在今年三月发布了面向中高端的2K游戏卡Radeon RX 6700 XT后,时隔近半年,AMD终于推出了RDNA2架构的中端显卡——Radeon RX 6600 XT,瞄准了1080P高帧率游戏市场。很显然,其针对的就是NVIDIA甜品级的RTX 3060,那么RX 6600 XT的具体表现如何呢?下面就一起来看看吧。
全新小核心,能耗表现出色
从我们之前的Radeon RX 6000系列首发测评结果就可以看到,从RDNA架构升级到RDNA2架构,同功耗最高频率提升了30%,同频率能效比更是提升一倍,因此最终可以实现极为夸张的工作频率,并提供更好的功耗控制效果。当然,RDNA2最具革命性的进步就是Infinity Cache(无限缓存),通过这项技术,可以让RX 6000系列显卡在更低的功耗和更低的成本下实现巨大的显存带宽提升,从而大幅提升游戏性能。
RX 6600 XT是一块针对1080P开发的显卡
此外,RDNA2架构也首次加入了光线加速器,从硬件层面实现了对光线追踪的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作为RDNA2家族的最新成员,当然具备了RDNA2架构的一切特性与优势。
和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT启用了新的小核心NAVI 23,核心面积只有RX 6700 XT采用的NAVI 22核心的三分之二。规格方面,其配备了32组计算单元,比RX 6700 XT少了20%,流处理器为2048个,光线加速器也同步缩减到了32个。
显存方面的变化较大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一样配备了8GB的显存容量,保证其在1080P分辨率最高画质游戏下不会出现“爆显存”的问题。但它的显存位宽已经缩减到了128bit,不过凭借较高的显存频率,其依旧拥有了256GB/s的显存带宽,略低于采用192bit位宽设计的RX 5600 XT。
相比STEAM显卡霸主GTX 1060来说,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
AMD为RX 6600 XT设计了32MB无限缓存,只有RX 6700 XT的三分之一。根据之前的测试来看,无限缓存对高分辨率下的表现有一定影响,所以32MB的无限缓存可能会让玩家比较担心其在2K分辨率下的表现,接下来我们也会实际进行测试。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高频率设计,其Boost加速频率接近2.6GHz,对于显卡来说可以算得上是夸张了。高频率弥补了一些因规格缩减所带来的性能劣势,所以我们可以看到即使是整体规格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的单精度浮点性能依旧超过了后者。
功耗方面,RX 6600 XT的设计功耗为160W,相比RX 6700 XT来说大幅降低,甚至比竞品RTX 3060还低10W。由于功耗不高,所以其只需要单8Pin供电即可,500W的电源就能满足整机的功耗需求。这样来看,RX 6600 XT非常适合作为ITX显卡出现,AMD给出的RX 6600 XT的公版设计也同样是单风扇的ITX短卡设计。价格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售价为2999元,比更高端的RX 6700 XT起售价便宜了700元。
FSR的加入让RX 6600 XT有了与DLSS技术相抗衡的功能
特别值得一提的是,堪称RX 6000显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FidelityFX Super Resolution(FSR,超级分辨率锐画技术)技术也已经正式推出。由于部署简单,很快就得到了诸多主流游戏大作的支持,通过它可以让RX 6000系列显卡获得更精美的游戏画面和更流畅的游戏体验,这也是RX 6600 XT的核心竞争力之一。
此外,RX 6600 XT同样能够很好的支持AMD SAM技术(显存智取技术),在部分游戏中还能获得额外的游戏性能提升,最高甚至能提升10%以上的帧速,而竞品采用的Resizable Bar则在优化上远不如AMD SAM技术,这也是RX 6600 XT的一个竞争优势。
冷酷三风扇设计,XFX讯景非公版RX 6600 XT赏析
