热度持续走高,这款超级IP游戏为什么能火速破圈?

热度持续走高,这款超级IP游戏为什么能火速破圈?

首页休闲益智超级魔法决斗更新时间:2024-08-02

自9月9日全面公测引爆以来,网易自研的《哈利波特:魔法觉醒》(后文简称《魔法觉醒》),凭借其构建的沉浸式魔法世界,在畅销榜完成了7连霸,同时游戏外部的传播曲线仍在不断走高,朋友圈、微博等社交媒体随处可见游戏的截图、录屏,其中微博超话阅读飙升至12.4亿,堪称是今年的现象级手游。

实际上,《魔法觉醒》能够取得良好的开局,这在业内外看来并不意外。好的IP提供的是一副好骨相,但要打造出一款有血有肉的作品,还需要扎实的内容与之融会贯通。正是基于这一深刻洞察,《魔法觉醒》在最大化还原IP之余,结合实时卡牌的创新玩法,并在原著设定的基础上研发了独特的社交系统,实现了各个环节的精准咬合,最大程度激活IP价值,从而斩获不错的用户口碑。

精准呈现原著内核,高能还原魔法世界

对原著内核的理解并进行精准的呈现,这是《魔法觉醒》击中用户心理的关键步骤。从社交媒体的反馈来看,《魔法觉醒》在画面、剧情等多个维度的还原,让玩家直呼“就是内味”,这也是推高其口碑的重要因素。

《魔法觉醒》采用了英伦复古绘本风格进行包装,绘本用于勾勒魔法故事的颗粒感,复古的调性则主力营造巫师世界的氛围,实现对原著高饱和度的还原。得益于良好的美术支持,《魔法觉醒》通过将各式彩蛋和名场面恰如其分植入游戏,唤醒用户的情感记忆。我们可以看到,不管是游戏登录界面、还是在进入游戏后从对角巷的魔杖店、魁地奇商店、到猫头鹰商铺,再到移动时和活点地图如出一辙的脚印……既能轻易唤醒哈迷们的情感记忆,也能让非IP用户感受到不一样的神奇魔法世界。

至于剧情的构建,《魔法觉醒》选择了一条明智的道路——尊重原作的设定进行延伸。《魔法觉醒》的故事发生在伏地魔大战之后,巫师世界重归宁静,原著中的角色们都有着不同的道路和变化,而玩家正是在这个时候接收到来自魔法学院的录取通知书,成为一名学员,并与伙伴们探索未知的一切……这样构建剧情的好处在于,一方面让哈迷能够与原作产生千丝万缕的交集,另一方面降低新玩家对世界观的理解成本,更好地沉浸在游戏精心打造的环境和设定之中。

从最大程度还原IP到延展新的剧情降低了解成本,《魔法觉醒》让哈迷和新用户都能够在游戏中找到最舒适的体验方式,让各个圈层的玩家都能感受到魔法世界的魅力,从而引发口碑发酵,形成在社交媒体上“自来水”式的传播,毕竟只有玩家的体验反馈才能说明一款游戏是否真正用心。

多元玩法创新结合,打造沉浸魔法体验

对于一个超级IP来说,IP改游戏如果采用单一且传统的玩法都难以承载完整的叙事和体验,故而《魔法觉醒》开辟了一条新的道路——创新地采用了RPG CCG作为核心玩法,并利用二者突出的特点,将“魔法决斗”与“魔法生活”交融贯通。

众所周知,哈利波特的魔法对决是原著中极其重要的一环。为了让玩家在动态交互中获得原汁原味的体验,在对决中,《魔法觉醒》加入了变量更大的即时策略性的元素,所有的卡牌都是即时生效,并加入“移动卡”的设定,玩家可以通过不断走位寻找各类卡牌最佳释放距离和角度,即使身处危险境地,依然有可能通过自己对于双方卡牌的判断和走位,完成绝地反*。这套“走着打牌”的模式,不仅讲究操作水平,也很考验玩家的对战策略,成功演绎了魔法对决的临场感,并与游戏良好的还原度和氛围感形成呼应,让玩家能够体验到巫师世界中的斗智斗勇的惊险场面。同时,这种创新的模式,弥补了传统的“站桩”对决的短板,让“巫师决斗”这件事变得更具体验感和观赏性,与市面主流CCG形成明显差异。

而得益于游戏的RPG玩法,玩家能够进一步融入到宏大的魔法世界,完成对“爱”“伙伴”“成长”“善良”这些永恒主题深刻理解。比如作为魔法学院的学生,玩家需要通过答题、对战甚至绘画等多元的玩法模块,学习到黑魔法防御课、占卜课、魔法史课等等课程,生动呈现了魔法学院学习的日常。除此之外,“第一人称跑酷”的魁地奇比赛、Roguelike的“禁林”玩法,也能很好地激发玩家的探索兴趣。

采用CCG RPG的创新玩法,《魔法觉醒》不仅能让玩家享受受到魔法对决即时响应带来的爽感,同时CCG中的Collectible(收集)又无缝衔接RPG历程,并结合多元的玩法模块,让玩家完成剧情故事的体验。至此,《魔法觉醒》形成了一个连贯性和融合度极强,互为补充的玩法体系,支撑起了庞大的巫师世界,让不同玩家在游戏中各有其乐,为其取得良好的市场表现奠定了重要的基础。

构筑多维社交系统,由内向外传播裂变

以原著中的舞会、分院/分寝制的设定为出发点,《魔法觉醒》还打造了独特的社交系统,既是对原著设定的有益补充,也是盘活玩家生态,实现由内部社交向外部社交裂变的重要手段。

《魔法觉醒》的社交系统,被玩家戏称为“霍格沃兹校内网”,它的核心理念是建立在“聚拢-分散-再聚拢”的方式,通过多种模式和群组让陌生人之间建立联系。

由于玩家被归入不同学院、社团、课程都会有一个对应的话题群组,群组之间各自独立又互有重叠,形成了若干个大小不一的社交圈层。在这些圈层中,玩家很容易因为学院荣誉或者其他共同爱好聚集在一起,出于展示、寻求伙伴等原因,玩家开始自发向外寻求社交的同时,也将一些具备共性的话题携带着游戏一同外发,大范围的扩散形成了“破圈”,游戏内部的社交生态向外延伸,形成了社会性的裂变与传播,各路玩家和吃瓜群众纷纷参与不同的话题,甚至自发组建社群,运用IP和游戏内容制作二创内容。

对IP内容多层分解与再创作,以及多模式叠加构筑起的社交系统,展示了制作团队独到的理解,而这些功能也被玩家所认可喜爱,借由玩家的无限创意进一步放大了社交的功能性质,从而实现由内向外的扩圈。

结语

总的来说,作为今年的现象级手游,《魔法觉醒》通过还原度、玩法创新以及社交系统构建三个层面,深刻诠释了原著的设定,同时也完成了广大哈迷IP情感的最大化释放,进而实现游戏破圈。从玩家口碑和市场表现均能感受到《魔法觉醒》的强大魔力,而“魔力”背后,显露出的是制作团队对原IP的用心诠释,和研发制作上的匠心投入,这也会成为游戏在后续运营中实现内容持续进化的关键。让人期待,这个魔法世界还将带来哪些惊喜。

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