在暗黑破坏神2中,如果说装备是整个游戏的精髓,那么词缀就是装备的灵魂。
暗黑2的各种装备词缀眼花缭乱,除了一些常规的攻防属性外,还存在不少只知其名,不知其意的词缀,例如:压碎性打击。
作为新手菜鸟的我,第一次看到这个词缀的时候,直觉告诉我,它一定很牛逼。为啥呢?因为从名字中我理解到,这个词缀好像能把怪物打到粉碎性骨折。
相信如我一般对这个词缀还不太了解的菜鸟还是存在的。经过一番查询,算是对这个牛逼闪闪的词缀有了一定的认识。
压碎性打击,通俗的一句话来讲:在一次攻击中减少怪物 X% 的生命。英文名:Crushing Blow,简称也就是经常听到的CB。
暗黑2中的各种简称对新人来说不太友好。网上各种介绍里面,一堆高大上的名词,什么CB/DS/OW,看上去牛逼闪闪,但是对于新人而言,真是一头雾水。
对于压碎性打击这个词缀,首先可以肯定,我以前的直观猜想在一定程度上与这个词缀是相符合的。
但是这个词缀具体是如何工作和计算的呢?
暗黑2
伤害计算时机首先我们得区分一下,一次攻击除了基本的攻击带来的伤害外,如果触发了CB效果,那么CB效果也会独立计算伤害,相当于有2次伤害。
那么普通伤害和CB伤害的计算先后顺序是如何的呢?这一点会直接影响CB扣血的最终效果。
举个例子:一个怪物有1000的血量,普通攻击有200伤害,CB效果掉1/8的血。如果CB效果的计算是在普通伤害之前,那基数就是1000,CB效果造成的伤害就是1000 * 1/8 = 125;而如果是在普通伤害之后,那么基数就是1000 - 200 = 800,CB效果造成的伤害就是 800 * 1/8 = 100。由此可见,计算CB效果的时机是很重要的。
在1.10版本之前,CB效果的触发是在普通攻击之后;从1.10版本开始,被调整为普通攻击之前。也就是说,造成一般伤害之前,会有机会降低怪物x%的血值,然后普通伤害才会在降低后的生命值上起作用。
触发几率CB词缀的出现都是伴随着触发几率的。例如:35%造成压碎性打击几率。
一个人物身上有多件CB词缀的装备时,它们的触发几率是可以叠加的。触发几率可以达到 100%,高于 100% 的部分会被忽略。
多件CB词缀的装备,对于一次攻击,只会触发一次CB。例如:有2件装备都带有CB词缀,一次普通攻击,只会计算一次CB,而不是对2件装备分别计算2次CB。
触发效果触发CB后,直观效果就是以百分比的形式扣血。很显然,对于血量越高的怪物,收益会越大。举个例子:1万血量的怪物和1千血量的怪物,触发一次CB效果,以1/8的比例来计算,分别能扣减1250(1万)和125(1千)的血量,差距是非常大的。
针对不同的人物和场景,目标扣血的百分比是不一样的。
默认:1/4th
对PVP玩家:1/10th
对PVPV雇佣兵:1/10th
对特殊头目级怪物:1/8th
远距离攻击默认:1/8th
远距离攻击对PVP玩家:1/20th
远距离攻击对PVP雇佣兵:1/20th
远距离攻击对特殊头目级怪物:1/16th
需要注意一点,即使在高PP难度中,CB效果造成的伤害依然是基于怪物在单人游戏(1PP)里的血量来计算的。如果设置8PP难度,意味着怪物血量会提升450%,但是在计算CB属性的时候,依然是按照1PP难度的怪物血量作为基数来计算,高PP难度下变相的削弱了CB词缀。
另外,物理抗性也会作用于CB上,如果物理抗性够高,达到了物理免疫,那么CB词缀是没有效果的。
在暗黑2中,CB词缀还是很强力的,尤其是对于一些强力的头目BOSS,掉血非常的快,但是别指望通过单纯的CB词缀来打死怪物,因为它永远是以百分比来扣血。
游戏中比较著名装备有吉勇之脸(大名鼎鼎的CB头,能拿到这件装备还是不错的),宏森丹(CB枪)等。
暗黑2-CB头
CB枪
不知道大家对CB词缀是怎么理解的呢?欢迎大家留言。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved