如果说最初的沙盒类游戏,是让玩家拥有足够多的空间去发挥自己的创造力,那么沙盒游戏2.0阶段,大概就是在此基础上,融入进更多的现实生活场景。比如在虚拟的场景里拥有更加真实的音乐演奏行为,甚至是数十万人、数百万人可共同参与并能进行深度交互的演唱会等。
就在去年年底,热门沙盒游戏《迷你世界》不仅正式上线了全新的“民乐正当时”版本,让玩家们实现了在游戏内演奏琵琶、二胡等多种国风乐器的梦想,还和QQ音乐在游戏内举办了一场主题为“梦游记”的虚拟演唱会。虚拟偶像花小楼和知名音乐制作人徐梦圆的联袂演艺,为玩家们送上一场盛大的电音派对。
在搞趣网和《迷你世界》发行制作人刘淏此次的对话中,他也很开心地向我们透露,这场虚拟演唱会中,有数百万的用户进行了观看。而且通过验证,他们实现了支持30万人在线跳舞,50人组队集结一同跳入场景等能力。
不过,刘淏也表示,虽然玩家们的正面反馈让项目组倍受鼓舞,但他们也在积极反思活动中暴露出的一些小问题,比如因为活动太过火爆,同屏人数过多,导致部分玩家会有些小卡顿等。
“在未来,基于动作捕捉技术,《迷你世界》还计划为用户带来更具参与感的实时应援互动,以更精细化的内容输出打造更逼真的虚拟演唱会。”对于之后的同类计划,刘淏信心满满地说道。
对玩家们来说,未来虽然可期,但享受当下或许更为重要。在即将到来的2021虎年春节,《迷你世界》也将预计在1月19日正式上线“大唐中国年”版本。除了和民乐完美衔接的活动外,项目组也通过多种的活动模块,为玩家们准备了一个趣味十足的大唐春节!
就《迷你世界》的新版本问题,以及后续的开发计划,搞趣网也和刘淏进行了深入的了解:
1、作为一名成功的发行制作人,对比游戏诞生之初,及当下的沙盒游戏市场,您有哪些思考和感悟?
刘淏:从15年到现在,国内的沙盒市场经过了启蒙、成长,目前进入成熟发展的阶段。成长为游戏市场中一个重要的品类。我们很高兴看到沙盒细分市场中,涌现出不少新的优秀作品,通过定位上的差异,逐步扩大市场的影响力。
决定今天乃至未来的沙盒市场格局,主因更多是UGC生态、沙盒文化培育、产品技术力等层面,开放的生态与文化不仅对于目前的沙盒市场具有积极的意义。它创造出一种正向的生态循环,即可玩家在平台中创造内容,而内容又不断丰富平台的可玩性。《迷你世界》从工具蜕变为平台,以软实力获得市场中相对领先的身位,正是基于对这一市场规律的理解。
2、从活动灵感出来后,到落地成最终的这种效果,你们经历了哪些阶段?您个人在这个过程中最大的触动是什么?
刘淏:《迷你世界》作为国产沙盒游戏,从一开始我们对它的成长是赋予很大期待的。
诚如你所看到的,《迷你世界》现阶段已经取得了一些成绩,在细分市场在用户规模、生态规模、IP矩阵方面都取得了一定的成果。但在这个过程中我们也经历过彷徨与探索的阶段,随着我们不断的尝试与坚持,目前产品的平台化路径已经日益清晰。我们的运营也一直维持在成长的正向循环中,所以我们感到非常开心,也非常幸运。
在这一过程中,给我最大的触动便是:我们整个团队对于产品基础理念的坚持,不忘初心;我们没有为了商业化或其他原因,去动摇我们以创造为核心的产品设计与运营理念。
3、新版本的主题是民乐正当时,为什么会选择这个角度当切入点?
刘淏:在《迷你世界》的用户当中有很多是音乐的爱好者、或者掌握一到两门的乐器。因此,我们很早就希望做一个音乐相关的主题。相比更加普及的西方乐器,我们选择中华传统民族乐器是希望借助我们的力量,让中国传统乐器之美,开辟新的领域,为创造提供更加广阔的空间。
4、游戏 音乐的联动玩法,此前也有过不少,在您看来,相较于其他厂商,《迷你世界》的这种玩法最大的魅力在哪里?