虽然我们可以看到公版设计的RX 6600 XT,但实际上RX 6600 XT公版并不出货。所以大家可以买到的RX 6600 XT均是来自AIB厂商的非公版产品。目前已经有蓝宝石、迪兰、华硕、华擎、微星、讯景、撼讯、盈通等厂商的RX 6600 XT上市。本次测评使用的是来自XFX讯景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。
RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX讯景新产品阵容中的高端型号。配色采用了黑色和银色相搭配,整体的质感相当不错。显卡的顶部设计了“XFX”品牌字样和“Radeon RX 6600 XT”型号字样的信仰灯,通电后会亮起,信仰感十足。
散热方面,该显卡采用了三风扇设计,内部拥有大规模的铝制散热鳍片,同时设计了4条
镍铜热管,显卡背部也覆盖了金属背板。对于功耗只有160W的RX 6600 XT来说,这样的散热设计完全能够满足需求。另外,该显卡顶部还设计了一个双BIOS开关,通过切换BIOS可以获得更佳性能或者保持静音。
输出接口部分,它提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。满足玩家多显示器和高分辨率高刷新率显示器的需求没有任何问题。
频率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost频率设置为2607MHz,比公版设计稍高。显存频率则是2GHz,和公版设计保持一致。
实战测试,1080P轻松跑2K也能玩
测试平台
处理器:AMD锐龙7 5800X
内存:美商海盗船DDR4 3600 8GB×4
主板:华硕ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI
显卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308
非公版GeForce RTX 3060
硬盘:WD_BLACK SN850 2TB
电源:航嘉MVP K650P白金版
操作系统:Windows 10 64bit专业版
基准测试
在3DMARK基准测试中,我们可以看到TimeSpy系列测试里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的优势,而在A卡的优势项目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表现就比较出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,这也是AMD的在基准测试上的一贯优势项目。
而光追性能方面,从之前的测试中我们就知道,这一代AMD显卡的性能和NVIDIA还有较大差距,RX 6600 XT的表现也不例外。在针对光线追踪的Port Royal测试中,RX 6600 XT相比RTX 3060落后了15%,DXR光追测试的落后幅度稍大。根据3DMARK成绩来看,RX 6600 XT在传统的光栅渲染游戏中应该强于RTX 3060,而光追游戏RX 6600 XT则不是RTX 3060的对手。
实际游戏性能测试
当然,跑分性能并不代表实际的游戏性能,下面我们选择了14款游戏,涵盖了最新的3A大作以及网游,根据这款显卡的定位,我们分别在1080P和2K分辨率下测试其在最高画质下的帧率表现。从图表中我们可以看到,整体性能方面RX 6600XT明显强于RTX 3060,不过相对来说1080P分辨率下的领先幅度更大,2K分辨率下的优势稍小一些,在某些游戏中两款显卡还互有胜负。总的来说,RX 6600 XT领先的游戏帧率优势在2%~33%之间。
在《刺客信条:英灵殿》《众神陨落》《银河破裂者》等AMD优化的游戏中,RX 6600 XT不论是在1080P还是2K分辨率下都达到了14%以上的帧率优势,《众神陨落》1080P、2K的领先幅度分别为33%和18%,1080P分辨下的表现非常强。而在一些早期发布的游戏或者N卡优化游戏中,RTX 3060又表现出了少许优势,例如《古墓丽影》《先驱者》《绝地求生》在2K分辨率下就能略微小胜RX 6600 XT,新游戏方面,RTX 3060在《生化变种》《上行战场》这样针对N卡深度优化的游戏中也有小幅的优势。
一开始我们通过3DMARK的基准测试就已经了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下来的光追游戏测试中,我们只重点考查其在1080P分辨率下的光追性能表现。总体来看,RX 6600 XT的光追性能还是符合其定位的,在《尘埃5》里甚至还能反超RTX 3060。
