我从S2就开始玩吸血鬼,每个版本的我都会玩,S5只靠旧版血鬼打上钻一,直到重制后我的战绩整排红色的,抓不到以前的感觉,甚至还卡白金钻五,后面跟几个高端血鬼互相讨论过才找到了一些技巧,而现在又靠着一只角色爬到了大师,上路中路我都打,在此会提供上路对线技巧。逆风我心态会炸,顺风我会开始讲屁话,而且我只有血鬼比较会玩QQ,被我戳过的对不起!
角色优点:
1.红Q非常赖线
2.Q跟R无消耗
3.被GANK有血池能防 有够狗
4.会战有一半以上的伤害是你打的
5.后期大魔王
角色缺点:
1.没血池的话全世界都想*你
2.前期E CD太长 清兵极慢
3.吃装备
4.没闪现鬼步难进场
5.被CC就凉了
符文:
上路
卓越或迅捷 看情况选
这套拿来打上路战士,被战士贴能触发相位冲击,后面还能多点他两下,再补一个Q,比雷神换血好多了。
中路
中路就是大家最熟悉的雷神了,但雷神一定要配点燃,对线会赢,但是会战打一波就没了,所以我少打中的原因。
技能:
血色契约 (被动)
弗拉迪米尔获得( 2.5% 额外生命)点魔法攻击,与( 1.4 魔法攻击)点生命。两者效果不会互相迭加。
血鬼很坦的原因,AP越高血越多。
鲜血转换 (Q)
弗拉迪米尔吸取敌人的生命,造成 80/100/120/140/160( 0.6 魔法攻击)点魔法伤害,并回复自身 15/25/35/45/55( 0.35 魔法攻击)点生命。
在施放此技能 2 次后,下一次此技能冷却结束时,弗拉迪米尔获得腥红脉搏效果,持续 2.5 秒。期间内,弗拉迪米尔增加 10% 跑速,持续 0.5 秒,且下一次的鲜血转换造成伤害增加 85%,并治疗他 30~200[ 5(每 100 点魔法攻击 2.5)]% 失去生命。
冷却:9/8/7/6/5 秒 射程:600
血鬼的招牌技能,但前期CD很长,只要你拿Q去吃兵,对面只要不要是白痴都会来凶你,把握红Q的时机,吸到就超赚,而且红Q吸到人补越多,会战前记得留一个腥红脉搏,满E红Q就能把AD变不见。
血红之池 (W)
弗拉迪米尔化成一滩持续 2 秒的血池,期间内无法被指定为目标,并增加 37.5% 跑速,效果在 1 秒递减。
血池会降低通过的敌人 40% 跑速,持续 1 秒,并且每 0.5 秒造成 20/33.75/47.5/61.25/75( 2.5% 额外生命)点魔法伤害。弗拉迪米尔会回复 15% 此技能伤害的生命。 消耗:20% 当前生命 冷却:28/25/22/19/16 秒
血鬼唯一的保命技,开这招前通常会配E,正常的会战没有什么机会能让你开到满E,所以一定要用EW来打伤害。
血之潮汐 (E)
弗拉迪米尔消耗部份最大生命,在一秒内增加此技能的伤害。提早重启或 1.5 秒后,弗拉迪米尔对周围放射出血液,对大范围内接触到的敌人造成 30/40/50/60/70( 0.35 魔法攻击)( 2.5% 最大生命)~ 60/80/100/120/140( 0.8 魔法攻击)( 6% 最大生命)点魔法伤害。若此技能充能至少一秒,则再减少击中的目标 40/45/50/55/60% 跑速,持续 0.5 秒。
消耗:2.5~8% 最大生命 冷却:13/11/9/7/5 秒 射程:600
清兵技,会战输出的主要来源,但要注意这招不是无消耗,常常看到一些血鬼自己清兵清到没血。
血之瘟疫 (R)
弗拉迪米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,提高被感染的目标 10% 受到的所有伤害,持续 4 秒。
4 秒后,被感染的目标将受到 150/250/350( 0.7 魔法攻击)点魔法伤害。每击中一个敌人,弗拉迪米尔就会回复 150/250/350( 0.7 魔法攻击)点生命。
冷却:150/135/120 秒 射程:700
反*神招,很多人都忽略这招爆炸后会回血,会战一定要先放,而且被R到的在爆炸前死的话,血会直接补。
主Q副E 2等看情况点W。
13级等满E是血鬼最最最强的时候。
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