刘淏:音乐对于其他游戏,只是游玩体验的一部分。对于《迷你世界》这样的沙盒创作平台而言,它开辟了一个新的创作维度,对我们团队来说,有了音乐的加入,让《迷你世界》成为“多一维”的创作平台。
音乐开辟了全新的创作维度,围绕听觉,有新的玩法、有新作品诞生,音乐的加入,产生的跨越不是N 1,而是从三维创造到四维创造的跨越,在音乐版本推出后,我们看到了许多脑洞大开的新创意,演进出舞蹈、猜歌、音乐解谜等十余种新玩法。
同时,我们借助这一版本,强化了虚拟互动场景的技术应用,未来,虚拟互动场景将通过引擎、图像、传输、可穿戴设备多方面技术的创新以及跨端合作来实现,所有企业、个人、团队都可参与创建、定制虚拟互动场景。
5、我们有注意到这个新版本玩法除了面向玩家,也有一些面向开发者的层面,在您看来,这个新版本出来后,《迷你世界》会对玩家和开发者带来哪些新的机遇和挑战?
刘淏:诚如我上面所言,开发者同样可以获得“多一维”创造的能力。
版本上线了大量音乐功能相关的道具、活动并将多项音乐能力封装成为触发器、跳舞厅等便捷工具,极大的拓展开发者的创作空间。
开发者自己也能够借助平台提供的工具套件搭建虚拟演唱会,以及其他有关音乐的各类场景互动,可以说帮助他们开启了一个新的创作领域,我相信这对于开发者而言是一个重要的机遇。
6、沙盒世界最大的魅力就在玩拥有无限的可能性,在你们的预想中,这次的新版本上线后,玩家层面可能会自创哪些延伸的玩法?或者说有哪些是你们目前已经有验证过可行的玩法?
刘淏:在音乐版本推出后,我们看到了许多脑洞大开的新创意,延展出舞蹈、猜歌、演奏、音乐跑酷、音乐解谜等十余种新玩法,新增的玩法类型超出了我们的预料,在玩家中的反馈非常好。
7、我们有注意到乐器中,还有唢呐这个神器,可以谈谈它被项目组加入名单的过程吗?
刘淏:在筛选民乐乐器的时候,我们就注意到唢呐。
虽然即使在民乐或者国风音乐圈内,唢呐【通常】都不扮演核心角色。但它的声音是非常有标志性的,张扬又不失欢快,我们觉得它是中国人乐天性格的一个体现,于是我们就将它纳入版本开发的名单。
8、在版本规划中,我们看到会有包括古筝、琵琶,甚至是鼓等一系列民族乐器道具,此前还有一些如钢琴的西方乐器,在这方面我们后续更新的节奏和选择的依据是如何的?
刘淏:民族乐器的更新我们肯定是有计划的,希望能有更多有中国文化特色的民乐内容来丰富《迷你世界》在音乐方面的玩法。目前,有一些新的内容已经在我们的版本计划中了。
9、在此前,《迷你世界》主要是为乐器赋能了哪些玩法?这次的民乐乐器在具体的玩法上,又有哪些不同?
刘淏:此前,我们基于乐器的玩法,最主要的是演奏,或作为游戏中的趣味道具。
这一次,除了演奏外,我们还引入了更多元的体验,比如多人合奏,与NPC互动等内容,趣味性更强。同时,这些民乐也成为一项平台开发能力,可以帮助开发者创作出更多相关的玩法与内容。
10、乐曲库作为乐器玩法的主要落脚点,你们打算如何平衡官方资源和玩家自制的资源库的权重?这方面后续的对外合作又是如何安排的?
刘淏:《迷你世界》一直秉承开放创造的理念,我们欢迎玩家自制的资源库内容。
平台为提供优质原创内容,提供了大量的扶持,包括流量、经济等多个方面,只要内容够优质,就能得到充分的推荐与展示。
11、除了作为玩家之间的交互手段,我们也发现乐器可以和游戏中的野人等NPC产生交互功能,能具体聊聊这里面的设计上限吗?
刘淏:音乐或者说声音,原本就是现实世界中传递信息的重要手段。
我们在策划版本内容时就思考,音乐是不是可以作为玩家间传递信息的手段,是不是可以让“野人”这样的NPC也“听见”。于是我们进行了这样的尝试,显然结果很有趣。
12、随着乐器的不断增加,后续游戏在这个方面,还有哪些玩法的思考和打算?
刘淏:我们在考虑是不是要加入更多的合奏玩法,让用户在《迷你世界》中组建乐队?或者完成独奏音乐会?目前的思考很多,希望能一步步成为现实。
13、后续花小楼的演唱会规划目前有怎样的初步想法?更偏向常态化,还是不定期?
刘淏:此次「虚拟演唱会」提供了符合预期的沉浸式体验。歌手本身的热度以及玩家们的线上讨论进而引发了后续的二次传播。
花小楼作为《迷你世界》的第一女爱豆,她将会不断的创作新的作品,并借助演唱会、直播等机会为自己的粉丝、歌迷奉献好听的歌曲。
14、在“梦游记”主题演唱会中,有运用到了大量的主题场景效果,这些主题场景是如何被确定下来的,以及你们对他们后续有怎样的安排?