AMD在今年6月1日的COMPUTEX发布会上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术,通过此项技术可以让游戏帧率得到大幅的提升。相信不少玩家对这款“黑科技”已经有一定了解并亲身体验过了,因此对支持FSR的游戏我们也都用RX 6600 XT单独开启了FSR(超级质量模式)进行了测试。
从测试的表现来看,开启FSR功能之后的帧率提升确实很明显,RX 6600 XT的平均帧率提高了20%以上,而且2K分辨率下的提升幅度要大于1080P分辨率。《纪元1800》在开启FSR之后2K分辨率下的提升幅度高达36%,“超级质量模式”下的画质其实也和原生分辨率差别不大,好处是换来了60fps以上的帧率表现。《众神陨落》和《银河破裂者》1080P下的帧率在开启FSR之后分别达到了109fps、333fps。
功耗/温度与超频测试,暴力高频令人惊讶
温度测试方面,我们使用FurMark对其进行了连续半小时的考机,在室温27℃的环境中,其最高温度为75℃,此时的风扇转速为39%,噪声较小,整体的温控策略还是更偏向于静音的。
功耗方面,虽然RX 6600 XT的默认设计为160W,但XFX这块RX 6600 XT的FurMark考机功耗仅为145W,为了验证这一功耗表现,我们另外使用3DMARK TimeSpy的考机进行了测试,同样为145W。这样来看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同样在能耗比上也是大幅领先RTX 3060,A卡居然在这方面有优势,这在2年前的A卡上还是很难想象的,可以看出RDNA2架构确实有些过人之处。
驱动可以自动超频到2719MHz
AMD这代显卡超频能力非常不错。在显卡驱动中,我们使用自动超频,驱动给出的频率为2719MHz。所以我们直接就把频率拉到了2750MHz,轻松跑过测试。最后我们这块卡可以稳定的跑在核心频率2830MHz/显存频率2150MHz上,TimeSPY的成绩从默认的9571直接暴涨近1000分达到了10437。
从这样来看,RX 6600 XT的超频性能着实让人有些惊讶了。
特别测试:ETH算力30MH/s
总所周知,某些令人无奈的原因导致了显卡被大量抢购用于非游戏应用,今年的显卡价格也是水涨船高,游戏性能在当下居然已经不是衡量显卡售价的第一标准,挖矿算力成为了定价标准。那么RX 6600 XT的算力又如何呢?
从实测来看,RX 6600 XT在默认设置下的ETH算力达到了30MH/s左右,这个水平再加上2999元的起售价,实际售价方面可能依旧让我们有些担心,但愿AMD能够有一些措施来保障供货吧。
总结:AMD发力主流玩家市场,新一代1080P游戏利器降临
虽然隔壁老黄提前一步布局了中端主流玩家市场,但从市场反应来看,RTX 3060并没有得到玩家的足够认可。而布局中端的RX 6600 XT则是苏妈带给市场的一针新的强心剂。
AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一块1080P游戏利器,能够在1080P这个当下依旧最主流的分辨率下有非常不错的游戏表现。从实测来看,其在对位RTX 3060的情况下,基本能做到完胜。而玩家们比较担心的128bit显存位宽和32MB无限缓存的组合,经测试即使是在2K分辨率下的也能提供足够的性能。虽然它定位于1080P,但实际上畅玩2K分辨率下的3A大作也毫无问题。
随着AMD FSR技术的正式发布,从首批支持游戏来看,它的整体表现还是比较不错的,对于RX 6600 XT这样的主流游戏卡,也有着更大的意义。在超级分辨率算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一战的技术,接下来就看各家游戏的支持力度了。
光追游戏性能是当下比较热门的话题,RX 6600 XT的光追依旧不如同级别的竞品,不过在1080P分辨率下还是处于可用的状态,玩家们如果想要体验光追游戏,它也能胜任这个工作,只是效果等级方面就需要有一定的降低了。
RX 6600 XT的能耗比表现非常突出,在性能超过RTX 3060的同时,其功耗还比后者低了不少。很难想像当年一谈到功耗就头疼的AMD显卡,如今竟然有着这样的大翻身。
总体来看,采用RNDA2架构的Radeon RX 6600 XT达成了AMD既定的目标,AMD也开始慢慢完善其针对中低端和主流玩家的产品线。在今年混乱的显卡市场上,2999元的售价虽说不上便宜,但相比竞品对位产品的实际售价,表现还是非常突出的,只是如何保证将显卡以“原价”切实卖到玩家手中,就成了大家最关心的问题了。
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