触乐夜话:你愿意忍耐多久的读取时间?

触乐夜话:你愿意忍耐多久的读取时间?

首页休闲益智fnf磁带女孩模组更新时间:2024-10-15

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

是的,不必等了,详见下文……

上周五,《荒野大镖客:救赎2》正式发行,我们办公室的PS4花了大约8个小时,终于在快下班时间下载完了多达92GB的内容,然后还没走的人自然要围过来看看这款大作到底是怎样。

“又是播片?”虽然开场动画是惯例,但大家心里也在想,这回要到什么时候才可以让你真正开始玩。一位老师说:“搞不好其实是在读取。”这种用影片来“掩饰”读取时间的做法,现在也是常例了。果不其然,片子播完以后,又出现了黑画面加右下角一个转动的左轮弹匣表示还在读。

然后,有人还有事先回座位,有人要下班走人了。PS4的手柄传了4位老师,最后我说“我打打看”,就传到了我手上,丝毫没有小时候那种“我先玩我先玩”的争抢,大家都很无所谓,一点都不像是硬核游戏玩家的样子。

再然后,我打了4个章节,肚子饿了,放下手柄做饭去。感想是:这3A大作的确做得极为精致,但莫名给人一种疲累感,让我有点不想肝下去,尤其扛个人骑马回营地都要走好长的路,不能跳过,这真实感也是累人。

初玩之时我们有同事为雪地足迹之细致而惊叹,并且摸了摸PS4主机,果然已经滚烫。回头我就在QQ群里看到了这张贴图。虽然图中的主人公只有背影,但我想,如果我是他,此时应是一番莫名其妙踌躇满志的神态。相对于海量的沉重剧情,还是转发些这种图片比较轻松

周末假日,我两天都来办公室写稿、编书,想玩一下的时候,也是开《王权的陨落》打昆特牌单人模式,或者又来一局我们“东方绝顶特训班”做的《*戮尖塔》Mod,而都没想打开近在咫尺的PS4,继续那听说要60小时才能肝完的西部亡命之旅。现在周一了,早上开会,这两天有碰《荒野大镖客2》的老师也叹说节奏慢。如今,PS4仍在待机状态,午休时间也没有人想说去碰个一下。

又想到,《战神4》我也在办公室的PS4上陆续打了大约8到10个小时,打到哪里我也忘了,刚刚想查一下上回继续打是什么时候,才知道不知多久之前我们为了腾空间已经把《战神4》删了。虽然要装还可以装回来,但你会想装吗?

要比的话,比起很难用手柄瞄准的《荒野大镖客:救赎2》,我更倾向先玩打起来更爽更暴力的《战神4》,但这也只是比较而言。这两个月,我玩最多的动作游戏,是Switch上的《死亡细胞》,原因除了它设计优良、打击感爽快以外,就是它玩一轮不用太久,顺利的话25分钟至1小时,死了更快。截至目前,我已经打了464局,不作弊通关了3个Boss细胞的专家级,积满了所有细胞投资4个Boss细胞的噩梦级我也靠存档作弊法通了2次。

有图有真相(摄于10月22日)

反复花在《*戮尖塔》《死亡细胞》以及更早之前的《DotA》《文明4》或“东方Project”系列射击游戏上的时间,应该够我把近年优秀大作和独立作品推个好几十款了,但如果不考虑“我应该多玩些不同的游戏”这种“责任感”,在只想轻松一下的时候,我可能还是会比较想再打几局这些小品,包括《超级六边形》和《立体俄罗斯方块》。

这种心理倾向,分析起来,其实也很简单,就是不想太累。虽然经验告诉我,撑过上手期以后就好了,但感觉上我还是更愿意把时间花在入坑较易、读取时间也短的东西上。

关于读取时间,前年我就写过一段:

如果你问我这样一个从3岁开始玩电脑的人,说你在乎游戏的哪些方面?别的不提,我会先跟你说:读取时间。

小游戏,老游戏,RPG Maker制作的游戏,《东方》正作,以及许多“东方”同人作品,包括《年代记》,都不用读多久就可以开打了。

我这些年玩得比较多的,还有《DotA》和《文明4》的《Rhye’s and Fall of Civilization》《Fall From Heaven》模组,前者的读取时间也可以接受,后者就比较慢,到后期尤其龟速,是那游戏和模组强大的魅力吸引我继续玩下去。然而《文明5》的读取速度就慢得难忍了。

近年的大作,如《使命召唤》《刺客信条》,还有《香港秘密警察》(Sleeping Dogs;粤语配音和“廿四味”乐团的歌曲不错),我也玩过一些,但都只玩一遍就不再碰了,也懒得去把那些成就和隐藏要素什么的拿全。原因再简单不过,就是读取时间。