刘淏:梦幻、国风、同时兼具科技感,是打造这些场景的最初想法。
做到这一点不容易,但是我们的团队最终还是呈现出令人满意的作品,国风朋克的风格,做到了多种元素的交融,给所有参与演唱会的用户都留下了很深刻的印象。
未来在“全真场景”的领域,我们还会有更多的探索,不仅是技术上的,更是视觉与艺术上的。《迷你世界》就像一个可以创造无限可能的魔盒,已经诞生出无数精彩的内容,而未来还会创造更多。
《迷你世界》的「虚拟互动场景」以及此次虚拟演唱会的尝试,其目标都是旨在沉浸式的体验、多人在线即时互动,并最终基于这一技术实现用户共创生态。我们正在进行许多技术上的努力与尝试,希望引入VR、AR 以及 AI 等技术与互动方式,创造更加真实的虚拟世界体验。
15、作为《迷你世界》中最知名的虚拟偶像,除了演唱会外,花小楼扮演的是一种怎样的角色?她接下来和玩家之间还有哪些故事可以讲?
刘淏:花小楼是《迷你世界》的第一女爱豆,她在全网拥有2000万的粉丝,这是比肩许多国内一线顶流明星的。每个时空都向往美好,每个世界都需要带来快乐的明星。在《迷你世界》里,花小楼和她的伙伴们扮演了这一角色。
我们在尝试一种新的形态,在社群中缔造亚文化,在亚文化中孕育新的IP。相信这是面向未来的一种尝试。它或许能成为一种新的模式,不论从游戏行业,还是二次元亚文化领域都会带来一定的影响与示范作用。
16、在您的理解中,《迷你世界》应该是一个怎样的世界,或者说你们最想让玩家在游戏里能做到哪些事?
刘淏:《迷你世界》首先是自由的,开放的世界,每个用户都是世界的创造者,也是世界的参与者,我们共同创造场景,共同发展属于自己的文化,传递正面的能量与价值。
它会成为现实世界中,关于创造、包容、积极乐观态度的投影,成为让我们充满愉悦与正能量的另一个世界。在《迷你世界》中,每天都在创造新的内容,发生新的故事,玩家可以与官方一起丰满世界观和故事,逐步形成陪伴玩家成长的IP宇宙。
在新的虚拟互动场景中,未来可以做的事情会越来越多,我们可以参加大型派对、举办个人在线演唱会,共同创造伟大的场景与艺术品,它的可能性是无限的。
17、在此之前,《迷你世界》有一直与各大高校合作举办各类赛事,新版本之后,你们有为游戏规划了哪些类似的内容?
刘淏:高校一直是我们重视的市场。许多来自高校的创作者,带来了不少优质的内容。
在未来,我们依然会维持高校赛事的频次与热度,与更多的高校,特别是艺术类院校达成合作,吸引更多大学生加入《迷你世界》的创作平台。
18、在和外部创作者方面,《迷你世界》此前也提出过要赋能创作者,就这个角度来说,新的版本又有哪些新的安排呢?
刘淏:赋能创作者是构建《迷你世界》生态的重要一环。
在未来的版本中,我们会不断的创造更有便捷创作者进行内容创作发布的功能,具体的功能细节,会在每个版本中以小步快跑的形式进行迭代。比如,这个版本我们就将音乐能力封装进触发器,新增跳舞厅等定制化的工具,就非常受到开发者的欢迎。
值得一提的是《迷你世界》的内容创作者,也可以使用音乐模块,制作出音乐与游戏结合的内容作品。
19、继这次音乐大版本之后,迷你世界在后续有那些大动作或者大版本规划?
刘淏:在一月份,我们将推出全新春节版本,新的版本将以“大唐中国年”为主题,以《迷你世界》搭建盛唐时代的新年场景,让用户可以穿越千年前的中国,感受有古代气息的大唐新年。
同时,我们将对音乐玩法进行“国风演绎”,展现大唐民间歌舞戏曲,届时会有大唐长乐坊、梨园等国风场景,用绚丽又有趣味的虚拟互动场景,将过年的氛围推向高潮。
此外,也会还原中国年俗中的许多民俗,比如辞旧大扫除,拜财神,猜灯谜等。
新年版本将是音乐玩法与虚拟互动场景的再一次升级,将呈现出更好的游玩互动效果,也增加了大量年味的元素,平台的亿万用户们,应该会创造出更多有趣、又带有浓郁新年氛围的作品。
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