随便聊聊——不疯魔不成活,不休的乌拉拉的纯血黑马之路

随便聊聊——不疯魔不成活,不休的乌拉拉的纯血黑马之路

首页休闲益智不休的乌拉拉更新时间:2024-06-05

首先,下个结论,不休的乌拉拉取得了商业上的成功和核心玩家的认可。虽然他做了很有风险的创新,但是从现在来看,虽然没有改变市场风向,但是活了下来。

很喜欢这个吐着舌头的恐龙

说起不休的乌拉拉,其实我内心有些复杂,这是一款在第1次测试时我就参与的手机游戏。当时我十分喜欢这款手游,而到了第2次测试和第3次测试,虽然我只玩了很短一段时间,但这款手游并没有再朝着我期望的方向改进,所以就没有继续跟进。

从我测试的感受来看,游戏做到了令人眼前一亮,但是后续却没有敢继续激进的修复任何大的争议点。虽然如此,到了最终上线,我也是兴致勃勃去参与了整个游戏的前14天,也就是一个赛季,体验到第5天的时候,因为各种原因导致退坑,又在第7天回归了游戏(工作原因),最终走完了这14天的历程。

我的故事也就到此结束,而不休的乌拉拉的故事却远不止这些。

需要往前一些,当时国内版号受到了政策影响,不能正式上线,被迫先在海外上架测试。但是却取得了很好的成绩,这也坚定了这款黑马继续等待国内上线的决心。

因为不休的乌拉拉心动网络登上海外发行排行榜

但如果再往前一些,故事就没这么喜闻乐见了。首先,放置类手游在中国是有过成功案例的,比如放置奇兵,再说一些稍微小众的游戏,想不想修真,都是取得过商业上的成功的游戏。这些游戏的特点就是将社交性尽量的做弱,通过让玩家不断获得成长感,让玩家留在游戏,并为了加速这种成长而掏钱。通常来说,社交和放置类游戏中几乎没什么人会强行关联在一起。

但不休的乌拉拉,却选择了一条十分冒险的路——这个游戏一个人是玩不下去的,必须有三个队友,能获得一个最基础的体验,你是土豪甚至超级土豪都没用。

然而这其实是十分有风险的,在MMORPG中有一个很难解决的问题。当一个固定的群体,比如固定队,一个成员流失后,其他成员会很难找到新的能顶替他的队友,那么这个团队就可能会因为一个人的离开集体退游。这也意味着,一旦游戏前几天用户走的太多了,那么可能是雪崩性的崩盘。

有点像现在的新冠疫情一样,一旦开了头并且没有控制住,那么后续根本控制不住。

我自己在第5天因为其中一个队友两天没有上游戏就弃坑了。体验就是当一个队员流失后,努力找了3个小时,还是找不到其他的玩家去替代他的位置。

强制社交的放置类游戏真是蠢的要死!这就是当时我和许多玩家存在的感受。

当然这么做的好处也有,就是当一个人想离开的时候,会因为社交留下,让他不会那么着急离开。而且这种线上的社交可以发展到线下,比如说建一个QQ群,那么后续任何回流的措施可以比官方单纯的各种手段(短信、推广)的效果都要好。

所以从某种程度来说,这就是疯狂的尝试,前期玩家流失的少,越来越稳固的社交关系会保证游戏的热度。但是一旦前期因为运营和品质出现一定程度的玩家流失,那就完了。

但是能讲故事的一般都是主角,因为没有主角光环一般就死了或者忙着自救。(比如讲不了故事的魔界塔),不休的乌拉拉成了故事的主角。

但是故事的主角到了后面就会变成邪恶的魔王,前期良好的品质把控不能代表后期运营没有任何问题,也不能说这个设计是优秀的。加入了社交的问题总要面对,而现在也没有一个游戏很完美的解决了。只能希望不休的乌拉拉在哪天更加大胆的尝试一下。或许会成功,但是目前的市场估计会一巴掌把他打到地狱。

这里还是很推荐大家去玩的,游戏用的是赛季的模式,因此可以和其他玩家体验一个成长感满满的15天。 给他们更多的成绩,他们才有资格去任性的尝试。

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