本篇为测试服攻略。
写于2019年5月18日,测试服版本8.2.0.30430,距离正式版本还有很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。
为了方便测试,进入 永恒王宫 装等会被自动调整到415,项链60级。
使受到的治疗效果降低100%。
三号BOSS的房间在水底,进入后会有呼吸条
门口有一块石头,点击后会获得BUFF[富氧膜]:游泳速度提高20%,水下呼吸
同时全团都会获得一个免疫治疗的DEBUFF[墨黑深渊]
闪皮河豚
整个BOSS的战斗场地一共有三个台子,每个台子上都有两条河豚
河豚是黄名怪,16人H难度下每只河豚鱼的血量为373W
在开BOSS前,我们可以提前把所有河豚鱼打到超低血量,开战后不会回血
荧光之云
闪皮河豚受惊后会释放荧光之云。
进入荧光之云的玩家将会获得“生物体荧光”效果,持续45秒。
开战后,打死河豚鱼并靠近,就能得到绿光BUFF,45秒内可以加血
生物体荧光
阻挡墨黑深渊的效果,进入正常承受治疗的状态。
在带有生物体荧光效果的状态下游过鳗鱼房间里宽阔的深渊会触发深渊凝视,有看不见的圣物观察着玩家的举动。
当深渊凝视效果消失时,玩家会立即死亡。
带着绿光的人只要离开台子,就会受到一个5秒的[深渊凝视],5秒内不回到台子上就会被鱼斯拉吃掉
黑水巨鳗用有毒的刺和强大的生物电触须来保护洞穴免受入侵者的入侵。
16人H难度下,BOSS血量为7461W。然鹅虽然鳗鱼哥血量很牛批,我们一晚上都忙着在打河豚了。
辐光生物质
近战攻击玩家,将玩家包裹在辐光生物质中,允许目标玩家正常获得治疗,但同时每3秒造成15,348点自然伤害,持续15秒
当前坦会获得一个可以加血的DOT
暴食
每次对同一名玩家发动近战攻击,都会使攻击速度提高3%。
换坦技
剧毒脊刺
向多个玩家发射一组剧毒尖刺,每3秒造成11,546点自然伤害,持续12秒。
这个技能每25秒施放一次。16人H难度下每次点8个人,每3秒受到3W8的伤害
BOSS会在每个台子停留100秒。由于[剧毒脊刺]这个技能的存在,我们不得不把每个台子的两条河豚依次打掉,保证身上有90秒左右的绿光可以加血
生物电触须
伸出生物电触须,震击一名玩家,造成19,244点自然伤害。生物电触须会跳向5码范围内最多5名玩家,每跳一次伤害都会提高。
如果施法者的近战攻击范围内没有玩家,生物电触须将会周期性激活。
BOSS近战范围没人,就会电全团
由于这是一场水下战斗,可能是设计缺陷,也可能是我们不习惯3D战斗环境,在测试中坦克经常被判定不在近战范围
冲击震波
每1秒对35码内的所有玩家造成53,721点自然伤害,持续2秒
这个技能近战劝退。第二第三个台子留给近战站位的空间非常小,一放冲击波基本就没什么站的地方了
顺便吐槽一句这个BOSS奶萨也劝退。由于3D战斗环境,一个LINK在半空丢下去直接掉到台子上,一个人也罩不住,30个喷涌也抬不上一丝血
只有小德真爸爸,变海豚游泳速度 100%,宁静3D加血,羡慕嫉妒恨
激流
这个技能地城手册里没写,可能是遗漏了
效果就是:BOSS制造一股气流把玩家推出平台,持续10秒
这个技能本身没有伤害,但是可能会把坦克推离近战范围造成电全团;也可能把身上有绿光的人推出台子触发[深渊凝视]
裂空斩(可打断)
当巨鳗达到最大能量时,它会移动到一个新的洞穴,并开始施放裂空斩。裂空斩每2秒造成115,000点自然伤害,直到被打断。
BOSS满能量需要100秒,即每100秒换一次台子。每次换台子会读一个40秒的条[裂空斩],如果让它读完没有打断,就会A全团
根据我们在测试中的观察,战斗场地中一共有三个台子,每个台子上都有两条河豚(能够提供90秒绿光)
由于测试时间有限,我们没能坚持到BOSS第三次满能量,所以不知道BOSS转完三个台子之后,是在第三个台子待到狂暴,还是会传送回前面的台子
另外也不清楚,如果传送回前面的台子,河豚会不会再刷
冲流
进入气流,移除生物体荧光并使游泳速度提高80%。
BOSS传送到下一个台子后,原台子边缘会出现气流
蹭一下,身上的绿光就会消失,还会增加游泳速度
然鹅在测试中,这个技能有很多问题:第一是吃到了[冲流]但是绿光并没有消失;第二还是3D战斗环境的问题这个BUFF很难吃到
黑水水母
发光的钉刺
对临近水母的玩家进行蛰刺,施加持续8秒的“生物体荧光”效果,且每2秒造成7697点自然伤害,持续8秒。
我们最初以为水母是用来续绿光的,后来才发现水母是换台子跑位时候的障碍物
因为几乎所有的水母都在深渊上,只要蹭到绿光就会被[深渊凝视]吃了
在测试中我们尝试使用制皮道具:烁鳞潜水装,发现可以使用。
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