3ds Max在视频游戏行业中用于创建3D角色模型,游戏资产和动画。
通过高效的工作流程和强大的建模工具,3ds Max可以为游戏美术师节省大量时间。
3ds Max也很受电视广告和电影特效的影响,通常用于生成图形,并与实景拍摄一起使用。
电影2012和Avatar都以这种方式使用3ds Max。
3ds Max在几乎每个阶段都适合动画管道。从建模和装配到照明和渲染,此程序都可以轻松,轻松地创建专业品质的动画。
许多行业使用3ds Max生成本质上机械的甚至有机的图形。工程,制造,教育和医疗行业也都使用3ds Max满足可视化需求。
房地产和建筑行业在设计阶段使用3ds Max生成建筑物的逼真的图像。这样,客户可以准确地可视化他们的居住空间,并根据真实模型进行评论。
3ds Max使用多边形建模,这是游戏设计中的常用技术。通过多边形建模,艺术家可以对单个多边形进行高度控制,从而使它们在工作中具有更大的细节范围和精度。
模型制作完成后,可以使用3ds Max生成真正使事物栩栩如生的材料和纹理。添加诸如颜色,渐变和纹理之类的表面细节将导致更高质量的渲染和游戏资产。
该软件中有几个可用的渲染选项。
熟练的CG艺术家将能够使用模仿自然的技术来创建逼真的图像。3ds Max还能够实现卡通阴影和其他在视频游戏中流行的风格化技术。
3ds Max可以创建逼真的模拟,例如烟和水,在娱乐行业中经常使用这两种流体。
3ds Max中的刚体物理可以模拟岩石和木材等硬体。
这些仿真工具以其他软件无法处理的方式创建粉碎效果和布娃娃物理学。
结合高度可定制的粒子效果系统,这些功能可以从头开始产生令人印象深刻的逼真的图像和动画。
为了创建逼真的角色模型,3ds Max提供了对头发,皮肤,衣服和毛皮的仿真。在线提供的许多插件都减少了这类模型的开发时间。
凭借其自己的脚本语言,灵活的插件体系结构和可自定义的用户界面,可以对3ds Max进行个性化设置,以适应任何3D工作的需求。