47,这个包含了电影、手游、端游在内近10部作品的超级IP,诞生至今已有20余年。

这个身着笔挺黑色西服,胸前红色领带,后脑勺自带条纹码的男人,也伴随了我的整个孩童时期。

今天就跟随爆哥的视角,回忆我心目中,那个如神一般的光头男子,47。

一、不像特工的“特工”

其实,初代47同期作品,不乏一些优秀的暗*、潜入题材的游戏。

比如Innerloop的秘密潜入系列,主角大卫的潜入任务,如刀尖上行走一般,难度颇高。

令人意外的是,近期网传官方会在今明两年推出第三部作品,可以期待一下。

秘密潜入系列很经典,就是游戏难度不太友好

还有Looking Glass的神偷系列,将“潜入”这一动词,以“身份”的形式体现出来---那就是“小偷”。

潜行、偷盗、撬锁,还要时刻提防AI的监视路线,Looking Glass神偷系列的选题,一个字“绝”。

老版神偷黄金版,氛围的渲染,压迫感直接拉满

说到潜入,尾行系列同样“耐玩”,要提到潜入的代入感,尾行系列作品,一点不比上面提到的游戏差(滑稽)。

咳咳...

咳咳,正经一些,我们再说回光头47系列。

光头47,是*手,亦是特工,履行自己的*手职责,完成组织下达的任务。

如果拿光头47去完全垂直的横评带有特工、暗*、潜入、现代题材这类标签的游戏,如秘密潜入、细胞分裂、合金装备...

光头47给我的感觉是,他并不是一名特工、*手,而更像是以处决目标为目的,来制造意外的“艺术家”。

从1代开始就可以制造意外,这关是打开桑拿房的蒸汽阀门,烫S目标

开发商IO很聪明,他们只设定了一个游戏的结果,而其中的过程由玩家随意选择。

这样的设定,从终极刺客的1代贯穿至今,很多视频网站上,不乏那些背板大佬,在不惊动不击S任何1名敌人的情况下,制造全意外来通关,这种制造意外通关的方式,也成为了*手47系列的独有魅力。

目标人物在修车,此时我们拉下千斤顶,制造意外

二、没有一个NPC是“无辜”的

初代终极刺客距今也有20余年了。

这20年里,玩的最多、时间最久的,还要数2契约、3赦免、4血钱了,近几年的新作™新作,因为工作太忙精力有限的原因,只是草草的玩了一遍,然后看了看视频,尽可能补全了剧情。

无论是第一部还是最新一部,几乎所有的玩家,应该和我的想法一样:

关于*手47整个系列作品,第一周目是潜入游戏。

而第二周目开始,是真三国无双。

割草无双既视感

*手系列的游戏玩法颇多,当然,最爽歪歪的,还事要数把地图中的所有NPC清个干净。

有恶趣味的玩家,甚至还会tuo光所有NPC身上的衣服...

所以,游戏里的NPC,没有一个会是无辜的,都得在光头的手里走一遭~

关于屠城这事儿,“俺也一样!”

三、也是童年阴影

不知道各位和我的感受是不是一样的,那就是™三部曲之前的作品,玩起来很压抑,甚至可以用惊悚、恐怖来形容。

血钱中的场景,墙上“恶趣味”的血液涂鸦

契约中的场景,猪肉冷库

同契约,逃离疯人院

类似上图的场景并不少,前几部的作品的画风真的可以用阴森来形容,整个画风色调偏冷,饱和度不高,即使是户外的大晴天场景,依然给人感觉阴冷阴冷的。

这类阴森的关卡再配合上十分“应景”的BGM,晚上玩的时候,恨不得把家里所有的灯都打开!

光头47系列作品就是这样,让小时候的我爱并痛恨着,夸张的时候,有些不太敢玩的关卡,我甚至会在白天的时候把同学喊过来,一起玩...

后来IO开了窍,三部曲开始的作品在画面调教方面要好得多。

正式进入™时代,整体画面明亮的多了

五、最后

在光头新三部曲之后,IO没有再放出新作的消息,也有不少玩家众说纷纭,说具体要看接下来前部作品的销量,IO再判断下一步动作。

至此,光头这个“老年*手”也进入了自己的知非之年。

无论IO是否再出续作,都无关紧要了,至少这个经典IP没有被玩家们吐槽“炒冷饭”,每一部都经典很耐玩。

其实在我心中,最经典还是第二代。

二代的第一关,我最爱的小别墅

这个关卡流程不长,非常短,也不知道是什么原因,有一段时间翻来覆去的在玩这一关。

手持银弹双枪屠城也好,还是拿着经典的钢琴线悄无声息的刺*也罢,就是喜欢无限的重复打这一关...

不知道光头系列的作品,你又有多少回忆,可以与大家一起分享呢?

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