「原来,这是一款留给所有硬核玩家去挑战的游戏!」在实际玩到之后,现实给了先入为主的我们以重击!
▲三分钟体验茶杯头的乐趣
《茶杯头大冒险》最令人印象深刻的就是其1930年代的卡通画风,充满个性的配色和作画风格使得游戏在E3 Xbox展前发布会上获得了全场的一片惊呼,本作的灵感来源于当时的佛雷歇尔动画工作室,说起这家工作室的名字可能并不是特别耳熟能详,但其实这家工作室是当时迪士尼公司的强有力竞争对手,他旗下的知名作品有《贝蒂小姐》以及《大力水手波派》。
▲贝蒂小姐
▲大力水手波派和他愉快的伙伴们
良性的竞争让几家独树一帜的动画公司你来我往,纷纷制作优秀的动画剧集,当时诞生出来的很多动画片都堪称经典,大家可以来感受一下1929年的米奇动画,就算用如今的眼光来看,这部动画片都是非常好玩的。
佛雷歇尔在1914年发明的转描机技术让工作室的动画画面活灵活现,这种技术可以让画师逐帧追踪真实世界中的运动和细节,然后将预先拍好的影片投射到毛玻璃上,动画师再将他描抄下来,如此做出的动画,不管是人物动作还是细节表现都堪称真实的翻版,所以玩家们将会在《茶杯头大冒险》体会到的乐趣就是这种经典与oldschool并存的奇妙感觉,同时,转描技术还用在了我们中国第一部动画电影《铁扇公主》中。
▲非常简单的还原了自然事物的动态
▲《铁扇公主》 在抗日战争期间艰难上映
《贝蒂小姐》在欧美ACG圈子中的地位比较奇妙,她虽然是一位动画人物,但是更加充当的是一个性启蒙对象的作用,从其诞生之初到现在,她凭借着性感的造型,其同人作品已经不计其数,请各位自行回忆人小时候看的《美少女战士》!那时候我妈从我背后走过,羞涩的说了一句「这什么呀!」,羞红着脸躲避(请用唱的)。
另外一部《大力水手波派》更是家喻户晓,在九十年代期间传播到了中国很多地方,波派吃菠菜变成大力士的画面让当时菜场的菠菜一度脱销,后来有人查证才发现原来是菠菜的含铁量写错了,多加了一个零。
今次VGtime记者非常有幸获得了率先体验《茶杯头大冒险》的机会,在长时间“享受游戏的快乐”之后,已经对游戏特质获得了全面了解,在此带来独家深入情报。
这是一款纯粹的动作射击游戏!
《茶杯头大冒险》仅看画面,容易让人以为这是一款类似《米老鼠》、《阿拉丁》这样的平台动作游戏。其实它是一款不折不扣的动作射击游戏,就像我们烂熟于心的《合金弹头》系列,《魂斗罗》系列那样,按键射击是干掉敌人唯一的方式。
▲瞬间就想起了《合金弹头X》
纯粹的只有BOSS战?
在这里告诉大家一个冲击性的事实:《茶杯头大冒险》这款游戏,全程并没有杂兵战,玩家操作“茶杯头”在地图上前往各个地标,点击进入后,直接就开始BOSS战。因为游戏的设计初衷就是如此,如今只做BOSS战体验的主机游戏,可谓凤毛麟角,这让人想到了当年《恶魔城晓月圆舞曲》的BOSSRUSH模式,《茶杯头大冒险》选择这样任性的游戏进行方式,着实令人颇为意外。(注:据制作人称
▲BOSS RUSH!!
▲飞龙BOSS算是非常好打的了
复古的硬派
你可能会像我一样,认为这种极致oldschool卡通表现的画面,角色造型如此复古萌的游戏,八成和休闲挂钩,轻松娱乐是游戏主要的氛围。当VG记者在体验室遇到了一位神秘玩家,他愤怒地向地面投掷了手柄,并向我们宣布:如果所有BOSS你们今天都打过了,今天午饭我请了!「能有这么屌?」我们心中也是充满了好奇(及呵呵),开始盘算准备吃个汉堡王的天椒皇堡以及香港茶餐厅的番茄炒蛋盖浇饭加底终极套餐。
▲开战时进行战术安排
▲第一个萝卜boss并没有想象的那么困难
本次试玩版一共有8大关卡,我们在两个小时内成功通过了5关,还有2关只打到BOSS第三形态,最后剩下的蜜蜂BOSS还没有摸到门道。时间有限,最后只能作罢。《茶杯头大冒险》绝对是一款富于挑战性的作品,如果你拿他招待完全没有游戏经验的男女朋友,结局一定很悲惨。
▲BOSS的攻击手段多样,节奏也会变化
和魂一样的手抖体验
在BOSS的技能表现,战斗打法,流程变化上,《茶杯头大冒险》可谓非常用心,每一场战斗都需要玩家反复尝试,摸清楚BOSS的套路后才有顺利破关的可能,是的我说的是可能,因为有时候就算知道了BOSS的战术,想要化解也不是一件容易的事。
BOSS丰富的套路变化是游戏战斗中最大的乐趣(和苦难),当你熟悉了BOSS第一段套路之后,BOSS会被打到第二种形态,甚至第三种形态,随之而来的是新的套路,玩家打法也相应需要再熟悉,再改变,用不断的死亡来看清BOSS的每一个战术,这样的玩法和《恶魔之魂》非常的相似,经验的累积才是变强的唯一手段。
▲蜂后护卫,应该从上方向下攻击较为稳妥
为了照顾新手玩家,制作组也是「煞费苦心」,游戏采取非常传统的“三滴血”的设定,就是每位玩家只有3条命,死完即游戏结束,但是重新游戏根本不用读盘,马上继续接着挑战,制作组的温柔我们突然懂了。
这是设定完全考验的是游戏开发商的设计水平,给玩家带来是最复古的游戏体验。游戏还支持同屏双打,和好友一起拿起手柄,瞬间可以找到过去玩FC、街机时的那种患难与共(或者是相互指着)游戏氛围。这可能是《茶杯头大冒险》对玩家最最可贵的贡献。
▲BOSS血厚的令人发指
茶杯头的奇妙系统
每个茶杯头都能够用手指发射两种子弹(目前已知),不同的子弹对应的特殊大招也不同,在能量槽没攒满前能够发射波动拳或者跃动三角破,攒满就能发射龟派气功!然并卵......目前看来伤害堪忧,BOSS的血实在太厚实,发射完后还没有无敌时间,制作组你快给我出来。(猜测:目前难度可能是没有最终调整难度数值的结果。)
能量槽能够通过普通射击来积攒,也可以通过弹反【粉色】的飞行道具来快速积攒,但是对于时机的要求非常高,往往弹反不成反被揍,玩家需要进行抉择,是冒着风险增加气槽,还是稳中求胜。
写在最后
作为一款画风如此鲜明,又能双打同乐的动作射击游戏,在当前来说实在珍贵。为了友情,为了老时光的游戏快乐,各位静候游戏发售吧。
鉴于游戏的内容完全人畜无害,人见人爱,花见花开,非常符合相关部门的审查精神,画面风格又非常讨喜,因此我们衷心的希望这款优秀的「经典游戏」能够登陆Xbox One的国行阵容,让更多的玩家享受游戏的乐趣。
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