《去月球》最早是在2011年出现,华裔游戏制作人高瞰以向大家推出了一款小量体游戏作品,那就是《去月球》。我是游戏单身狗,今天我们来说《去月球》这款游戏。
作为一款以游戏故事情节取胜的游戏,《去月球》与其他游戏相比之下它的游戏操作体验感一般,但是这个游戏性并不强的游戏却在当年收获了超高的话题度并且斩获了多家知名媒体最佳故事奖项。《去月球》也凭借着自己感动到心底的故事情节在玩家中收获了一片好评。今天我带大家一起来看一下这一款剧情让无数玩家为之落泪的游戏——《去月球》。(接下来的内容有剧透)
游戏测评:8.5/10
游戏类型:角色扮演类、剧情向
《去月球》是Kan "Reives" Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的首款商业化发行的游戏,这款游戏是 由RPGMAKER 引擎制作的像素画微型游戏,属于角色扮演类。作为一款微型游戏,游戏全程并没有打斗画面,反是凭借着自己细腻唯美的剧情获得了很多人的肯定和支持。
像素风游戏效果
独特的剧情故事,暖心的深层感动
这款游戏主要是剧情推进,故事中的爱情故事确实能够暖进心底。故事中的约翰尼与莉娃一起许下的星空之愿无数次让我为之动容。约翰尼与莉娃一波三折的爱情故事也让我跟着一起惋惜。在一系列巧合之下二人还是完成了当初一起许下的"星空之愿"。重重磨难下坚守初心的这份对爱的固执,真的让人印象深刻。叙述爱情的剧情游戏很多,比起那种靠着"玛丽苏"和"悬疑离奇"来升华感情的游戏剧情,《去月球》的剧情波折中又透露着暖心感动的"小幸福",更让人感同身受。
约翰尼与莉娃的唯美背景
画面与音乐,为剧情增色添彩
作为一款微型像素风的游戏,《去月球》并没有我想象中的那种粗糙和劣质,这一款游戏让我看到了其实像素风游戏也可以做的非常精美,效果看起来也非常好。它并没有大片中那种视觉爆炸的感觉,相反,它每一个场景都非常精美,从房间到户外,从山川到河流,任意一种场景随便截下来都是可以当做壁纸的。暖暖的剧情配上整体唯美温馨的画面,为玩家们升级了游戏体验感,进一步提升了剧情的融入性。
同时,这款游戏的BGM也是一个亮点。《去月球》主推的是它的故事情节,因此故事中的所有BGM都是为了故事情节发展而设,个人认为BGM是此款游戏的制胜法宝,随着剧情的逐渐深入,BGM也在逐渐的将我的感情带到更深的层次,BGM与剧情的高度融合也让整款游戏玩下来也不至于无聊乏味。最后的BGM简直是神来之笔,像是一颗颗催泪弹让我沉迷于故事情节,久久沉迷于故事中带给我的感动。
剧情细腻,意难平引发新的思考
作为游戏制作者首推的一款商业游戏,游戏中的每一处制作者都非常用心。故事中的人物设计都非常符合整个游戏场景,每一个人物都非常朴素,与游戏整体非常协调,故事中的任务在不同场景出现时都会有着不同的搭配和服饰,在每一个细节里都可以看到制作者的用心。
精心制作的场景和人物形象
其实这款游戏玩下来全程我感触还是挺多的。一个关于爱与固执的剧情,最后让我想到了生命的意义。我最后想的就是——人活着究竟是为了什么?难道是为了留给自己一个完美的记忆吗?我觉得故事中的主人公一生都在心心念念去月球,仿佛这是他生来的使命,此时的他已经忘记了与爱人的约定,他去月球,只是为了去月球,不是因为守护爱情。那真的到达月球,还有什么意义呢?假设在我临死前,我有一个机会能够去修改我的记忆,把它修改成最完美无瑕的样子,或者能够挽回我自己的部分遗憾,那我会去做吗?
剧情虽好,但整体游戏性欠佳
《去月球》虽然主推的就是剧情,然而整款游戏玩下来总是会觉得没有一些游戏性感觉少了点什么,如果是一些十分理性的玩家玩这款游戏可能会觉得有一点无聊乏味,很难玩完全部游戏。单一的操作,显得整体更加无聊。本款游戏全程并不长,几个小时就能玩完,但是游戏全程都在渲染各种感人的氛围,长时间玩下来可能会产生情感疲乏,如果想游戏减压的话这款游戏可能会起反效果。
全程缺乏游戏性
【加分】:
故事情节紧凑
画风柔软,画面细腻
细节到位,精致入微
BGM画龙点睛,神来之笔。
【减分】:
游戏可玩性差,操作单一
长时间渲染各种感人的氛围,易产生情感疲乏
我个人觉得这款游戏还是此类游戏的经典,对于沉迷剧情的我来说,游戏整体没有让我觉得乏味,故事也给我带来了感动。整个游戏玩下来我并没有很疲惫,画风非常柔和,细节之处比较到位,但是游戏时长比较短,游戏性比较差。建议喜欢探索剧情的玩家可以尝试这款游戏,整体不会让你失望。不过重视操作和游戏体验的玩家,还是建议绕行避雷。
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