作者:NGA-qqkv1130
注意,这套卡组打机甲,或者以机甲为核心的DD均beat效果都不错,内战直接右上角,只有环境中5把有4把是机甲的时候才能上分。而且更可怕的是,对局十分漫长,如果说守墓的平均对战是5分钟,这套路最起码要8分钟,双方互相折磨。
我是修改削血卡组的时候无意发现的,机甲有个很大的破绽,就是打点太低,没错,2500的打点在守墓面前还是低了点。为此,我们的终端放弃进攻相的大神官,婶婶,选用三个卡戴珊。
机甲为了手顺,对守墓的解决方案都是魔法!为此,我们满编力量场,如果有魔力抽取也弄上。只要解决了魔法,对面的机甲根本过不了墙。我们不进攻,不管是炸甲,同路人,各种乱七八糟的陷阱其实防守方根本吃不到!
如果纯这样抽完30张牌有点过于漫长而且太危险了!没错,当一个有经验的敌人发现你的胜利方式就是30卡对20卡的疲劳优势的时候,就很容易被他抓到机会。为此,我们弄了2个进攻终端,我还在测试这俩哪个比较好,一个是蝠鲼,一个是兔子。我打的对局中,所有的蝠鲼都吃到了控制器(因为机甲也没别的组织他了),吃了几乎所有的栗子。注意,我们不是削血,不需要时刻算着斩*,不要在机会不好的时候浪费统招去压血,而是站怪,只有对面手牌在一波波攻势被阻拦下来后没什么手牌了,才是我们见缝插针的机会。
为了保证卡戴珊的屁股够大,要多点下级,守墓的炮手和末裔都可以(我带的炮手,给对面的心理压力更大,当他打开盖牌是炮手的时候就会绝望进攻),炮手除非斩*否则一炮不开
这套打法就是靠遗言链过牌,场面hold住了下打脸怪。对面机甲唯一的机会是攒齐所有的斩*组件,在你3后场2-3前场也拦不住的时候斩*你,不过我没遇见心里素质那么好的对手,一般你蝠鲼踢个3 脚就要交控制器了。
图片暂时传不上去,所有的坑都是反击魔法坑,外加3个防护罩(弃一张牌免疫的),3个本家陷阱。
生物就是本家一套下级,带2炮手1末裔,外加两个打脸怪,不是一波流削血,我们要能一直打的,目前用的是蝠鲼 因幡白兔。
PS:第三张力量场地没刷到,等我刷到了肯定要3;盾壁不要用来赚卡,用来压对面血线,比如对面小怪打的时候你拉他坦克,这样很容易就进斩*,对面双坦克战场,拉对面坦克护撞是错误用法,不过有dd有坦克可以拉坦克一赚二带除外。
最新更新:隔离机属实烦人,不带破坏效果很多卡都没用,不得已放了2个魔法干扰,亏牌就亏牌吧,不是必死的情况放在场上不发,对付隔离机,替换了盾壁一张屏障。
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