在《刺客信条:幻景(Assassin's Creed Mirage)》首个CG预告公布之后,多家媒体采访了游戏开发组成员,其中GameSpot采访到了游戏美术总监Jean-Luc Sala,因此得到了许多实用的信息。根据介绍,《幻景》规模更加类似于《刺客信条:启示录》,狂战士玩法并不适合本作。
技能树从《刺客信条:大革命》中就开始加入,直到《刺客信条:起源》才较为完善。然而《刺客信条:幻景》中并不会有该机制,主角没有属性或技能的成长,淡化RPG玩法。它虽然是正统续作,但规模更加类似于《刺客信条:启示录》或《刺客信条:叛变》。
《刺客信条:幻景》的NPC人群将像《刺客信条:大革命》那样密集,但与巴黎不同的是,巴格达城外会有一些荒野,玩家可以前往城墙外冒险,探索这片区域。
与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相比,《刺客信条:幻景》的游戏体验更为浓缩,更加强调潜行和跑酷。与巴耶克、阿利克西欧斯/卡珊德拉、艾沃尔等前作主角不同的是,巴辛姆并不是一名擅长与多名敌人正面交战的战士。暗*目标往往需要有策略地采取行动,比如悄悄地设下陷阱,利用烟雾弹蒙蔽视野。一旦暴露就要当心了,三十六计走为上计。
“巴辛姆绝对不是艾沃尔”,Jean-Luc Sala说。“玩家必须注意战斗过程,尽量不要被敌人命中。在与高大强壮的敌人作战时,如果按照英灵殿中“狂战士”的战斗玩法,那么很快就会被敌人击败。”
Jean-Luc Sala将巴辛姆描述为《刺客信条》系列中速度最快的主角之一,他有许多神奇的小工具和技能,使他可以快速穿梭于巴格达。就像撑杆跳,让巴辛姆能够在奔跑时快速穿过空隙。跑酷基础得到了改善,转角处的摆荡回归。
巴辛姆甚至能够完成多人暗*,他能毫不费力地在短时间内同时*死多个目标。但该技能并非在游戏初期就能使用,玩家可以提高这种技能的效果。不过Jean-Luc Sala表示暂时还不能透露巴辛姆能在多大程度上提高这种技能,以及玩家如何才能获取这个技能。或许在主线推进到一定程度时,或者经历某个支线事件后,巴辛姆才能学会这项神技。
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