在红孩儿曝光度较低的时候,大家的争论主要集中在技能系数的问题上。最早的测试得出的结论为红孩儿单法数值是须弥群法总伤的0.7倍,是须弥单法的1.7-1.75倍。后来随着越来越多实物测试,技能系数和公式也渐渐浮出水面,才发现玄机暗藏。
(1)小法=等级*2.5-目标等级*3/100 伤害/10 法伤法防差 30。
(2)三昧真火=技能等级*技能等级/100 技能等级*2.3 50。
(3)超级三昧真火=1.5*[(等级*等级/100) (等级*2.25) 伤害/10 法伤法防差 50]。
你以为“我比我爹牛”只是彩蛋噱头,谁知道他说的居然是实话。
分析一下技能公式,就知道策划这个设计是有多么的独到而精髓。
首先(1)(2)对比,新技能明显是按照人物技能公式来改写的,满级召唤兽等级和技能等级刚好都是180。而伤害/10的数值用来平衡等级*0.05的差值,还可以确保有较高的计算基数的情况下,又不影响神兽高成长高攻击资质对于伤害面板的提升,因为这会影响法神兽装备选择,此处妙到巅毫。
再(1)(3)对比,单法里首次出现等级平方的因数,就说明了等级越高的红孩儿会比低等级的红孩儿更具备优势。而超级三昧真火的计算基数里,没有(—目标等级*3/100)一项,也就意味着高等级的红孩儿比单法实质上可以忽视的法防更多,更容易打出破防的感觉。
以129级为例,红孩儿面板法伤1750左右,和175的差值是450。而公式中与等级有关部分提供的差值是223,也就是差不多一半。等级提升在伤害总提升中占比接近三分之一。这也是红孩儿是天元炮台的原因,这一点也在不同等级段群友互测之后得到印证。所以在这里建议159和175级携带,129级甚至以下携带,还是太平庸了。如果未来开放新的等级,高等级红孩儿的优势也会进一步凸显,也算作是潜力点之一。
说说这个计算公式所展现出来的效果。对比全力超泡抓鬼为例,
牛头:超泡2000-2500;红孩儿8000
僵尸:超泡4000-4500;红孩儿6000
马面:超泡5000-5500;红孩儿4000
一开始觉得挺奇怪的,这种功法抗性换位之后的数值结果,并不是一一对应的,或者说也不是线性的。直到公式出来之后才明白了,对于红孩儿打马面,等级提供的法伤占比很高,远远高于舍身击的效果,所以效果要比全力打牛头要好不少。而对于红孩儿打牛头,无视等级的破防加上高法伤还乘了1.5,数值会特别高。反而是对于物法抗性都平均的血鬼。红孩儿没有了公式上优势,和全力宠的差距也就并不大了。
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