近日,IGN爆料了《辐射4》的惊人消息,在游戏发售之前《辐射4》的建造系统几乎被砍掉。据悉,这一消息来自Noclip拍摄的介绍Bethesda Game工作室历史的最新纪录片。
在短片中工作室总监Ashley Cheng说《辐射4》的Workshop,建造和民居系统差点没有加到最终游戏中去。“辐射中的Workshop很长一段时间内都等待被砍掉”,Cheng说,“我们都不确定是否还有玩家在乎这个?”
总监Jeff Gardiner继续解释说“Workshop是我最早就想砍掉的东西,它只是游戏剩下部分的附属内容。它只是一个副品”Gardiner说他们之前是决定好好搞,这个还是很有潜力的,可以穿插在主线任务中。
听到《辐射4》这么大的卖点会这样没了,真的令人惊讶。Bethesda承认不是所有人都喜欢游戏中的Workshop部分,很多玩家会在上面花很多时间,而另一大批玩家则会完全忽略。而传言《辐射76》中建造系统会占很大比重,这就很有趣。
纪录片解释说建造功能并不是一开始就计划好的,而是出自Bethesda内部主持的“game jam”,这里可以让开发者能开发任何他们选择的内容。另一个“game jam”的产物就是猫咪动画,后来也加入到《辐射4》游戏中。
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