梦幻西游:超级技能部分属性曝光?实则玩家整活

梦幻西游:超级技能部分属性曝光?实则玩家整活

首页休闲益智超变飞行更新时间:2024-07-31

梦幻西游:超级技能部分属性曝光?实则玩家整活

今天我是坐了一天的火车,总算赶到无锡了,目前比赛活动的内容还没有需要我出场的,我看人家有几个女主播都走红毯了,羡慕。

坐车过程中都看到贴吧炸了,说是论坛曝光了部分超级技能的属性。

首先说道前面,这个帖子各方面用词什么都很像是真的,但是注意开头有一个大大的标签——玩家整活。

既然官方说了是10号放出,那应该不会有什么提前泄露,顶多是打打擦边球。像这种大面积曝光的,我觉得肯定就是玩家DIY了。不管怎么说看人家弄的还不错,特别像是真的。

超级夜战,多一个晚上提升10%物理伤害,用来区分高夜战和低夜战。高夜战可以升级,低夜战就看着吧。

这一个我觉得还真是完全有可能。

超级必*,本次攻击没有触发时增加暴击率和暴击伤害,直到下一次触发。

其实按照游戏伪随机的设计,高必可能原本就是这么计算的,超级必*专门写出来不太像真的。倒不如简单粗暴的提升暴击率,或者暴击伤害。

超级毒,多了一个可叠加层数。这个我觉得过于强了,这要是叠个5层对面不用打了。触发的几率应该再低一点,类似满天三件套。

超级反震,多了一个,受到法术驱动的物理攻击反震伤害为受到的100%,就是狮驼五庄凌波什么的要遭殃了。这一个DIY我觉得很有想法,可以采纳。

超级飞行,多了一个标记弱点,类似碎甲刃内丹。

超级感知,专门克制隐身,对隐身单位伤害增加20%,很合理可以采纳。但是实用性就不强了,毕竟没多少隐身宝宝。

超级驱鬼,克制鬼魂术,击飞鬼魂术后获得一个护盾。感觉没啥用。

超级吸血,多了一个吸到的血作为自身护盾,感觉有点弱了。我自己DIY的是真·吸血,自己这边加多少血对面就额外掉多少血。

超级幸运,也是把减免的暴击伤害30%作为护盾,感觉有些弱。不如改成开场几回合内必定不会被暴击。

超级隐身,隐身时不降低攻击反而增加10%,有想法很合理。

最后一个是超级再生,每回合随机恢复1-10%的气血,对万血宠用处很大。但是本来技能一般,靠这个也翻不了身,只能PK用。

不过再次强调,以上这些都是玩家整活出来的,官方公布我只看官网正式的公告,和亲自进去测试服测试出来的。

大概这次无锡活动结束之后就开始测试了,大家一定要关注等我第一手消息,绝不造谣。

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