我是从MS-DOS 2.0、3.1、5.0、6.22时代一路走过来的玩家,我实在很难接受,电脑的性能提高千万倍都不止了,现在跑一款游戏,读取时间还比以前5.25英寸的磁盘时代久。当然啦,余生也晚,没有经历过要用磁带机读个半小时才能玩的Apple II时代,但是当年玩家的等待,是为了游戏本体;现在玩家的等待,却是为了动画什么的。老游戏也有一些拖时间的动画,但我们有变速齿轮之类的工具,像是玩《三国志曹操传》模组起码开个5倍速;RPG Maker作品包括《年代记》我也嫌慢,开2倍速。现在的大作就没法这么搞了,不管你开几倍速,读取时间也不会变少。

——《东方文化学刊》第4期,页170~171

前面说到《死亡细胞》Switch版的存档作弊法,是这样:在死掉的时候,不等动画跑完,马上关闭游戏,再进入,你可以接着最近的存档继续打。而且因为每次按标准程序退出游戏都会存档,你就可以像一般游戏那样在面对强敌、难关之前先存一下。然而,这么做的代价,是你要忍受游戏开开关关的读取时间,虽然你知道死了重来n次要打更久。这个方法是我被噩梦级虐了多次以后自己发现的,不是哪里看来的,然而如此把最难的噩梦级也通关以后,我现在就不怎么想再打《死亡细胞》了,也算是一个不错的毕业。

最近任天堂还出了《Family Computer Nintendo Switch Online》,就是把几十个FC时代的老游戏打包贩卖,玩家可以建立“家庭”来合购,我们几个同事也买了。买来玩了一下,除了一款一开始就给你部份资源的初代《赛尔达传说》特别版,也就是老样子。我重温了一下1985年的《敲冰块》(Ice Climber,不知哪来的中译)以后,很是感叹:如此棘手的操作性和手感,我小时候是怎么在电视机前面打到20几关的?

因为在冰上行走会滑,主角的体能也不逆天,所以这款游戏非常之难

真是回不去了,啃不下那么难啃的东西了。虽然说如果有需要,我还是可以硬啃下来,毕竟以前练过,但玩个游戏需要那么累吗?我不能去玩别的吗?于是就再来一局《死亡细胞》,算了还是《东方永夜抄》或者《超级六边形》好了。

游戏是这样,其实饮食也是。

除却上周到西安参加“东方”同人展会的几天,在上篇夜话(15日)以后,我已经快半个月没在公司附近的餐厅花过一分钱了,三餐全都在办公室用电锅和电磁炉解决,吃上回长辈寄给我的两大箱,以及今天才全部吃完的《FGO》拉面。自己煮当然是有些麻烦,还要自己洗碗,但比起外食的移动和等待时间(不考虑金钱),算算还是划算,何况他们做得确实比外面卖的好吃。

台式米糕,猪肉的品质和味道都很正

祯祥冷冻牛肉汤+日本超市买的荞麦面+台北超市买的海苔配料+对面新开菜市场买的白菜

奇妙的是,并没有老师有兴趣加入我这自炊自煮的阵营,大概大家还是怕麻烦也不好意思麻烦我。上周有一天,有位老师写稿写得比较晚,问有没有东西吃,我说“蒸包子,10分钟就好”,而他看没有现成的,就决定还是下班走人,去外面吃了。

我想他也应该不是不知道去外面可能要等更久,但我们对“等待时间”的体感,从来也就不是纯由理智决定的,而更多是习惯、偏好,或者“我在等的时候可以做别的事”等等其他考量。附带一提,这位老师几个月前叫外卖,曾经吃到馊掉的东西,这相当程度打消了我尝试外卖的念头,然而那次他除了退款以外并没有多么愤怒,之后也还是有继续叫外卖。

为什么呢?这大概也没什么道理好讲。我自己煮,虽然有不少道理可讲,但其实也不必特别讲什么道理,只要说我高兴这样,也就够了。要讲道理,那讲到后来,就会变成教训大家应该从小就学会自己煮饭、学会多打一些硬核游戏,这样长大才可以像读过历史系、中文系的我一样,还能啃得下硬核的文言文以及学术论文,尽管我其实并不怎么会做饭,文言文也其实还是要稍微逼自己一下才能读进去。

再转换到创作者和游戏开发商的角度来讲,问题就要这样看了:如何才能吸引人家沉浸到你的世界里去?现在不是娱乐还不丰富的几十年前了,消费者也多是有事要忙的成人,而不再是有条件一头栽进去的儿童青少年了。如果你不想选择课金手游之类的投合人性的坑,或者快手、抖音之类的用短期刺激来吸引流量的答案,那么,任重道远,我们就多多相互扶持吧!

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